Há alguns dias, o criador de conteúdo de Destiny , CoolGuy, publicou um vídeo discutindo problemas de arquétipo de armas emDestiny 2. Ele afirma que precisa haver mudanças calculadas na caixa de areia antes do “desaparecimento das armas” ou a história se repetirá.
Essa discussão sobrea viabilidade de armas no Crisoldecorre do fato de que certos arquétipos/frames de armas (um grupo de armas que compartilham o mesmo RPM) ficam atrás de outros, embora não ofereçam nada significativo para o sandbox.O pôr do sol de armas está programado para chegar neste outonoe destina-se a mudar os carregamentos para revitalizar a caixa de areia. A Bungie afirma que o pôr do sol permitirá que o desenvolvedor continue fazendo armas poderosas, mantendo a caixa de areia fresca e evitando o aumento de poder.
No entanto, sem as alterações necessárias para selecionar quadros,Destiny 2ainda oferecerá um sandbox dominado pelos mesmos arquétipos de armas do ano anterior. Isso ocorre porque certas classes de armas são fundamentalmente falhas. Alguns arquétipos de armas não têm identidade e não preenchem nenhum nicho na caixa de areia, eles simplesmente são eclipsados. Um problema potencial com o pôr do sol é confiar demais nele para permitir que diferentes armas brilhem. Mas o pôr do sol em si não resolverá os problemas subjacentes na caixa de areia; apenas diminui o arsenal que os jogadores têm à sua disposição.
Arquétipos de armas e seus defeitos
Em rifles de pulso, por exemplo,as armas de tiro mais fortes e mais rápidas estão tendo um bom desempenho. Mas aqueles no meio, como os pulsos Lightweight Frame, são muito implacáveis. Eles só atingem seu tempo ideal para matar se o jogador acertar todos os tiros na cabeça. Essas armas compartilham alcances com rifles automáticos que fornecem flinch contínuo, tornando muito difícil continuar acertando tiros na cabeça. Este arquétipo já possui um TTK (tempo para matar) lento e exigir 100% de precisão em tiroteios é muito restritivo.
Falando de fuzis automáticos, pode-se argumentar que os quadros de 600 RPM funcionam estritamente melhor do que as submetralhadoras da mesma taxa de tiro porque as submetralhadoras têm menos alcance e são visivelmente mais difíceis de controlar do que os fuzis automáticos. Ambos os tipos de armas de 600 RPM causam o mesmo dano de tiro na cabeça e no corpo, o que significa que o jogador está se prejudicando se usar uma submetralhadora de 600 RPM sobre um rifle automático de 600 RPM.
Canhões de mão em Destiny 2 geralmente têm sido uma boa arma de escolha no crisol, mas há uma desigualdade preocupante entre os arquétipos. Os canhões de mão mais fortes compensavam suas estatísticas sem brilho com um grande alcance, mas agora compartilham a mesma janela de queda de dano que os outros arquétipos. Em relação aos canhões de mão de 140 RPM, eles matam um Guardião com 3 tiros na cabeça como os de 150 RPM, só que o fazem mais devagar.CoolGuychama essa situação de crise de identidade, já que canhões de mão de 110 e 140 RPM não têm um perfil claro na caixa de areia. Eles precisam de uma área única para se destacar, a fim de se diferenciar dos canhões de mão de 150 RPM para não serem ofuscados no futuro.
Os fuzis Scout também compartilham o mesmo problema: um dos quadros médios deixa muito a desejar. O batedor de 180 RPM derruba um oponente em 3 tiros na cabeça e 1 no corpo, assim como os quadros de 200 RPM. Este quadro de arma não tem esperança de ver a luz do dia quando mata com a mesma proporção de tiro no corpo / tiro na cabeça que os quadros de 200 RPM, apenas 10% mais lento. Uma maneira possível de aliviar seu TTK mais lento é torná-los mais tolerantes, ou seja, fazê-los exigir apenas 2 tiros na cabeça e 2 tiros no corpo.
Arquétipos ofuscam vantagens legais de Destiny
O queCoolGuyteme é que teremos outra ‘situação de oxigênio’. O rifle de reconhecimento Oxygen SR3é um membro do arquétipo de 180 RPM e, embora suas vantagens pareçam ótimas no papel, a arma foi inatamente mantida por sua estrutura. Se o pôr do sol chegar a uma caixa de areia onde certos quadros claramente ficam ofuscados, armas que contêm vantagens únicas e promissoras como a de Oxigênio se tornarão decepcionantes devido aos seus arquétipos intrínsecos. Outliers podem chegar como o 900 RPM Recluse, uma arma com uma vantagem tão potente que se tornou um ponto no meta apesar de pertencer a um arquétipo desfavorável.
Em última análise, as armasde Destiny 2são diversificadas o suficiente para que nem todas as armas sejam “poderosas”, mas os arquétipos de armas sem brilho precisam ser alinhados com o resto e oferecer algo único para o sandbox. Eles precisam cumprir um papel para que um jogador possa justificar o uso deles, mesmo que não sejam a opção mais competitiva. A Bungie declarou seu plano de fazer mudanças mais frequentes no balanceamento de armas e que eles terão mais para compartilhar na próxima semana.
Destiny 2 já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.