Parece que todo saqueador tenta introduzir um novo estilo de arma no gênero, geralmente com resultados medíocres e mistos, às vezes a ideia é tão ruim que toda a programação é totalmente corrigida. Outriders tentaram algo novo com o Double Gun e estes estão provando ser a exceção à regra. Com uma mistura de tiro rápido com tiros duplos, os jogadores experientes estão construindo seus personagens em torno dessas armas e não suas armas em torno dos personagens.
Não é mais um culto de seguidores, a comunidade ama esses bad boys, e obter uma lendária Double Gun de qualquer variedade deixará todos que a virem verde de inveja. E isso não está nem falando sobre a cor que a arma vai virar os oponentes (os pais podem querer diminuir as configurações de gore depois de adquirir uma dessas armas). Depois de experimentá-lo, não demorará muito para descobrir do que se trata todo o alarido.
Lucky Jinx
- Tiros infligem Tóxico.
- Matar um inimigo com 30% ou menos de munição no pente imediatamente reabastece o pente.
Basta perguntar aosespecialistas que viajaram para o topo do World Tiers, colocar todos os ovos em uma única cesta é uma receita para o desastre. Parece bom se concentrar apenas em Anomaly Power ou dano físico, mas os inimigos virão para combater esses pequenos esquemas brilhantes e é aí que é útil ter uma arma que pode fazer um pouco de tudo quando os inimigos começam a enxamear.
Ahabilidade de perfuração de armadura será o aspecto mais notável do Lucky Jinx, mas ostiros que infligem Toxicadicionam algum dano ao longo do tempo que as armas normalmente não aplicam. O mod Perpetuum Mobile é difícil de usar, mas os jogadores que conseguemmatar inimigos com menos de 30% de suas balasrestantes no carregadornão precisam recarregar.
Seria um exagero sugerir que esta arma é um item absolutamente imperdível ou que não há opções melhores. As sinergias desta arma geralmente não combinam bem, por isso requer uma construção específica para fazer uso de todas as vantagens, mas é uma incursão sólida em Double Guns, no entanto.
Implodir
- Tiros críticos fazem o inimigo explodir, causando dano a inimigos dentro de um raio de 5 metros.
- Tiros mortais aumentam Sanguessuga em 20% por 20 segundos.
Embora o estilo e a preferência do jogador constituam uma grande parte dequais construções de classe têm melhor desempenho do que outras, sempre haverá algumas que parecem faltar mesmo com o melhor equipamento. Os jogadores que constroem em torno do dano crítico muitas vezes se perguntam se valeu a pena se o dano base nunca aumentar. O Imploder garante que ataques críticos nunca são decepcionantes.
Oaumento de dano críticona arma não é nada desprezível, mas dê uma olhada no mod Deadly Disturbance.Acertos críticos causarão dano aos inimigos em uma área, incluindo o alvo dos ataques com uma explosão gigantesca.O efeito Leech é ativado após matar tiros, o que geralmente é inconsistente, mas mesmo em grupos, o buff dura 20 segundos, tempo mais que suficiente para atualizar a duração marcando outra morte.
Habilidades também Drenagemcom esta arma em um grau menor, mas isso permite a liberdade de escolher entre atirar para ganhar vida de volta ou lançar para ganhar vida de volta. Esse tipo de liberdade é valioso ao subir os níveis.
Cofre Âmbar
- Tiros mortais aumentam o dano em 30% por 30 segundos. Este bônus acumula até cinco vezes, mas se deteriora gradualmente à medida que os 30 segundos expiram.
- Tiros críticos não consomem munição.
Essa arma parece familiar? Aqueles que assistiram aos trailers do jogo e estudaram o design conceitual já viram o Amber Vault. Os desenvolvedores tinhammás notícias para as pessoas que esperavam romance no jogo,mas realmente ótimas notícias para pessoas que tinham sentimentos profundos por poder de fogo superior. Quando este Double Gun chegou à tela, foi amor à primeira vista.
Então, por que isso foi apresentado com tanto destaque nas filmagens da campanha? Para começar,os tiros críticos não consomem munição, então ele pode disparar por mais tempo com um pouco de sorte e mira firme. Entusiastas de headshots nunca vão secar. O verdadeiro impulso aqui é oaumento de dano de 30% por 30 segundos com tiros mortais. Eeste buff pode acumular pode ser irreal cinco vezespara um total de até 150%.
Sim, o dano bônus começa a diminuir com o tempo, mas a natureza cumulativa da arma sempre se transforma em números estratosféricos. Há um incentivo para matar mobs e depois eliminar chefes quando o mod estiver totalmente empilhado, o que é uma estratégia perfeita para jogo em grupo.
Excrescência de Shelrog
- Tiros infligem Queimadura.
- Tiros em inimigos com menos de 50% de saúde ricocheteiam em três inimigos em um raio de 5 metros e infligem Queimadura.
Para jogadores que têm bônus de dano de Queimadura (olhando para o Pyromancer), esta é provavelmente a melhor arma do jogo. A Excrescência de Shelrog tem um tamanho de pente e taxa de tiro reduzidos para tentar torná-la mais equilibrada, mas eles podem ter que reduzir a capacidade do carregador para zero se houver alguma esperança de que essa arma seja equilibrada com o resto das armas duplas.
Tiros da arma infligem Burne, surpreendentemente,não há cooldown na aplicação deste efeito de status. Esta é uma chance garantida de incendiar os inimigos, é injusto que a arma também dê umgrande impulso ao dano do efeito de status. Isso torna a arma duplamente eficaz para jogadores que têm outro efeito de status que eles aplicam ao lançar um Poder de Anomalia.
A cereja no topo do bolo é quetiros contra inimigos com menos de 50% de saúde irão acertar e aplicar Burn aos inimigos próximos. Ogrande número de sanguessugasfaz com que esta arma seja a única arma que quase qualquer classe precisará.