Para a franquiaDestiny, há muitos momentos que se destacam na mente dos fãs. Poucos podem esquecer a primeira vez que derrotaram Atheon no ataque Vault of Glass, ou seu primeiro exótico, ou a primeira vez que tentaram um Nightfall Strike. Mas um evento singular que teve um grande impacto na série foi olançamento da expansão The Taken King.
Como os fãs deDestinycomemoraram o aniversário de 5 anos do lançamento de Taken King na semana passada, ainda é inegável a importância da expansão para o jogo. Obviamente, as implicações da história foram enormes e a introdução de Taken foi um elemento duradouro, mas o próprio DLC foi crucial para manterDestinyfuncionando.
Taken King terminou a primeira seca de conteúdo
Taken King chegou em um momento em que o interesse emDestinyestava diminuindo. Foi a primeira vez que os jogadores experimentaram a seca de conteúdo do verão e muitas das frustrações em torno do jogo estavam começando a crescer. A Bungie e os fãs sabiam que o que fosse lançado em setembro de 2015 precisaria melhorar o jogo e levá-lo adiante. Felizmente, os desenvolvedores acertaram em todos esses elementos.
Embora a história de VanillaDestinyainda tenha seus momentos, a maioria concorda que foi um dos elementos mais fracos de todo o jogo. Gunplay é extremamente satisfatório, mas o invólucro narrativo que empurra os jogadores para a frente nunca pareceu coeso. Sem mencionar que a decisão de colocar muito danarrativa em Grimoire Cardsfoi um grande passo em falso.
O destino encontra seu fundamento na narrativa
Taken King, no entanto, encontrou uma maneira de aproveitar os eventos deDestinyaté aquele ponto, oferecer uma ameaça genuína e enviar os jogadores em uma jornada singular. A chegada de Oryx foi inesperada, mas a Bungie justificou tudo de uma forma que fizesse sentido. Os jogadores derrotaram seu filho noataque Crota’s End, Oryx possuía um poder incrível e derrotou um grande exército de Despertos de uma só vez. Desde 2015, houve muitos “grandes males” paraDestinyeDestiny 2, mas poucos podem se comparar ao Oryx.
Novas subclasses como a norma
Além de uma história forte, O Rei dos Possuídos abalou as coisas completando as suítes de subclasses elementares para cada classe.Titans tem Sunbreaker, Warlocks tem Stormcaller e Hunters tem Nightstalker. Embora Stormcaller seja provavelmente o estranho, essas três subclasses mudaram significativamente o poder em Destiny. Os caçadores tornaram-se igualmente úteis para fortalecer o esquadrão e os Titãs tinham uma opção ofensiva que não era apenas um único golpe. Infelizmente para Warlocks, Sunsinger era um pouco difícil de deixar passar em conteúdo difícil.
Mas a ideia de misturar as subclasses agora se tornou uma expectativa (ou pelo menos uma esperança) para cada grande lançamento de expansão. O Rei dos Possuídos estabeleceu a estrutura de como os jogadores querem ver o jogo evoluir, mesmo que nem sempre funcione dessa maneira. E as missões para desbloquear essas novas subclasses também foram bem divertidas.
O ataque de queda do rei
Pode não ter sido derrotado por todos, mas oataque da Queda do Reifoi a cereja do bolo do Rei dos Possuídos. King’s Fall foi a maior experiência de final de jogo que a Bungie havia entregue – antes de Last Wish ganhar essa coroa – e mostrou que os ataques eram mais sobre equipamentos. Habilidade e resolução de quebra-cabeças estavam na vanguarda do design de King’s Fall e alguns encontros com chefes verdadeiramente memoráveis.
A comunidade deDestinyestá dividida em seus sentimentos sobre King’s Fall, mas poucos podem negar sua influência nas invasões do jogo no futuro. As ideias em exibição no ataque do Rei dos Possuídos ainda são vistas até hoje, e muitos apontam para a experiência de vencer a Queda do Rei pela primeira vez como uma de suas maiores conquistas.
Mudanças na qualidade de vida de Destiny
Houve tantas mudanças menores no Rei dos Possuídos que contribuíram muito para melhorarDestiny, mas também influenciaram seu futuro. As missões exóticas tornaram-se mais envolventes e estavam mais alinhadas com o que os jogadores vivenciam hoje. As áreas de patrulha de mundo aberto continham uma tonelada de segredos em todos os cantos e recantos para ver o quão dedicada a comunidade era. E Court of Oryx estabeleceu as bases para tantas atividades, desde o Protocolo de Agravamento até oevento público de contato da temporada atual. O trabalho em equipe entre estranhos é algo que a Bungie se destaca muito bem.
O aniversário de 5 anos de Taken King chega em um momento em que a comunidade deDestinyprocura ver uma evolução semelhante dentro do jogo. Com aexpansão Beyond Light, os jogadoresde Destiny 2esperam que a Bungie os surpreenda, desafie e reinvente a experiência de maneiras emocionantes.
Asnovas subclasses Stasissão voltadas para mudar os estilos de jogo dos jogadores, mas isso é apenas uma peça. Muitos dos detalhes mais sutis sobre Beyond Light estão sendo mantidos em segredo, como como a Bungie planeja manter os sistemas de armas e equipamentos atualizados e como a história evoluirá. O líder caído Eramis parece uma grande ameaça, mas há quem teorize que há mais na história de Beyond Light do que a Bungie está disposta a detalhar.
A Escuridão chegou ao sistema solar deDestinye não vai simplesmente desaparecer na conclusão da Temporada das Chegadas. Na verdade, aMissão de Evacuaçãosugere que a Escuridão vai mudar completamente o mundo deDestiny 2, não muito diferente do que Oryx fez em 2015.
Se nada mais, os jogadores de Destiny só querem reviver a emoção de Taken King novamente. Muita dessa magia estava presente com Forsaken, mas Shadowkeep errou o alvo para muitas pessoas. Como Taken King mostrou, há mais em uma expansão do que apenas um novo conteúdo. Como todo esse conteúdo se junta e interage com os sistemas deDestinydetermina como os jogadores se sentem em relação ao jogo a longo prazo.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.
Dono de todos os consoles desde o Atari, Anthony está disposto a experimentar qualquer videogame, bom ou ruim, mas prefere os que envolvem uma história profunda e envolvente. Com o Ocarina of Time felizmente sentado como seu jogo favorito de todos os tempos, Anthony é um otário para qualquer jogo que tenha jogadores empunhando uma espada lendária, mas ainda pode apreciar tudo, desde um título esportivo sólido até um jogo com uma experiência multijogador profunda. Ao combinar seu amor por videogames com suas habilidades no cinema, Anthony espera tornar o Games wfu um lugar divertido para explorar todas as facetas da cultura pop.