Os jogadores finalmente mergulharam nas profundezas da experiência Zombies de Call of Duty: Black Ops 6 , com uma enorme quantidade de discussão e expectativas em torno do modo antes do lançamento. CoD Zombies tem estado em uma situação difícil nos últimos anos, graças a grandes mudanças em sua história, mecânicas principais e objetivos primários, mas o recém-lançado BO6 prometeu oferecer uma experiência que estava muito mais alinhada com as iterações clássicas de Zombies do passado.
Algumas das principais maneiras pelas quais Call of Duty: Black Ops 6 conseguiu isso é através do retorno da sobrevivência baseada em rodadas, uma abundância de Easter eggs e um foco maior em um elenco principal de Zumbis, mas outra mecânica-chave é indiscutivelmente tão importante. Um grande fator de atração para o loop de jogabilidade de CoD Zombies ao longo dos anos tem sido sua dificuldade imponente, o que tornou a sobrevivência de rodadas altas uma conquista séria, mas títulos recentes como Cold War teriam diluído isso significativamente. A Treyarch recentemente fez algumas mudanças de última hora com base no feedback dos fãs para aumentar a dificuldade de Black Ops 6 Zombies e, embora isso seja ótimo, o modo depende muito de inimigos especiais com enormes pools de saúde para conseguir isso.
Call of Duty: A dificuldade dos zumbis de Black Ops 6 deve vir de mais do que apenas inimigos especiais
Muita da controvérsia em torno da era da Guerra Fria de Zombies surgiu de sua nova abordagem Outbreak, que acabou com os mapas claustrofóbicos e tensos dos clássicos Zombies baseados em rodadas em favor de experiências muito mais abertas e baseadas em objetivos. Isso foi um grande afastamento do tipo de jogabilidade em que Call of Duty Zombies foi fundado, e embora Outbreak tenha seus pontos positivos, parece que a Treyarch voltou a mirar nos temas clássicos e nos loops de jogabilidade de títulos mais tradicionais.
Antes do lançamento, os fãs estavam animados para ver os dois mapas de lançamento de Zombies do Black Ops 6 , Liberty Falls e Terminus , com Terminus em particular sendo muito mais alinhado com as experiências de títulos CoD mais antigos . Enquanto muitos pontos positivos foram tirados das primeiras revelações de gameplay do Black Ops 6 Zombies, os jogadores estavam preocupados com o quão fácil o modo parecia ser, com isso sendo uma crítica remanescente de Cold War .
O tamanho massivo do mapa de Cold War ‘s Outbreak removeu muito da tensão das experiências clássicas de zumbis coesas, com títulos mais antigos priorizando movimentos inteligentes e conhecimento do mapa para jogadores que querem sobreviver até rodadas altas. Embora o design do mapa dos mapas de zumbis de lançamento de Black Ops 6 seja mais propício a isso, a sobrevivência ainda parecia muito mais fácil do que em jogos anteriores, e isso é algo que a Treyarch ajustou pouco antes do lançamento oficial do jogo.
Call of Duty: Black Ops 6’s New Zombies Difficulty Changes São Esperançosamente Apenas o Começo
A Treyarch anunciou antes do lançamento de Black Ops 6 que ajustes foram feitos para tornar Zumbis uma experiência muito mais difícil após a rodada 25, com os jogadores anteriormente passando para rodadas altas no evento Call of Duty NEXT de pré-lançamento. Essa dificuldade aumentada é definitivamente perceptível no jogo e leva a uma experiência geral muito mais envolvente, mas muito da dificuldade dessas rodadas mais altas decorre de uma onda de inimigos especiais que levam muito tempo para lidar.
Nessas rodadas mais altas, os jogadores podem esperar encontrar inimigos do tipo mini-chefe, como o Mangler, Amalgam e Abomination , com estes surgindo em altas frequências com enormes pools de saúde. Mesmo com armas poderosas, esses inimigos especiais eventualmente se tornam enormes esponjas de bala que levam muito tempo para lidar, aumentando a dificuldade por meio de distração e esgotamento de recursos em uma jogabilidade que não é necessariamente sempre tensa ou recompensadora. Uma variedade maior de tipos de inimigos especiais que enfraquecem o jogador pode ser uma maneira melhor de abordar isso, semelhante ao Pentagon Thief do mapa Five do Black Ops . Embora seja ótimo ver um nível de dificuldade claramente maior no Black Ops 6 Zombies, seria uma lufada de ar fresco ver mapas futuros sacudirem seus inimigos especiais, tornando-os mais do que tanques ambulantes.
- Franquia
- Chamada à ação
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 25 de outubro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Treyarch , Raven Software – Português
- Editora(s)
- Activision
- Multijogador
- Multijogador online, cooperativo online
- Motor
- IW 9.0
- CERS
- Adulto 17+ // Sangue e violência, violência intensa, temas sugestivos, linguagem forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 8 horas
- Compatibilidade com Steam Deck
- Desconhecido
- X|S Otimizado
- Sim
- Prequela(s)
- Call of Duty: Black Ops Guerra Fria , Call of Duty: Black Ops 4 , Call of Duty: Black Ops III , Call of Duty: Black Ops II , Call of Duty: Black Ops , Call of Duty: Mundo em Guerra
- Tamanho do arquivo Xbox Series
- 216 GB (outubro de 2024)
- Número de jogadores
- 1-4
- Salvamento cruzado
- Sim – PlayStation, Xbox, PC
- Jogo multiplataforma
- Sim – PlayStation, Xbox, PC
- Data de lançamento para PC
- 25 de outubro de 2024
- Data de lançamento do PS5
- 25 de outubro de 2024
- Data de lançamento do Xbox Series X|S
- 25 de outubro de 2024