A Nintendo abriu as portas para possíveis editores de níveis com o lançamento de Super Mario Maker no Wii U, embora não tenha realmente aproveitado essa ideia além de uma sequência do Switch em 2019. The Legend of Zelda: Link’s Awakening remake incluiu um editor de masmorras básico , mas isso foi principalmente a serviço de objetivos extras, em vez de criar um recurso comunitário. Muitas outras franquias da Nintendo poderiam suportar editores de níveis semelhantes a Super Mario Maker , mas o modo história de Splatoon 3 oferece um forte argumento para os Inklings obterem sua própria plataforma de criação personalizada.
Return of the Mammalians é um grande avanço em relação aos seus antecessores, Octo Valley de Splatoon e Octo Canyon de Splatoon 2 . Esses modos de história colocam os jogadores em uma jornada para resgatar o Great Zapfish do DJ Octavio, normalmente completando estágios de plataforma projetados para ensinar como cada tipo de arma funciona. A história de Splatoon 3 começa de forma semelhante antes que a área do tutorial seja revelada como um subterfúgio, abrindo para um sistema mais baseado em missões em torno da terra de Alterna que é comparável ao DLC Octo Expansion de Splatoon 2 . Essas diversas tarefas e os layouts abstratos de missões de Splatoon são perfeitos para iteração, e abrir as coisas para os jogadores adicionaria muita criatividade.
Como os elementos do Splatoon 3 Level podem ser editados juntos
Cada nível em Return of the Mammalians é construído em torno de armas específicas ou técnicas especiais (embora muitos ofereçam variantes de armas mais desafiadoras). No entanto, a diversidade oferecida com o objetivo de cada estágio é amplamente expandida além das típicas manoplas inimigas de correr e atirar ou vitrine de truques de palco; desde estourar balões em trilhos até cruzar lacunas com blocos de imersão que se expandem quando pintados. Por exemplo, uma missão cria um robô gigante para escalar usando interruptores e blocos móveis.
Às vezes, os jogadores serão solicitados a desenhar padrões com seu Inkbrush, destruir caixas para combinar com uma escultura de baleia, revestir totalmente uma estátua Moai usando um balde de tinta e muito mais. Muito poucas dessas missões usam recursos totalmente exclusivos; Splatoon 3 ganha muita milhagem de bloqueio inteligente e posicionamento inimigo, vendo como cada arma pode interagir com os perigos do palco como correias transportadoras ou Octozeppelins. Cada estágio em Return of the Mammalians é definido em um espaço abstrato, exceto a manopla final no estilo Wily’s Castle , então os elementos do quebra-cabeça estão flutuando livremente entre paisagens urbanas de cabeça para baixo ou gráficos de computador quebrados.
Os Alterna Logs desbloqueados ao completar cada região revelam que esses ambientes são as memórias fragmentadas de uma humanidade morta há muito tempo trazida à vida através de cúpulas de cristal únicas construídas no subsolo. Com isso em mente, um editor de níveis no estilo Super Mario Maker ou um jogo spin-off poderia apresentar aos fãs a oportunidade de criar suas próprias cúpulas Alterna. Depois de escolher um plano de fundo e se o palco está montado sobre a água, pode haver quatro categorias gerais de objetos para colocar: Plataformas, Mecânica de Trânsito/Nível, Octarians e Decorações. Abrir até mesmo um punhado de requisitos de conclusão selecionáveis e tipos de armas adicionaria inúmeras permutações.
Splatoon 3 já é uma plataforma social
Um dos grandes problemas com o conteúdo da história de Splatoon é o quão relativamente desconectado ele é do jogo de tiro multiplayer principal. Objetos como esponjas e Inkrails ocasionalmente aparecem em mapas multiplayer, mas outros como os blocos de imersão, hélices que se movem de plataforma e Inkfurlers estão apenas em missões para um jogador. Adicionar um editor de nível personalizado para os usuários fazerem suas próprias cúpulas e compartilhar criações online daria a todas as mecânicas de Splatoon 3 um destaque maior.
Splatoon como uma franquia também é mais social do que outros pilares da Nintendo como The Legend of Zelda ou Metroid . O Wii U incorporou fortemente as postagens do Miiverse, que continuaram como uma mecânica interna na ausência dessa plataforma de mídia social. Os jogadores podem curtir as postagens uns dos outros, comprar peças de roupas encontradas na praça, construir armários como parte do lobby multijogador e muito mais. Um editor de nível personalizado onde os jogadores pudessem compartilhar suas criações com outros fãs de Splatoon seria, sem dúvida, um grande sucesso, e a maneira abstrata como as missões da história são projetadas justificaria construções simples de arrastar e soltar.
Se a Nintendo quisesse ir além, poderia até permitir que os jogadores construíssem sua própria ilha com chaleiras que levam a vários níveis semelhantes ao Super Mario Maker 2 , adicionando um modo World Maker . A grande base de fãs de Splatoon recebeu muito conteúdo auxiliar ao longo dos anos, incluindo vários shows estrelados por ídolos de holograma, então um proverbial ” Splatoon Maker” parece maduro para explorar.
Splatoon 3 já está disponível no Nintendo Switch.