Principais conclusões
- Os desafios de camuflagem específicos de Warzone adicionam novos objetivos para os jogadores trabalharem em Black Ops 6.
- O movimento omnidirecional apresenta uma nova maneira de navegar no jogo com movimentos fluidos e de 360 graus.
- O sistema de prestígio clássico retorna no Black Ops 6, oferecendo aos jogadores um caminho de progressão familiar e nostálgico.
Call of Duty: Black Ops 6 é o próximo lançamento mais recente de Call of Duty e o vigésimo quarto jogo da franquia aclamada pela crítica . Foi lançado depois de Modern Warfare 3, mas é uma sequência direta de Black Ops: Cold War. Black Ops 6 , desenvolvido pela Treyarch, visa retornar à forma e ser fiel à série, oferecendo recursos nostálgicos e muitas variações do que os jogadores esperam dos últimos dois títulos Modern Warfare .
Os títulos mais recentes do Modern Warfare mudaram fundamentalmente alguns dos sistemas principais da franquia Call of Duty , oferecendo um modelo de serviço ao vivo mais sazonal e focando fortemente na integração do Warzone . A jogabilidade também mudou, promovendo um estilo de jogo mais lento em um motor que, em última análise, facilita o Warzone como o modo principal. Black Ops 6 é um ligeiro desvio dessa fórmula, oferecendo novas mudanças e recursos nostálgicos para capturar o estilo característico do Black Ops .
1 Desafios de camuflagem específicos para Warzone
Ainda mais para lutar
Um dos elementos mais envolventes da franquia Call of Duty é desbloquear as várias camuflagens de armas e fazer os desafios associados a cada desbloqueio. Este loop de jogabilidade é um grampo de longa data de Call of Duty, e as entradas posteriores na série também implementaram camuflagens para serem desbloqueadas através do modo zumbis . Um exemplo disso está no título Black Ops anterior, Black Ops Cold War . Modern Warfare 3 tinha desafios de camuflagem multijogador, bem como desafios de camuflagem Modern Warfare Zombies.
O modo Warzone em Call of Duty pegou a indústria de jogos de assalto após seu lançamento em Modern Warfare (2019) e subsequente lançamento autônomo. Desde então, Warzone se tornou um item básico popular da franquia e um modo favorito dos fãs, muitas vezes sendo o único foco de muitos jogadores. Esta é provavelmente a razão para uma mudança que ocorrerá após o lançamento da Primeira Temporada do Black Ops 6. Quando Warzone for integrado , os jogadores poderão completar desafios de camuflagem específicos de Warzone para desbloquear camuflagens de Warzone. Essas camuflagens são Gold Tiger, King’s Ransom, Catalyst e Abyss. As camuflagens de Warzone tomarão seu lugar ao lado das camuflagens multijogador e zumbis desbloqueáveis, totalizando três categorias diferentes de camuflagem de maestria para os jogadores trabalharem para concluí-las.
2 Omni-Movimento
Uma nova maneira de atravessar
A franquia Call of Duty frequentemente se manteve fiel à sua fórmula de sucesso, e embora os jogos da franquia ofereçam adições de conteúdo, a maioria não se desvia da fórmula. Títulos como Black Ops 3 e Black Ops 4 introduziram aspectos de hero shooter, mas a maioria dos outros títulos manteve fundamentos como movimento relativamente similares, seja movimento terrestre ou movimento exo. Modern Warfare 3 se manteve firme nessa abordagem padrão terrestre, inicialmente optando por desacelerar a mecânica de movimento.
Black Ops 6 , em forte contraste com seus antecessores, reformulou completamente a maneira como o movimento funciona. O sistema foi apelidado de omni-movimento, por conta do sistema de movimento omnidirecional presente no jogo, permitindo movimento lateral e para trás que mantém a velocidade e permite movimento fluido de 360 graus. Isso também vem com um novo sistema supino deitado, que permite aos jogadores girar 360 graus enquanto deitados, uma mecânica semelhante ao Rainbow Six Siege na forma como a arma é apontada para trás quando girada em deitado. Os jogadores também podem girar totalmente enquanto deslizam, bem como mergulhar em deitado, um sistema semelhante ao mergulho na série Max Payne .
3 Configuração de tempo
Diga adeus à guerra moderna
A franquia Call of Duty não é estranha a diferentes períodos de tempo, começando a vida como um jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial antes de cobrir todos os tipos de períodos históricos e de ficção científica, como Vietnã, Guerra Fria, Dia Moderno, Futuro Próximo e Futuro Distante. Apesar disso, as duas últimas entradas de Call of Duty ocorreram nos dias modernos. Tanto Modern Warfare 2 quanto Modern Warfare 3 foram jogos de tiro militares contemporâneos que permaneceram baseados no cenário militar moderno, pelo menos em suas campanhas .
Black Ops 6 continua de Black Ops Cold War , um jogo sem surpresas ambientado em meio à Guerra Fria, uma era então intocada pela franquia Call of Duty . Esta sequência narrativa direta se passa em 1991, o que significa que as armas e o cenário são únicos quando comparados ao cenário militar moderno de Modern Warfare 3. A campanha também seguirá uma história diferente, obviamente ambientada em um cenário político muito diferente, onde os jogadores assumirão o papel de agentes desonestos tentando identificar traidores dentro da CIA.
4 Retorno do prestígio clássico
Um velho favorito
Um dos elementos mais amados e essenciais da franquia Call of Duty é o sistema de classificação. Por quase toda a história da franquia, os jogos seguiram um sistema de classificação de prestígio em que os jogadores devem atingir um limite de nível numérico antes de prestigiar e ter seu progresso reiniciado, mas com um marcador indicando quantas vezes eles prestigiaram. Entradas posteriores iterariam sobre isso, indo além do limite de prestígio padrão de 10 e permitindo que os jogadores subissem mais 1000 níveis.
Um elemento muito difamado nos jogos modernos de Call of Duty , notavelmente Modern Warfare 3 , é a mudança dessa fórmula para facilitar um sistema de níveis sazonais. Esse sistema limitava os jogadores ao nível 55 até o início da temporada, então desbloqueava os níveis subsequentes a cada temporada, sem um verdadeiro sistema de prestígio disponível. Black Ops 6 está pronto para retornar à forma, permitindo que os jogadores acessem e progridam por um sistema de prestígio tradicional e nostálgico desde o início, com 10 prestígios e mais 1000 níveis para os jogadores avançarem. Esse sistema não é apenas nostálgico e muito aguardado, mas dá aos jogadores uma sensação adicional de progressão desde o início, sabendo que eles têm todos esses níveis para trabalhar em seu próprio ritmo.
5 Desbloqueios de camuflagem não exigem níveis de arma
Não há mais grind de nível de arma
“Camo Grinding”, como é conhecido, é um elemento querido e essencial da franquia Call of Duty , em que os jogadores visam desbloquear as camuflagens de maestria em cada uma de suas armas. Essas camuflagens são específicas para cada arma, depois para toda a categoria de armas e, por fim, terminam em uma camuflagem de maestria que requer que todas as camuflagens de maestria sejam desbloqueadas para cada arma. Essas camuflagens são desbloqueadas por meio da conclusão de desafios e se tornam o foco principal de muitos jogadores de Call of Duty , com as camuflagens oferecendo uma maneira única de exibir as conquistas de um jogador.
Uma mudança trazida em títulos mais recentes de Call of Duty , e em exibição em Modern Warfare 3 , é a advertência muito difamada de que os jogadores devem primeiro atingir níveis de arma específicos antes de poderem progredir no desafio de camuflagem associado. Isso criou um obstáculo desnecessário e frustrante para a progressão de camuflagem dos jogadores e muitas vezes significava que o “moagem de camuflagem” não poderia ser feito tão eficientemente quanto em outros títulos. Black Ops 6 está removendo esse requisito de nível e permitindo que os jogadores progridam em todos os seus desafios de camuflagem sem primeiro atingir um nível de arma específico. Este é um recurso de retorno muito aguardado e verá uma grande melhoria na qualidade de vida dos jogadores.
6 Estilo de jogo geral
TTK mais rápido e jogabilidade mais rápida
A franquia Call of Duty fez seu nome como um jogo de tiro arcade rápido e frenético que modernizou a ação cheia de adrenalina dos jogos de tiro em arena. A franquia teve vários níveis de ritmo em seu combate, notavelmente em seu auge quando os jogos “exo” Call of Duty se tornaram populares, oferecendo uma jogabilidade rápida e desafiadora da gravidade.
Com o tempo, no entanto, o ritmo da série Call of Duty diminuiu, principalmente após o lançamento de Modern Warfare (2019) e Warzone , em que o som de passos altos desestimulou a jogabilidade de correr e atirar. Isso atingiu seu auge em Modern Warfare 3 , onde muitas técnicas de movimento rápido foram inicialmente nerfadas, juntamente com o volume de passos ainda alto. Black Ops 6 , no entanto, remedia isso reintroduzindo um sistema de movimento rápido, juntamente com a redução do volume de passos para que os jogadores que correm e atiram não fiquem em desvantagem e não tenham que utilizar equipamentos ou vantagens semelhantes a Ninja ou Dead Silence.
Call of Duty: Black Ops 6
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch , Raven Software – Português