Quando a Grinding Gear Games revelou pela primeira vez o escopo dePath of Exile: Ultimatum, em 8 de abril, muitos fãs ficaram positivamente impressionados com a nova Liga e como ela estava tentando mudar e melhorar o conteúdo anterior.Path of Exiletornou-se gradualmente um dos RPGs de ação mais bem sucedidos e jogados de todos os tempos, especialmente graças à frequência com que novos conteúdos são adicionados ao jogo, bem como a frequência de patches de equilíbrio que mudam constantemente o meta. Este foi o caso deUltimatumtambém, e seu anúncio foi recebido com entusiasmo pela base de jogadoresdo Path of Exile.
A Grinding Gear Games fez esforços contínuos para transformar todas as expansõesdo Path of Exileem algo grande, e isso mostra apenas olhando os trailers de todas as adições mais recentes. Heist era uma Liga extremamente ambiciosa, com toneladas de conteúdo e coisas para os jogadores fazerem, novos itens, novas gemas, novos modos de jogo, conteúdo antigo renovado e 13 novos NPCs em um patch. A ideia era incrível, mas a execução faltou bastante em termos de qualidade de vida, problemas, falhas e muito mais. A Liga parecia muito com algum tipo de conteúdo beta aberto, em vez de uma verdadeira expansão.
Ritual, que veio depois de Heist, também não foi privado de problemas no lançamento. Vários patches foram necessários e, no geral, a ideia por trás da expansão não era ruim, mas sua implementação e jogabilidade real deixaram os jogadores insatisfeitos. Muitos acharam a mecânica por trás do Ritual sem graça, ou até mesmo trivial na pior das hipóteses.Path of Exile: Ultimatumfoi muito promissor, tanto em seu trailer quanto em sua revelação completa, mas tem problemas que não o colocam em boa luz.
Como e por que o Ultimatum não é uma liga agradável
A premissa dePath of Exile: Ultimatumé que os jogadores encontram uma misteriosa figura Vaal com o nome de “o Trialmaster”, que lhes oferece uma recompensa por completar um desafio. Se os jogadores sobreviverem com sucesso ao encontro, o Trialmaster oferecerá a eles um ultimato: escolha a recompensa já adquirida ou sobreviva a outro desafio para obter recompensas progressivamente melhores. Isso está muito alinhado com o tema Vaal geral que a Liga carrega, com sacrifício de sangue, feitiços de sangue e muito mais.
Em termos de jogabilidade, essa premissa se traduz em fazer com que os jogadores selecionem modificadores que aumentem a dificuldade de cada encontro ao enfrentar mais de um seguido para obter melhores recompensas. Os modificadores aumentam de nível quando selecionados várias vezes, para que possam ficar ainda mais perigosos do que antes, e novos monstros surgindo na área também dificultam as coisas.
O problema com Ultimatumé que, embora esse conceito seja ótimo e se encaixe perfeitamente no mundo doPath of Exile,a maneira como ele realmente se desenrola para os jogadores não é equilibrada o suficiente para ser uma experiência divertida.
Na maioria das vezes, por causa do impacto das auras em monstros raros e inimigos de níveis inferiores, os jogadores acabam correndo em círculos tentando sobreviver o tempo suficiente para que o desafio termine, ou fazendo isso enquanto tentam lançar alguns feitiços nos inimigos ou atacá-los durante seu movimento.Ultimatumfoi concebido como uma liga muito divertida, mas um dos problemas assustadores que os jogadores pediram incessantemente à Grinding Gear Games para remover (ou seja, auras se acumulando nos inimigos, tornando-os imortais ou incrivelmente poderosos, a ponto de jogadores de um tiro) é tendo um enorme impacto sobre o quão agradável a Liga é.
Correções para esse problema podem ser implantadas na forma de ondas de monstros nunca gerando vários monstros raros de empilhamento de aura juntos, ou limitando o número máximo de monstros raros com afixos de aura a um ou dois por onda. Isso tornaria a Liga muito mais suportável de jogar, pois a experiência seria muito menos desequilibrada contra os jogadores. No entanto, isso não resolveria o número departículas, efeitos, monstros, saquese muito mais que desordenam a tela para os jogadores verem qualquer coisa. Este foi um problema no passado, e ainda está muito presente hoje em dia.
Problemas persistentes no Path of Exile
Esta não é a primeira vez que a desordem na tela e fortes indivíduos/grupos de monstros que são muito fortes e/ou esmagadores estão afetando a maneira como uma Liga é jogada. De volta a Abyss, por exemplo, os jogadores muitas vezes se tornavam presas de monstros quase impossíveis de matar semelhantes a mantas, a ponto de se tornar uma espécie de meme dentro da comunidade online do Reddit paraPath ofExile. EmDelirium, a desordem na tela era tão ruim que se tornou uma prioridade para a Grinding Gear Games corrigi-la. Ainda assim, mesmo após futuras atualizações e esforços para reduzir o poder desses monstros, nunca foi levado a um nível razoável.
Outra fonte de confusão na tela vem com o loot, já que oPath of Exileé, obviamente, baseado na obtenção de loot progressivamente melhorese equipar personagens com itens fortes. No entanto, o problema é que quanto mais os jogadores se esforçarem no conteúdo do final do jogo e empilharem dezenas de modificadores, mais itens sairão dos monstros quando os jogadores os matarem. Ainda assim, oPath of Exilecontinua sendo um dos poucos ARPGs modernos sem um filtro de pilhagem embutido, e precisa depender de aplicativos de terceiros ou membros da comunidade para criar um. Em um jogo em que a desordem da tela é tão problemática, uma oferta oficial de filtragem de itens da Grinding Gear Games é uma adição necessária.
Os monstros do Path of Exiletambém podem vir com um dos afixos mais odiados do jogo, que é a aura “Aliados não podem morrer”. Este tem sido um problema para muitos dosúltimos lançamentos de League da Grinding Gear Games; incluindo o já mencionado Abyss, mas também Incursion, Delve, Blight e basicamente todas as outras Ligas onde os jogadores encontram muitos pacotes de monstros. Este também é o caso do Ultimatum, pois as ondas com inimigos empilhados de aura podem conter vários monstros raros com o referido afixo e outras auras perigosas.
A Grinding Gear Games deve dar uma olhada no que a comunidade está pedindo e focar nos problemas de qualidade de vida e no desequilíbrio da jogabilidade que estão tornando oPath of Exilemenos agradável do que antes. Fãs que lidam com os mesmos problemas recorrentes repetidamente só serão prejudiciais para a retenção de jogadores ao longo do tempo.
Path of Exile está disponível para jogar no Mac, PC, PS4 e Xbox One.