Cyberpunk 2077 é um jogo que pode serapreciado por um punhado de pessoas, mas tem umpotencial gritante que acaba não sendo realizado. Isso não é apenas para dizer que há muitas coisas que este jogo poderia ter feito, mas a comunidade de jogadores também viu muitas coisas nos materiais de marketing de pré-lançamento do jogo, coisas que não acabaram sendo incorporadas o jogo real.
Existe um jogoCyberpunk 2077 perfeito em um universo alternativo, onde foilançado com problemas mínimose tudo o que foi mostrado nas imagens do jogo foi realmente adicionado ao jogo real. Por enquanto, tudo o que qualquer um pode fazer é esperar que eles sejam adicionados como recursos no futuro.
10Um sistema climático dinâmico
A CD Projekt Redplanejava fazer do Cyberpunk 2077 seu mundo mais dinâmico de todos os tempos. Eles iriam incorporar um sistema climático muito abrangente e dinâmico, que ainda tinha desafios ambientais mortais, como chuvas ácidas. Também teria levado em conta o aquecimento global, aparentemente.
No jogo, há uma tempestade de areia que os jogadores experimentamem uma missão específica, e uma tempestade de areia iminente pode ser vista ocasionalmente se os jogadores ficarem em Badlands. Além disso, infelizmente, não há mais nada.
9Novas propriedades
Um recurso que teria adicionado um maior grau de imersão ao jogar Cyberpunk 2077 é a opção de comprar novas propriedades. À medida que V ganha mais redemoinhos e sobe nas fileiras sociais de Night City, ele ainda está preso morando em seu apartamento no Watson Megabuilding, que aparentemente está localizado em uma das áreas mais pobres de Night City.
Teria sido incrível possuir várias propriedades em Night City, especialmente aquelas que parecem um pouco mais elegantes. Também foi algo que a CD Projekt Red prometeu no início deste ano. Um trailer até menciona os jogadores que possuem uma mansão. Infelizmente, esse é um recurso que foi retirado do jogo no último minuto.
8Ghostrunner
No início deste ano, um jogo diferente do tipo cyberpunk foi lançado chamado Ghostrunner. Neste jogo, os jogadores são capazes de correr e pular paredes. Isso cria muitos momentos incrivelmente legais no que diz respeito ao combate corpo a corpo. Em um trailer de gameplay de Cyberpunk 2077, V pode ser visto fazendo um movimento similar.
No jogo real, esse movimento não pode ser feito de forma alguma. Os jogadores não podem correr nas paredes e pular delas.
7IA NPC mais inteligente
O mundo de Night City teria parecido a cidade de mundo aberto mais realista e crível da história dos jogos. Aparentemente, os NPCs teriam suas próprias rotinas de dia e noite. Eles iam trabalhar, voltavam para casa e saíam em lugares notáveis. Pelo menos, é o que a CD Projekt Red disse que aconteceria.
No jogo, os NPCs são os mais mortos e sem vida que alguém já experimentou nos últimos tempos. Em nosso mundo hoje repleto devários jogos de mundo abertocom IAs abrangentes, é uma pena que Cyberpunk 2077, um suposto título de próxima geração, tenha mecânicas de mundo aberto e IAs de NPC piores do que os jogos de mundo aberto lançados anos atrás.
6Um sistema criminal abrangente
O sistema policial e criminal em Cyberpunk 2077 parece muito mais abrangente e suave nos trailers anteriores. Como um jogo que enfatizou fortemente o quão importante é cometer ou evitar crimes em Night City e o que torna alguém um criminoso em 2077, o sistema de crimes do jogo real está longe, longe de ser abrangente.
Em vez disso, a polícia simplesmente surgirá do nada sempre que V cometer um crime. Não precisa haver nenhuma testemunha ocular, a polícia simplesmente saberá quando o jogador está cometendo um crime e aparecerá no local.
5Personalizando veículos
Dirigir por Night City é uma das coisas que os jogadores mais terão que fazer ao jogar este jogo. Afinal, Night City é um lugar grande. Há uma tonelada de veículos que os jogadores podem comprar no jogo, mas infelizmente não há opção de personalizá-los, o que contradiz o que a CD Projekt Red prometeu aos seus jogadores desde o início.
Descrições de certos veículos até indicam uma opção de personalização do veículo, dizendo que a atualização desses veículos melhorará seu desempenho.
4Missões Específicas do Caminho de Vida
A mecânica do caminho de vida do Cyberpunk 2077 foi fortemente anunciada antes do lançamento do jogo. Era para ser esse recurso enorme que tornaria a experiência de um jogador única. Haveria histórias de fundo incríveis que se ligariam ao caminho de vida de V e até mesmo a missões específicas do caminho de vida.
No jogo lançado, no entanto, o caminho de vida de V afetará apenas o prólogo do jogo e fornecerá aos jogadores opções adicionais de conversação. Fora isso, o caminho de vida escolhido não afetará a jogabilidade de um jogador de forma alguma e não terá nenhum efeito sobre como os outros personagens do jogo tratam V.
3Andando de metrô
Durante um trailer de jogabilidade lançado em 2018, V é mostrado andando de metrô e, quando o trem emerge de um túnel, Night City é revelado de maneira dramática. É um bom trailer que é dramático, emocionante e promissor.
Esse aspecto da jogabilidade, no entanto, é uma das coisas que os desenvolvedores da CD Projekt Red admitiram desde o início que não faria parte do jogo real. Em vez de andar de trem, o jogo incorporou placas de turismo como meio de viagem rápida. Ainda assim, teria sido uma adição legal para aumentar a imersão.
2Anúncios para V
Em um mundo de protocapitalismo, a importância e a proeminência dos anúncios são um dado adquirido. Night City é um desses mundos. Em um trailer de jogabilidade que foi mostrado antes do lançamento do jogo, V encontra uma campanha publicitária que se transformou em um anúncio personalizado para V. Uma narração em off explica que isso faria parte da experiência de RPG.
Quem jogou o jogo agora sabe que esse recurso foi removido do jogo, pois não há propaganda no jogo que seja adaptada especificamente para os jogadores.
1Sistema complementar
Uma das missões mais memoráveis do jogo é o clímax do prólogo. Antes de V e Jackie se infiltrarem na cobertura de Yorinobu, eles devem primeiro desligar o sistema de segurança da torre e fazem isso usando um Flathead. O plano original era, após a missão, o Flathead pertenceria a V e atuaria como um companheiro pessoal para lutar ao lado de V, ou pesquisar o ambiente para ele.
Felizmente, este é um recurso que serácorrigido no futuro, pois pode tornar a jogabilidade mais emocionante e dar aos jogadores mais opções de como abordar um determinado cenário.