Uma das reclamações mais comuns sobre os mapas recentes deCall of DutyZombiesé a falta de personalidade. Anteriormente, os mapas de Zombies eram visualmente impressionantes e diversificados, com jogadores lutando em trincheiras em Origins e uma cidade fictícia da década de 1940 em Shadow of Evil. Como alternativa, emCall of Duty: Black Ops Cold Ware especialmenteCall of Duty: Vanguard, os mapas se tornaram muito menos ambiciosos e parecem áreas que não ficariam deslocadas na campanha ou no modo multijogador. ComCall of Duty2024 aparentemente definido para apresentar um mapa da ilha, a Treyarch tem a chance de criar um local que pareça mais específico para zumbis, mas deve evitar ser muito semelhante a um mapa anterior.
Call of Duty: Black Ops 3estava repleto de mapas amados, com muitos certamente se lembrando de seu tempo empunhando arcos elementais em Der Eisendrache e montando dragões emGorod Krovi. Embora Zetsubou No Shima fosse um pouco mais divisivo devido a aspectos demorados, como gerenciamento de plantas, ainda era um mapa bem recebido no geral, com uma ótima história e algumas missões secundárias memoráveis relacionadas à aranha. No entanto, também era uma ilha, o que significa que a Treyarch tem muito trabalho a fazer se quiser oferecer um cenário semelhante.
Um mapa da ilha de zumbis de Call of Duty 2024 precisaria ser único
Zetsubou No Shima não apenas se inclinou fortemente para o cenário japonês, mas o mapa tinha uma estética de terror clara. O mapa foi definido à noite, as áreas estavam cobertas de mato e propensas a monstros baseados em plantas chamados Thrashers, e um ovo de páscoa aterrorizante que envergonhava imagens comoLast Gen Richtofenestava presente. Se a Treyarch quiser fazer outro mapa da ilha, deve evitar recauchutagem neste território e entregar um local que pareça muito semelhante a Zetsubou No Shima.
Alguns teorizaram que Peck aponta para Guam no final doovo de páscoa da missão principal de Forsaken, o que pode ser uma opção interessante para o próximo mapa de zumbis. Definir uma experiênciade Call of DutyZombies em uma bela praia com água azul brilhante e sob o tempo ensolarado pode ser diferente de tudo que os jogadores já viram até agora. Poderia ter uma sensação semelhante aoDead Islandoriginal , e cartões postais alegres poderiam ser usados para comercializar o mapa semelhante à tela de carregamento do TranZit.
Em vez de prender os personagens do Requiem em uma prisão suja em uma ilha aleatória, talvez a CIA os prendesse em algum lugar ainda mais inocente: um local lindo com muitas praias. É fácil imaginar a versão da CIA que existe dentrodo universo de Call of Duty: Black Opstendo bases ao redor do mundo para todos os tipos de propósitos, inclusive em algum lugar como Guam. Uma ilha ensolarada cheia de belas praias se destacaria instantaneamente de outros mapas da franquia, especialmente o sombrio Zetsubou No Shima.
Como alternativa, a Treyarch poderia usar a ilha como um ponto de desova antes de levar os jogadores a um espaço de jogo totalmente diferente: uma cidade ou base subaquática. Os jogadores pedem um mapa de Atlantis há algum tempo e, embora fizesse mais sentido como um mapade história do Chaos, ainda seria emocionante de qualquer maneira. Ainda mais provável é uma base subaquática de Requiem ou Omega, pois se encaixa na abordagem um tanto fundamentada que a Treyarch vem adotando com a história do Dark Aether.
Embora uma ilha aleatória como Guam seja uma teoria que a comunidadeCall of DutyZombies teve sobre o grande teaser de Forsaken, outros notaram que Peck parece estar apontando para onde os mísseis de Outbreak pousaram. Se for esse o caso, talvez Requiem ou Omega tenham construído uma base subaquática para recuperar os materiais dos foguetes, o que justificaria a existência do mapa. Um espaço de jogo principalmente subaquático como oCustom Zombiesmap O Leviatã poderia funcionar bem e certamente seria diferente do que veio antes. Mesmo que essa base hipotética acabe sendo onde a maior parte do jogo ocorre, uma ilha pode ser onde os jogadores aparecem antes de descer para a base. Se uma ilha de qualquer tipo for usada, seja como área de desova ou como mapa inteiro, a Treyarch precisa garantir que ela pareça diferente de Zetsubou No Shima deCall of DutyZombies .