World of Warcrafttem sido um dos maiores fenômenos de jogos da história. O MMORPG foi lançado pela Blizzard em 2004 e, desde então, o jogo tem sido objeto de intenso interesse por jogadores e observadores.
Durante esse tempo, ocorreram muitos eventos que mudaram fundamentalmente o jogo. Os maiores momentos da históriade World of Warcraftdentro e fora do jogo incluem eventos planejados pela própria Blizzard e as consequências estranhas e inesperadas sentidas dentro e fora do jogo.
O Incidente do Sangue Corrompido
O Incidente do Sangue Corrompidoé uma das ocorrências mais estranhas na história doWoWe desde então tem sido usado por epidemiologistas em estudos sobre o comportamento humano durante os surtos. Em 12 de setembro de 2005, apenas um mês antes da primeira BlizzCon, o ataque Zul’Gurub foi aberto no Vale do Espinhaço. “ZG”, como rapidamente se tornaria conhecido, tinha um chefe final que drenava a vida dos jogadores para se curar usando um debuff.
Esse debuff, “Corrupted Blood”, também passaria para qualquer outro jogador que estivesse por perto, causando periodicamente alguns dos maiores danos do jogo. Enquanto a doença foi planejada para ficar contida emZul’Gurub, os caçadores cujos animais de estimação pegaram a doença e depois foram dispensados e convocados fora do ataque foram capazes de espalhar a doença para outras pessoas.
Logo, o Corrupted Blood estava matando instantaneamente jogadores de baixo nível em toda Azeroth. Cidades de alta concentração como Orgrimmar, Altaforja e Ventobravo foram rapidamente dominadas e os jogadores fugiram para o campo para evitar outros que pudessem transmitir a doença. Alguns espalharam o debuff intencionalmente, o que chamou a atenção inicial dos pesquisadores, bem como a redistribuição das populações para áreas menos densas. O design falho da praga seria a influência para oevento de praga zumbi usado noWoW para lançarWrath of the Lich Kingem 2008.
Os Portões de Ahn’Qiraj
Ahn’Qiraj foi um ataque lançado no final doWoWvanillaem 2006, com uma pegadinha. O ataque estava no servidor, mas os portões para o ataque não poderiam ser abertos até que uma guilda no servidor encontrasse o Cetro das Areias Inconstantes.
No estilo clássico de baunilha, isso envolvia uma série ridiculamente longa de missões que exigiam que guildas inteiras trabalhassem juntas em servidores diferentes, com algumas guildas trabalhando inteiramente para ajudar os esforços daqueles com maior probabilidade de sucesso na missão. As missões incluíam conhecer alguns dos personagens mais importantes da história em um momento em que os jogos eram muito menos dirigidos por personagens individuais, com personagens deWarcraftcomoMalfurion Stormragefazendo suas primeiras aparições no MMO.
Quando os portões finalmente se abriram, os jogadores se depararam com um dosmais difíceis ataques de 40 homens emWoW, lutando contra insectoides e horrores de Lovecraft na corrida para o coração da ruína. Foi o esforço e a comunidade necessários para abrir os portões para começar, no entanto, que muitos jogadores se lembram com mais carinho, mesmo que exigisse passar horas cultivando mobs de Dragonkin para Green Scepter Shards.
A Cruzada Ardente
The Burning Crusadefoia primeira expansão completa de WoW, abrindo o Dark Portal e levando os jogadores a Outland pela primeira vez. Outland, anteriormente chamado Draenor, era um planeta fraturado que os orcs habitavam antes de chegar a Azeroth através do Dark Portal.
O jogo também introduziu uma nova raça para cada facção, Blood Elves para a Horda e Draenei para a Aliança. Começou com doomguards como Highlord Kruul atacando as principais cidades do jogo, deixando os jogadores de baixo nível em pânico. DeDarnassus a Stormwind, as cidades estavam repletas de esqueletos enquanto as principais guildas lutavam para repelir os demônios antes de seguir para Outland.Burning Crusadetambém viu a introdução de montarias voadoras e a primeira cidade neutra do jogo, Shattrath.
Ira do rei Lich
A expansãoWrath of the Lich King começou em 2008 com a praga de zumbis acima mencionada, que, como todos os grandes eventos dahistória doWoW, jogou os jogadores de baixo nível no caos total enquanto os mortos-vivos dominavam Goldshire e os jogadores infectados se levantavam do túmulo como carniçais.
Wrath of the Lich Kingenviou jogadores paraNorthrende introduziu a primeira classe de heróis do jogo, Death Knights que haviam quebrado seus laços com o Lich King, e começaram o jogo no nível 55 de 80. Não seria até que a Blizzard lançasse o Patch 3.3 em Dezembro de 2009 que o próprio Lich King seria incluído em um ataque.
A primeira morte doLich Kingfoi registrada no primeiro dia em que a ala final da Ice Crown Citadel foi aberta aos jogadores, ganhando aquela festa e aqueles que seguiriam durante o restante da expansão o título de “Kingslayer”. No entanto, levaria mais de um ano até que a próxima expansão,Cataclysm, fosse lançada em dezembro de 2010.
É nessa época que a contagem de assinantes do WoW atingiu o pico, cerca de 12 milhões de jogadores em outubro de 2010. Em maio de 2015, o jogo teria apenas 5,6 milhões de assinaturas ativas. Durante este tempo muitos jogadores deWoW, mesmo aqueles que jogavam desde o clássico, deixaram o jogo. Muitos ficaram entediados quando a Blizzard introduziu novas mecânicas de masmorras que permitiam aos jogadores acessar grupos de jogadores aleatórios de diferentes servidores da cidade principal deWrath, Dalaran.
Cataclismo para WoW Classic
Em 2010, WoW: Cataclysmrenovou o mundo baunilha com uma reforma apocalíptica. Embora as novas missões fossem muito mais divertidas, o número de jogadores continuou a diminuir à medida que mais e mais medidas de conveniência eram colocadas no jogo. As comunidades de servidores começaram a desaparecer quando a Blizzard permitiu que os jogadores formassem grupos em todos os servidores com jogadores que não podiam ver fora da masmorra ou raid em que estavam.
Mists of Pandariaviu os Pandaren, a primeira raça neutra que poderia jogar como qualquer facção, introduzidos noWoW.Warlords of Draenorviu os jogadores voltarem no tempo para o planeta antes de ser quebrado, além de introduzir uma reformulação muito necessária nos modelos de personagens dos jogadores.Legionintroduziu Demon Hunters e Zone Scaling jogáveis, onde os mobs do jogo seriam nivelados para combinar com o jogador.Battle for Azerothvoltou a se concentrar na guerra Horde-Alliance, e a próxima expansãoShadowlandslevará os jogadores a um mundo totalmente novo.
Em agosto de 2019 ,WoW Classic, foi lançada uma reformulação há muito esperada do jogo vanilla.A base de assinantes do WoWquase dobrou entre então e o início de 2020. Embora provavelmente nunca atinja seu pico novamente, a comunidadeClassiclembrou aos fãs antigos o que os fez se apaixonar pela série para começar, enquanto levava novos jogadores. a viagem pela primeira vez.
World of Warcraft: Battle for Azeroth e WoW: Classic já estão disponíveis para PC.