FromSoftware desviou-se significativamente da fórmula de Dark Souls com Bloodborne, e muitas dessas mudanças tornaram-no um jogo muito melhor.
Destaques
- A abordagem única de Bloodborne para curar com frascos de sangue e recursos limitados cria desafios e recompensas para os jogadores, incentivando habilidade e exploração.
- A ausência de escudos em Bloodborne força os jogadores a se envolverem em combates rápidos e implacáveis, tornando-os mais intensos e exigindo movimentos constantes.
- As armas em Bloodborne têm um propósito híbrido, permitindo aos jogadores interromper ataques inimigos e realizar ataques viscerais devastadores, mudando a dinâmica de aparar no jogo.
A popularidade da FromSoftware explodiu, especialmente entre o público ocidental, no final dos anos 2000 e início de 2010, graças ao lançamento dos jogosDemons SoulseDark Souls .Quando o estúdio lançouBloodborne, um sucessor espiritual dos jogosSouls, em 2015, muitos dos princípios de design desses lançamentos anteriores foram transferidos. Muitas mudanças foram feitas, no entanto, e as diferenças deBloodborneem relação ao resto dos lançamentos populares da FromSoftware são muito mais do que superficiais.
Bloodborneestá influenciando novos lançamentos hoje, então seu impacto no cenário dos jogos tem sido considerável, mas não parecia exatamente um sucesso garantido antes de seu lançamento no PS4. Os principais lançamentos da FromSoftware eram RPGs de ação medievais de alta fantasia, com combate brutal, conhecimento obscuro e variedade de construções, eBloodborneparecia ser algo completamente diferente; com uma estética gótica de 1800, o jogo parecia mais comVan Helsingdo que comO Senhor dos Anéis. Os jogadores receberam armas, os escudos foram praticamente eliminados do jogo e o combate como um todo assumiu um sabor visceral e de ritmo muito mais rápido. Enquanto alguns fãs doSoulsos jogos podem ter ficado apreensivos por causa dessas mudanças, foram justamente esses desvios que tornaram o jogo tão bem-sucedido e especial.
Bloodborne se livrou dos frascos de Estus
SeBloodborneé mais difícildo que o resto da produção da FromSoftware está em debate, mas a dificuldade do jogo é certamente afetada pela forma como a cura funciona. Ao contrário deDark Souls,SekiroeElden Ring, onde as cargas de cura vêm na forma de um frasco que se recarrega quando o jogador descansa ou reaparece, os jogadores curam emBloodbornecoletando um recurso conhecido como frascos de sangue. Os frascos de sangue não se regeneram após a morte ou quando descansam em um posto de controle – eles precisam ser encontrados em todo o mundo e armazenados.
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Este é um dos aspectos mais controversos do jogo. Por um lado, vincular a cura a um recurso finito pode levar a situações em que o jogador terá quecultivar o mapa deBloodborne .para reabastecer seu estoque, especialmente se chegarem a uma seção difícil. Isso pode interromper a ação e às vezes fazer com que o jogo pareça uma tarefa árdua. Por outro lado, este sistema recompensa os jogadores pela sua habilidade, pois terão mais frascos à sua disposição se conseguirem passar por uma área ou encontro com chefes sem sofrer muitos danos, deixando-os mais bem preparados para desafios maiores. Também incentiva a exploração, uma vez que os frascos de sangue são recursos valiosos que podem ser encontrados em qualquer lugar. Além disso, deixa espaço para os jogadores usarem a mecânica de rally, que lhes permite recuperar um pouco da saúde perdida se atacarem rapidamente um inimigo, incentivando ainda mais o jogo agressivo.
A remoção dos escudos torna a transmissão do sangue mais intensa
A mecânica de rally pode encorajar combates agressivos, mas retirar os escudos é o que exige isso.Os jogos da FromSoftware são notoriamente difíceis, mas mesmo jogadores veteranos lutaram com a abordagem fundamentalmente diferente de combate deBloodborne .Embora grande parte da luta momento a momento seja semelhante aos jogosSouls(foco no posicionamento, quadros de invencibilidade, etc.),Bloodborneeliminou completamente a opção de usar um escudo, algo que é uma parte essencial do kit de ferramentas para muitos jogadoresdo Souls.
Isso remove uma opção defensiva, mas também força os jogadores a se envolverem no combate rápido e implacável do jogo.Bloodbornepode parecerDark Soulsem avanço rápido, onde os inimigos podem se mover muito mais rápido, mas o jogador também pode, com uma manobra lateral habilidosa sendo adicionada além do clássico esquiva.Mesmo com as armas pesadas deBloodborne, o combate é consideravelmente mais rápido, mais acirrado e mais focado em movimentos constantes do que nos jogosDark Souls, em um grau que não seria abordado atéSekiro: Shadows Die Twice.
A chegada das armas mudou o funcionamento do Parrying em Bloodborne
Mantendo o tema do combate agressivo e focado no ataque,Bloodbornetrocou escudos por armas. Essas armas não funcionam como as armas de um jogo de tiro, e o jogador nem consegue usar uma mira precisa. Em vez disso, as armas têm uma espécie de propósito híbrido, permitindo aos jogadores interromper os ataques inimigos com um tiro na hora certa. Acertar uma janela de tempo ainda menor irá atordoar o inimigo, abrindo-o para um Ataque Visceral punitivo. Isso permite que as armas sejam opções ofensivas e defensivas, tornando sua inclusãouma das principais características deBloodborne.
Classes de peso e armadura sem ênfase em Bloodborne
Nos jogos anteriores da FromSoftware, a armadura desempenhou um papel muito maior. Além de fornecer buffs defensivos para vários tipos de dano, também afetaria o peso do personagem; se um personagem equipasse uma armadura mais pesada, dependendo de seu status de resistência, ele rolaria mais devagar, enquanto uma armadura mais leve trocaria proteção por mobilidade, abrindo a porta para diferentes estilos de jogo.A armadura Bloodborneainda oferece proteção contra diferentes tipos de dano, mas não há estatística de peso e a mobilidade do jogador nunca é afetada pela armadura que ele escolhe usar.
Como no caso dos frascos de sangue, essa mudança na armadura é uma espécie de faca de dois gumes.A armadura emBloodborneé certamente elegante, mas o fato de o peso não desempenhar um papel significa que a seleção da armadura é um processo muito menos importante. Da mesma forma, porém, pode-se argumentar que isso serve bem ao jogo, já que os jogadores podem tratar as armaduras como cosméticos com vantagens situacionais menores, e não precisam se preocupar com a jogabilidade e o movimento principais sendo afetados.
Bloodborneera um pouco arriscado para a FromSoftware. O estúdio poderia facilmente ter produzido outro jogoDark Souls, ou feitoBloodborneDark Soulscom uma camada de tinta diferente e mais escura, mas o desenvolvedor optou por fazer algo semelhante, mas distinto a cada momento. Comos fãs implorando por uma versão ou remasterizaçãode Bloodbornepara PC, parece que a nova abordagem do jogo aos recursos familiares do FromSoftware ajudou muito a se destacar nas mentes dos jogadores. Esperançosamente, esses fãs verão o retornode Bloodbornealgum dia.
Bloodborneestá atualmente disponível no PS4.