Poucos aspectos da franquia Call of Duty permaneceram os mesmos desde que a experiência multijogador moderna foi estabelecida com Call of Duty 4 . A camuflagem de ouro tornou-se menos especial com a introdução de camuflagens de maestria de nível superior , o antigo sistema de prestígio foi retirado em favor de níveis sazonais e a criação de uma classe evoluiu para incluir tudo, desde uma abordagem Pick 10 até o Armeiro. Embora o minimapa tenha permanecido o mesmo em muitos jogos, ele mudou entre um estilo novo e antigo nos últimos anos.
Essas mudanças foram consideradas desnecessárias pela maior parte da comunidade Call of Duty , mas o desenvolvedor Infinity Ward não está disposto a ceder no novo estilo de minimapa que introduziu em sua subsérie Modern Warfare reiniciada. Segundo o desenvolvedor, as mudanças incentivam os jogadores a disparar suas armas com mais frequência sem serem forçados a ter um supressor, mas a discussão sobre o assunto continua acalorada. No entanto, o maior problema não é a mudança do minimapa em si, mas a chicotada que ocorre quando outros desenvolvedores não seguem o exemplo.
Os desenvolvedores do Call of Duty precisam concordar com uma única abordagem de mini-mapa
O novo minimapa foi introduzido por meio do multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2019, e a resposta foi extremamente negativa. Isso levou Call of Duty: Black Ops Cold War deixando bem claro que o antigo estilo de minimapa – onde pontos vermelhos aparecem quando armas não suprimidas são disparadas – estava voltando. A Treyarch até tratou esse retorno como algo emocionante, divulgando seu retorno na preparação para o beta do jogo. Sem surpresa, os fãs responderam bem ao seu retorno.
Por alguma razão, o multiplayer de Call of Duty: Modern Warfare 2 traz de volta o sistema impopular do jogo de 2019. Esta é uma escolha estranha, especialmente porque vários criadores de conteúdo afirmaram que as primeiras sessões de teste do jogo tinham um minimapa da velha escola, que eles adoravam. Apesar desse feedback positivo, Infinity Ward disse que o estilo clássico do minimapa era um bug e não estaria no jogo completo, e acabou sendo o caso.
Para o bem ou para o mal, a Infinity Ward parece determinada a manter seu novo estilo de minimapa, já que voltou a ele mesmo depois que dois outros jogos de Call of Duty voltaram ao estilo antigo. Infelizmente, isso só deixou a comunidade mais confusa e frustrada, pois eles estão sendo puxados em direções diferentes com as várias entradas da série. Enquanto um desenvolvedor afirma com orgulho que está usando o minimapa antigo, outro claramente não quer ceder ao feedback da comunidade.
No final das contas, é aqui que reside o problema, já que os jogadores que gostam do estilo antigo o devolvem apenas para que seja retirado mais uma vez. Por outro lado, se o novo minimapa for a norma e algo ao qual os jogadores se ajustam com sucesso, ele não pode ser visto apenas nos jogos Infinity Ward a cada poucos anos. Para realmente tornar o minimapa de Modern Warfare 2 algo que a comunidade de Call of Duty comece a aceitar, a Treyarch e a Sledgehammer também teriam que implementá-lo em seus jogos.
Quer a Infinity Ward cave e restaure o antigo estilo de minimapa que os outros jogos de Call of Duty têm usado, ou a Treyarch e a Sledgehammer mudem para adicionar o mapa sem pontos, algo precisa mudar. Alguma forma de consistência, conforme necessário, já que a indignação é garantida quando os recursos são retirados, devolvidos e removidos novamente. Embora seja bom para cada desenvolvedor de Call of Duty ter sua própria identidade , o minimapa é algo que deve funcionar da mesma forma em todos os jogos. Esperançosamente, a série Call of Duty escolherá um único caminho em breve e continuará com ele.