Cairn , o próximo projeto do desenvolvedor de Furi e Haven , The Game Bakers, estava entre os jogos indie mais interessantes revelados durante o Summer Games Fest deste ano. O jogo parece seguir os passos de Jusant , com o objetivo de fornecer aos jogadores uma experiência mais parecida com uma simulação de escalada do que com uma experiência de plataforma acelerada e agitada como Celeste , outra queridinha indie construída em torno de escalar uma montanha.
Além de seu estilo retrô charmoso e elementos de enredo quase sobrenaturais, Celeste adota uma abordagem estilizada em seu design. Escalar é bom, rápido e natural; é fácil escalar penhascos, os jogadores podem controlar seu personagem no ar e vários avanços, power-ups e ferramentas ambientais se combinam para uma experiência de plataforma desafiadora, tátil e intuitiva. Isso é o que torna Celeste um ponto de comparação tão interessante para Cairn , já que este último parece deleitar-se com a realidade corajosa e nada romântica de uma tarefa tão hercúlea.
O trailer de revelação de Cairn destaca sua abordagem distinta para plataformas fundamentadas
Cairn parece ser sobre luta psicológica e física
Em alguns aspectos, Cairn é semelhante a Death Stranding , entrelaçando uma jogabilidade lenta e baseada em travessia em um cenário realista e fundamentado. Está claro no trailer de revelação de Cairn que não se tratará de manobras em alta velocidade ou façanhas atléticas deslumbrantes. Em vez disso, parece focar nos aspectos desagradáveis e frustrantes dos esportes de resistência extrema.
Cairn se esforça ostensivamente para fornecer uma sensação completa de movimento – não apenas as partes mais imediatamente satisfatórias e crocantes dele. Equilíbrio, postura e premeditação desempenharão claramente papéis importantes no sucesso de um jogador, e o jogo poderá ser mais gratificante a longo prazo do que a curto prazo, que provavelmente se concentrará no movimento metódico. Voltando à comparação com Death Stranding , Cairn parece estar apresentando um nível semelhante de atrito entre o jogador e o mundo do jogo, encorajando uma jogabilidade cuidadosa e planejando mais do que reações de frações de segundo ou habilidade com botões.
O personagem do jogador Cairn treme com o esforço e grita de frustração no trailer de revelação, sinalizando ainda mais o foco do jogo nas partes não tão bonitas do alpinismo.
Cairn pode ser algo especial no espaço emergente dos simuladores de escalada
Como mencionado anteriormente, Cairn pode fazer parte de um subgênero emergente de escalada , já que Jusant causou um impacto desproporcional quando foi lançado no ano passado, e o roguelite de alpinismo Insurmountable teve bastante sucesso quando foi lançado em 2021 também. É difícil definir exatamente por que os desenvolvedores estão gravitando em torno deste assunto, mas pode ser uma resposta à onipresença da escalada nos jogos: de Assassin’s Creed a Uncharted , a escalada é um elemento básico dos jogos, mas raramente tem muita profundidade ou complexidade. A mecânica de escalada da maioria dos jogos se resume a avançar no botão analógico ou no botão “W”, com consequências insignificantes ou inexistentes para a tomada de uma decisão errada. Talvez estúdios como The Game Bakers tenham percebido isso e percebido que a escalada tem potencial para ser o prato principal de um jogo, e não um acompanhamento.
O que traz a discussão de volta para Celeste . Embora Celeste não seja realista , ainda é bastante desafiador, e esse nível de dificuldade reflete a própria luta psicológica do protagonista. O jogo promove uma conexão entre o jogador e o protagonista por meio da jogabilidade, o que o torna uma experiência tão emocionante. Não precisa de gráficos fotorrealistas, física ou jogabilidade para ser comovente e eficaz. Em vez disso, aproveita plataformas exigentes para contar uma história poderosa.
O alpinismo está repleto de potencial simbólico. A metáfora de “escalar uma montanha” pode ser aplicada a praticamente qualquer grande conquista ou provação na vida, por isso não é surpresa que a atividade esteja no centro de tantas histórias, tanto reais quanto fictícias. A jogabilidade de Cairn , embora notavelmente diferente da de Celeste , poderia muito bem capitalizar o poder simbólico do alpinismo de maneira semelhante. Na verdade, Cairn pode ser comparativamente realista e de ritmo mais lento, mas pode ter mais em comum com Celeste do que se poderia imaginar.
celeste
- Lançado
- 25 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Jogos extremamente bons
- Editor(es)
- Jogos extremamente bons
- Gênero(s)
- Plataforma
- CERS
- E10 + para todos com mais de 10 anos devido à referência ao álcool, violência fantasiosa, linguagem leve
- Quanto tempo para vencer
- 9 horas
- X | S aprimorado
- Não
- Tamanho do arquivo Série Xbox
- 1 GB (novembro de 2023)
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium