Star Wars: Knights of the Old Republic 2 é considerado por muitos não apenas um dos melhores videogames de Star Wars de todos os tempos, mas também um dos melhores RPGs de todos os tempos. Esta sequência direta de Knights of the Old Republic segue um novo protagonista com uma equipe repleta de personagens que retornam e novos, bem como um novo terreno forte com a Força .
Como um RPG, KOTOR 2 oferece muita liberdade ao jogador, especialmente depois de um certo ponto da história. A galáxia essencialmente se abre para o jogador, e eles podem escolher qualquer planeta para começar a explorar. Novos jogadores podem facilmente ficar sobrecarregados com o conteúdo, e essa ordem de planetas serve como ponto de partida para a melhor experiência narrativa neste jogo de Star Wars .
Primeiro: Na Shaddaa
O primeiro planeta que deveria estar na lista de coisas a fazer do jogador é Na Shaddaa. Esta Lua, apelidada de “Lua do Contrabandista”, orbita o planeta Nal Hutta, o planeta natal da espécie Hutt. Este local é a introdução perfeita ao KOTOR , pois os jogadores logo entenderão a narrativa, o mundo e a jogabilidade. É uma ótima maneira de facilitar em jogadores que nunca experimentaram um RPG, ou aqueles que querem apenas uma experiência mais fácil e estruturada na galáxia muito, muito distante.
É um ótimo ponto de partida e terá jogadores derrotando caçadores de recompensas, salvando um mestre Jedi e impedindo uma organização criminosa de prejudicar mais pessoas. Os jogadores também farão pequenas tarefas e manterão a si mesmos. Ao explorar e completar Na Shaddaa primeiro, os jogadores terão a experiência, equipamentos e uma escolha de três companheiros para ajudá-los a se aventurar em outros planetas com facilidade.
Segundo: Onderon / Dxun
Dxun era conhecida como a Lua Demoníaca e era a maior das quatro luas a orbitar o mundo de Onderon, localizado na Orla Interna. Felizmente, este planeta hostil não deve ser um grande desafio para os jogadores se eles se aventurarem em Na Shaddaa primeiro. Como eles terão um grupo de companheiros e muita experiência, eles poderão fazer um trabalho rápido com a vida selvagem hostil.
Um dos principais motivos pelos quais os jogadores devem vir a este planeta é conhecer Mandalore , que pode se tornar um companheiro para o jogador. Obter todos os companheiros é benéfico para o jogador, pois maximiza a influência e as interações para mais conteúdo da história. Os jogadores também encontrarão uma parte neste planeta onde terão que retornar mais tarde.
Terceiro: Dantooine
Localizada na Orla Exterior, Dantooine era um mundo maravilhosamente agradável, repleto de pradarias, rios e lagos. Pequenas comunidades de agricultores simples se estabeleceram em Dantooine, e a vida selvagem se espalhou calmamente por todo o planeta. Este planeta tem grande importância para KOTOR 2, pois é onde o jogador pode obter um cristal específico do personagem para seu sabre de luz. Este cristal aumentará o dano e os avanços nas habilidades.
Os jogadores de Dantooine estarão bem equipados para qualquer dificuldade que encontrarem durante a exploração das cavernas. Essas cavernas podem ser úteis na obtenção de outros cristais para atualizar seus sabres de luz, com base inteiramente em seu estilo de jogo. Os sabres de luz são úteis em Dantooine, pois o jogador encontrará um desafio moderado de Sith . Vale ressaltar que personagens femininas podem obter o companheiro Mical , o discípulo.
Quarto: Onderon / Dxun (novamente)
Depois que os jogadores libertarem Dantooine dos Sith, eles devem voltar para Ondoron para completar a segunda parte da história desta seção. Os sabres de luz são uma entrada divertida e imersiva em KOTOR 2 e, enquanto The Exile e seus companheiros lutam contra Sith, eles também resolverão o conflito da Guerra Civil em Onderon.
Onderon é conhecido por seu clima temperado e por ser o lar de uma raça humanóide primitiva. É orbitado de perto por Dxun. Onderon em si é melhor deixar para um dos últimos planetas, por causa dos desafios que os jogadores enfrentarão e por causa dos muitos inimigos habilidosos que precisarão ser superados. Envolver diretamente o jogador no conflito de uma Guerra Civil lembra os eventos que levaram ao KOTOR original , em que Darth Revan e Darth Malak mergulharam a Ordem Jedi no caos com a Guerra Civil Jedi.
Quinto: Korriban
É aconselhável deixar Korriban por último. Este planeta era o planeta natal original das espécies Sith e era considerado um planeta sagrado para a Ordem Sith . Em Korriban, existem tumbas poderosas e antigas que abrigam os mortos Lordes das Trevas dos Sith, que por sua vez detêm imenso poder do lado negro. A história atinge Korriban, e os jogadores vão querer estar no auge de seu poder antes do clímax final. Em Korriban, os jogadores verão o retorno de Darth Sion e cavernas de alucinações.
Outra razão para deixar este planeta até as seções finais do jogo é porque isso ajuda a expandir o passado de The Exile, e o enredo do jogo se desenrola ainda mais. Ao optar por deixar Korriban por último, o jogador está vivenciando a história em ordem cronológica. Isso beneficiará tanto a força, as habilidades quanto o desejo de progressão do conhecimento.