Call of Duty: Ghosts é uma entrada interessante na série principal da Activision. Como o primeiro grande lançamento entre gerações para o gigante global, este jogo Call of Duty preencheu a lacuna entre as gerações de console PS3 e PS4. Também foi um passo ousado para a Infinity Ward , pois serviu como a primeira vez em vários anos que o desenvolvedor estava se afastando da segurança da marca Modern Warfare .
A muito memada demonstração de IA de peixe não deixou os fãs empolgados com Call of Duty: Ghosts , e não ajudou que o jogo fosse lançado após o amado Call of Duty: Black Ops 2 . Em última análise, marcou o fim da era de ouro da série Call of Duty , pois não foi tão bem-sucedido quanto os jogos lançados de 2007 a 2012 e serviu como o início de uma fase difícil para a série. Cada modo de jogo tem desvantagens, o que significa que existem várias razões pelas quais o jogo nunca recebeu uma sequência.
Campanha de Call of Duty: Ghosts foi um passo atrás
Cada modo principal de Call of Duty: Ghosts tinha suas falhas, e as da campanha eram talvez as mais óbvias. Para começar, a Infinity Ward teve o desafio de fazer com que os fãs investissem em um novo universo e um novo elenco de personagens, o que foi uma batalha difícil dada a popularidade de Modern Warfare e figuras como Captain Price . A decisão de apresentar um grupo chamado Ghosts que não tinha relação com Simon Riley de Modern Warfare 2 (além de um cachorro cujo nome era uma homenagem ao personagem) foi estranha, e o protagonista silencioso Logan provou ser difícil de se conectar.
Juntamente com algumas dublagem rígidas dos membros dos Ghosts e uma história previsível, a campanha parecia um passo atrás do modo singleplayer criativo de Call of Duty: Black Ops 2 . Nessa campanha, os jogadores podiam fazer escolhas que levavam à morte de certos personagens e cenas principais se desenrolando de maneira diferente. Diferentes finais podem ser adquiridos, e algumas missões secundárias podem ser concluídas na esperança de obter uma melhor conclusão para a história. Com Call of Duty: Ghosts , não houve inovação, com uma campanha tradicional fornecida.
O final de Call of Duty: Ghosts também foi falho , já que a Infinity Ward claramente queria que Ghosts desencadeasse sua própria subsérie. Para fazer isso, o desenvolvedor forneceu aos fãs um cliffhanger que não fazia muito sentido. Apesar de ter sido baleado à queima-roupa com um revólver, Rorke sobrevive, com o vilão levando Logan em cativeiro para fazer uma lavagem cerebral nele e torná-lo um Assassino de Fantasmas. Isso provavelmente teria criado uma campanha Logan vs. Hesh se uma sequência fosse lançada, com os dois irmãos lutando um contra o outro. A sobrevivência de Rorke sempre pareceu absurda, assim como a noção de que Logan se voltaria contra sua família. Em última análise, esse cliffhanger foi forçado, e os fãs provavelmente ficarão imaginando o que aconteceu a seguir para sempre.
O multiplayer de Call of Duty: Ghosts teve algumas falhas importantes
Embora tenha havido algumas campanhas realmente ótimas de Call of Duty ao longo dos anos, o multiplayer foi e sempre será o aspecto mais importante da série. Infelizmente, o componente multiplayer de Call of Duty: Ghosts tinha algumas falhas importantes. A maioria dos mapas eram fracos e grandes demais, o que é uma sentença de morte para um jogo de Call of Duty . Stonehaven, por exemplo, era um enorme espaço de jogo que parecia extremamente desfocado, sem um estilo de três pistas e parecendo um enorme pedaço de terra onde os jogadores corriam sem rumo.
Outros problemas estavam presentes no multiplayer de Call of Duty: Ghosts , como como os UAVs eram usados. Os SAT COMs eram a versão dos UAVs do jogo e vinham na forma de dispositivos facilmente destrutíveis que precisavam ser colocados no chão. Este killstreak só forneceu os efeitos completos do UAV se vários fossem colocados no mapa ao mesmo tempo, tornando um único SAT COM inútil. Isso acabou tornando a sequência frustrante de usar, parecendo uma complicação excessiva de um recurso clássico de Call of Duty .
Havia também o conceito de Field Orders, uma mecânica estranha que recompensava até os jogadores mais medianos com sequências de mudança de jogo, como o ataque KEM, por fazer coisas simples, como saquear um inimigo morto. Algumas das recompensas também eram bobas, como se tornar Michael Myers ou o Predador . Considerando que alguns jogadores são contra roupas excessivamente coloridas em um ambiente militar, não é surpresa que esse nível mais extremo de pateta tenha incomodado alguns jogadores. Outros problemas incluíam armas poderosas como o Honey Badger e uma paleta de cores excessivamente cinza, com o último levando a um jogo que parecia não ter personalidade.
Extinção não era o que os fãs queriam
O modo Extinction de Call of Duty: Ghosts foi um experimento interessante que não valeu a pena, embora alguns jogadores olhem para trás com carinho. O modo cooperativo viu quatro jogadores se unindo para combater alienígenas conhecidos como Cryptids, com as criaturas vindo de muitas formas diferentes. Cada mapa funcionou como uma missão linear em oposição ao estilo baseado em rodadas de Call of Duty Zombies, embora essa mudança de ritmo possa ser uma parte fundamental do motivo pelo qual o modo não pegou.
Call of Duty: Ghosts seguindo Black Ops 2 significa que ele teve que viver de acordo com o modo Zombies desse jogo, que é amplamente considerado como um dos melhores que a série já viu. Embora tenha tido um começo difícil com TranZit, Mob of the Dead, Buried e Origins eram mapas amados e ajudaram a criar uma temporada de DLC estelar. Mesmo que Call of Duty: Ghosts tenha sido feito pela Infinity Ward, e os modos não-Treyarch Zombies raramente funcionem, Extinction jogando mais como Zombies pode ter ajudado a encontrar um pouco mais de sucesso. Infelizmente, embora o modo fosse sólido e bastante rejogável devido ao seu sistema Teeth e classes diferentes, ele simplesmente foi lançado na hora errada e não conseguiu manter um grande público.
Seja o modo Extinction mal cronometrado, o multiplayer falho ou o modo de campanha convencional, há muitos problemas com os três modos de Call of Duty: Ghosts , criando um jogo que só conseguiu ser decente no geral. Enquanto alguns gostaram e se tornaram nostálgicos por Ghosts ao longo dos anos, estava longe de ser o melhor da série. Com apenas as séries de maior sucesso, como Modern Warfare e Black Ops , recebendo sequências , não é surpresa que Call of Duty: Ghosts tenha sido uma entrada única.
Call of Duty: Ghosts já está disponível para PC, PS3, PS4, Xbox 360 e Xbox One.