O lançamento de Call of Duty: Black Ops 6 foi um sucesso para a Treyarch, com o jogo desfrutando de uma base de jogadores extremamente saudável e gerando muito interesse renovado na franquia mais ampla. Junto com os modos campanha e Zumbis do lançamento, o multijogador principal de Black Ops 6 já tem uma quantidade enorme de conteúdo para oferecer aos jogadores.
Junto com seus novos mapas e variedade de modos, Call of Duty: Black Ops 6 adotou algumas abordagens ousadas para a personalização de seu multijogador, com seu sistema de carregamento “crie uma classe” oferecendo uma mistura geral bastante única. Embora criar uma classe tenha sido um elemento definidor de Call of Duty por algum tempo, a maneira como sua personalização funciona passou por muitas iterações ao longo dos anos, com títulos históricos tendo seus próprios prós e contras em como eles lidavam com carregamentos de jogadores. A abordagem de Black Ops 6 para criar uma classe parece a fusão perfeita do antigo e do novo, no entanto, oferecendo um enorme nível de personalização sem a complexidade desnecessária de títulos anteriores.
Call of Duty: O sistema Create a Class do Black Ops 6 define um novo padrão para a franquia
O conceito de um sistema de personalização de classe foi introduzido pela primeira vez em Call of Duty com Modern Warfare de 2007 , revolucionando como o multijogador da franquia poderia oferecer uma experiência mais personalizada e aprofundada para os jogadores. Originalmente apelidado de criar uma classe, a capacidade de escolher os tipos de armas, acessórios e equipamentos que um jogador pode usar se tornou um elemento essencial de cada lançamento de CoD desde então.
Com quase duas décadas se passando desde a introdução do create a class, a mecânica do jogo passou por um grande número de mudanças arriscadas ao longo dos anos. Muitas entradas para a franquia Black Ops optaram por um sistema “pick ten” , dando mais liberdade ao jogador para escolher diretamente quais elementos de um carregamento de CoD eles querem priorizar ou ignorar completamente, afastando-se do sistema mais rígido da forma original do create a class.
A natureza aberta do sistema pick-ten tinha seus próprios problemas, no entanto, tornando a seleção de um carregamento uma tarefa mais assustadora e confusa para jogadores mais novos. O Modern Warfare 2 de 2022 levou isso um passo adiante com seu sistema de ajuste de armas, tornando a personalização de armas uma questão divisiva e massivamente complexa. O CoD alternou entre esses elementos anteriores do que criar uma classe deveria ser desde então, mas o Black Ops 6 oferece um meio-termo fantástico ao introduzir alguns elementos novos muito emocionantes para a personalização do carregamento.
Os loadouts do Black Ops 6 têm estrutura, mas mantêm uma grande quantidade de liberdade
Junto com os slots de armas primárias e secundárias padrão, o Black Ops 6 introduziu um slot de arma corpo a corpo dedicado ao seu sistema de carregamento, o que significa que os jogadores não precisam mais sacrificar uma arma de longo alcance para priorizar builds corpo a corpo. Junto com isso, o Black Ops 6 dividiu suas vantagens em três grupos : Enforcer, Recon e Strategist. Equipar três vantagens que pertencem à mesma categoria concede uma Especialidade de Combate bônus, essencialmente dando aos jogadores até quatro vantagens que podem ser potencialmente usadas de uma vez.
Além da enorme variedade de 11 atualizações de campo do Black Ops 6 , o título também decidiu reintroduzir Wildcards de carregamento além de suas novas mudanças. Wildcards são uma ótima maneira de virar os carregamentos de cabeça para baixo, oferecendo coisas como duas armas primárias, slots de acessórios extras, bem como equipamentos adicionais, permitindo que os jogadores se concentrem massivamente na área de jogo que mais lhes interessa. Embora seja verdade que o sistema de criação de classe do Call of Duty tenha tido uma identidade bastante mutável ao longo dos anos, sua aparição no Black Ops 6 é uma das mais simplificadas e acessíveis que já foram vistas, ao mesmo tempo em que permite que uma enorme variedade de caminhos de jogo sejam explorados.
- Avaliações do OpenCritic
- Classificação dos principais críticos: 83 /100 Críticos recomendam: 92%
- Franquia
- Chamada à ação
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch , Raven Software – Português
- Editora(s)
- Activision
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- IW 9.0
- CERS
- Adulto 17+ // Sangue e violência, violência intensa, temas sugestivos, linguagem forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- X|S Otimizado
- Sim
- Prequela(s)
- Call of Duty: Black Ops Guerra Fria , Call of Duty: Black Ops 4 , Call of Duty: Black Ops III , Call of Duty: Black Ops II , Call of Duty: Black Ops , Call of Duty: Mundo em Guerra
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 216 GB (outubro de 2024)
- Número de jogadores
- 1-4
- Classificação OpenCritic
- Forte
- Salvamento cruzado
- Sim – PlayStation, Xbox, PC
- Jogo multiplataforma
- Sim – PlayStation, Xbox, PC
- Data de lançamento para PC
- 25 de outubro de 2024
- Data de lançamento do PS5
- 25 de outubro de 2024
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 25 de outubro de 2024