Com cada títulode Call of Duty, surgem novas coisas pelas quais lutar, algo que muitos fãs de multijogador acham atraente. Alguns jogadores se concentram nos níveis de conta, tentando atingir onível máximo de prestígioo mais rápido possível. Outros priorizam a moagem de camuflagem, tentando obter skins de maestria como ouro para cada arma. Os desafios sazonais dão aos jogadores mais itens cosméticos para trabalhar a cada poucos meses, enquanto o próprio nivelamento de armas leva tempo e esforço. No entanto, o grind estatístico é outra opção.
Para os fãsde Call of Duty,mais preocupados em dominar seus lobbies do que em coletar cosméticos chamativos, acumular estatísticas impressionantes pode se tornar uma fixação. Provavelmente estimulados pelos primeiros dias de conversas inúteis nos lobbiesde Call of Duty, bem como alguns títulos em que as estatísticas gerais de outros jogadores eram claramente visíveis, muitos fãs gostam de melhorar suas proporções Kill/Death e Win-Loss, estabelecendo metas como uma 2,0 ou 3,0 média. No entanto, existem desvantagens no sistema existente, portanto, vê-lo expandido para acomodar estatísticas sazonais emCall of Duty2024 pode ser o melhor.
Por que as estatísticas sazonais funcionariam para Call of Duty
Para começar, as estatísticas sazonais se encaixariam perfeitamenteno novo formato de Call of Duty, já que a Activision e os desenvolvedores da franquia adotaram a abordagem de serviço ao vivo. É importante dar a cada temporada uma identidade e bastante conteúdo, com os jogadores precisando fazer login e encontrar muitas coisas novas pelas quais lutar quando a temporada começar. Um novo começo para as estatísticas poderia ser apenas mais uma coisa para tornar cada temporada emocionante, pois permitiria aos jogadores que se preocupam em ter boas estatísticas ver grandes mudanças de partida para partida.
Quanto ao motivo pelo qual as estatísticas sazonais seriam benéficas, os jogadores precisam apenas pensar nos títulosde Call of Dutycom os quais passaram mais tempo. À medida que os jogadores progridem narotina de camuflagem deCall of Dutye trabalham no prestígio, eles jogam mais e mais partidas, alcançando centenas de jogos. Uma vez que eles atingem esse ponto, torna-se quase impossível fazer grandes alterações nas estatísticas de vitórias/derrotas e especialmente nas estatísticas de mortes/mortes, pois há muitos dados para uma única partida influenciar as coisas.
Isso é um pouco decepcionante, pois pode significar que asestatísticas deCall of Dutyde um jogador não representam uma imagem precisa de seu nível de habilidade atual. Ao mergulhar no jogo pela primeira vez e aprender todos os mapas, pontos de spawn e armas que ele tem a oferecer, a maioria das estatísticas de partida a partida dos jogadores será menor do que depois de terem mais experiência. Além disso, a busca por camuflagens requer a conclusão de desafios como mortes montadas, que forçam os jogadores a se sentar em um ponto e evitar o objetivo – o que pode levá-los a perder jogos que, de outra forma, teriam vencido se pudessem jogar normalmente. No momento em que os jogadores terminarem sua moagem de camuflagem e dominarem o jogo, o dano estará feito, com suas estatísticas sendo muito difíceis de aumentar no ponto.
As estatísticas sazonais seriam o compromisso perfeito, pois mostrariam aos jogadores qual é a proporção atual de K/D e W/L realmente no ciclo de vida de um jogoCall of Duty .Embora as estatísticas de um jogador para a 2ª temporada possam ser redefinidas na 3ª temporada, uma seção pode ser adicionada que mostre seu número final para as temporadas anteriores. Dessa forma, os jogadores podem ver facilmente o quanto melhoraram de temporada para temporada, obtendo uma visão muito mais precisa de seu desempenho do que uma estatística geral pode fornecer. Se o estúdio quisesse tornar esse recurso hipotético mais empolgante com seu jogo de 2024,a Treyarchpoderia até recompensar os jogadores por atingir certos objetivos K/D e W/L durante uma temporada ou por mostrar melhorias em relação às estatísticas da temporada anterior.
Isso não quer dizer quea franquia Call of Dutydeva abandonar o conceito de estatísticas gerais; afinal,Call of Duty: Modern Warfare 2não ter isso em vigor no primeiro dia gerou muita controvérsia. Em vez disso, um sistema de estatísticas sazonais profundo deve simplesmente ser adicionado para fornecer profundidade extra para aqueles que se preocupam em rastrear essas coisas. Dessa forma, seria menos desmoralizante quando jogadores com centenas de horas de jogo têm uma seqüência de grandes jogos, mas dificilmente veem sua estatística de K/D subir. Em vez disso, eles poderiam olhar para suas estatísticas sazonais, que seriam aliviadas pelas estatísticas registradas quando estivessem nivelando armas fracas ou aprendendo os prós e contras do último jogoCall of Duty.