Para ser claro, muito poucos jogos são equilibrados tão bem quanto Diablo Immortal . Nas entradas anteriores da franquia, algumas classes podiam enfrentar desafios vinte a trinta vezes mais difíceis do que outras classes nas fendas, criando uma enorme disparidade entre as opções dos jogadores.
As coisas não estão tão desequilibradas em Diablo Immortal . Habilidades, gemas e equipamentos, tudo foi atenuado e ajustado para evitar que qualquer classe caia do mapa ou deixe o resto comendo poeira. Mesmo assim, está claro quem serão os líderes das paradas, a menos que os saldos e/ou nerfs intervenham.
Camada S
Mago
O Assistente está classificado na parte inferior de muitos gráficos. Todos eles admitem que tem o melhor dano do jogo, mas fazem exceção por não ser tanque contra demônios. E daí? Sem um modo hardcore ou pena de morte severa, ser capaz de destruir os habitantes de uma fenda inteira o mais rápido possível importa mais do que longevidade. Especialmente porque o Mago pode matar oponentes mais rápido do que eles podem correr em direção a eles.
Contra oponentes humanos, o Mago é o ativo mais importante da equipe, capaz de causar dano de grupo e explosão sem precedentes, os tipos mais críticos de dano para uma partida PvP. No que diz respeito àqueles que mergulham no Wizard, este não é mais o Diablo III .
Cruzado
Depois de ler o raciocínio por trás do Wizard, por que o colapso do Crusader , com sua capacidade de sobrevivência e apoio, é tão estimado? Pode não ser capaz de igualar o Wizard em rifts solo, mas em rifts em grupo, o Crusader possui habilidades de suporte que nenhuma outra classe possui. E cada bando de guerra vai querer pelo menos uma dessas unidades.
No PvP, o Crusader é enfurecedor, protegendo seus preciosos companheiros de equipe por um segundo e depois tankando assim que a agressão se volta contra eles. No passado, o apoio foi deixado para o Monge ou Bárbaro. Agora, esse papel é exclusivo e adequadamente preenchido pelo Cruzado.
Nível A
Necromante
O Necromante é provavelmente um herói de nível inferior quando deixado como invocador. Embora seja ótimo para jogar sozinho, rifts e grind no início do jogo, o dano dos lacaios diminui devido à falta de inteligência e foco. Mas se o Necromante tiver um grupo, eles podem derrubar as unidades invocadas em troca de feitiços poderosos que rivalizam com a produção de um Mago.
No nível máximo , o Necromante tem apenas uma habilidade que afeta o movimento e não é muito apreciada ou usada, então o PvP pode ser um problema para aqueles que são pegos longe do bando. Ainda assim, com grande coordenação de equipe, o Necromante pode ser o principal elemento de dano quando apoiado e protegido.
Caçador de Demônios
O Demon Hunter tem muito a oferecer com o alcance e a mobilidade e só sofre com a necessidade de reduzir a armadura e aumentar o dano, tornando o foco de atributo dividido de uma maneira que as outras unidades de conjuração não precisam. Mas com alguma capacidade de sobrevivência aumentada, muitos Caçadores de Demônios farão alegremente esse sacrifício.
O combate do jogador é onde o Demon Hunter brilha mais, capaz de contornar tanques carnudos, pegar rodízios e suportes, depois voltar para trás da linha de frente antes que a equipe possa retaliar. Com grande explosão e dano sustentado, os Caçadores de Demônios têm um enorme kit de ferramentas para cuidar de monstros e unidades controladas por humanos.
Nível B: Bárbaro, Monge
bárbaro
Os atacantes corpo a corpo estão em uma situação difícil em Diablo Immortal . Sem as habilidades de controle de multidões e desativações das franquias anteriores, qualquer pessoa que tente tankar no sentido tradicional vai morrer uma boa parte do tempo. Tudo bem se o dano for de primeira linha, mas o dano físico do Bárbaro ainda não está lá, especialmente próximo às outras fontes de DPS depois de quebrar a classe .
Nos campos de batalha, o Bárbaro tem o benefício de mobilidade e atributos carnudos, mas muitas equipes passaram a ignorar o Bárbaro e lidar com classes mais perigosas. Eles certamente podem liderar as paradas nas mãos de um profissional, mas os mesmos profissionais podem fazer qualquer classe parecer boa.
Monge
O Monk tem uma pequena vantagem sobre o Bárbaro com ênfase em ataques mágicos, ignorando armaduras, mas é reduzido ao mesmo nível por ter habilidades que exigem locais e movimentos inimigos previsíveis. Assim que os demônios se tornam brincalhões e móveis, o Monge está em apuros.
Talvez não haja unidade pior do que o Monge no PvP agora, jogadores veteranos sentirão falta do suporte que uma vez trouxe para a equipe. Com a falta de mobilidade do Caçador de Demônios ou o dano bruto de qualquer outro lançador, parece que o Mink está preso em um lugar confuso onde não tem um papel real para preencher.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.