Depois de várias gerações em jogos e uma coleção de entradas únicas ao longo dos anos, muitas séries executam o combate de maneiras únicas. Apesar de muitos dos títulos modernos optarem por um foco mais narrativo, muitos aspectos centrais dos gêneros hack and slash e beat ‘em up ainda permanecem um fator fundamental em alguns IPs AAA convencionais.
Da Capcom, Sloclap, Santa Monica Studio e muitos outros, os fãs estarão cientes de que esses dois estilos de jogo são essenciais para o sucesso desses títulos. Com suas performances e recepção de alto nível, mais desenvolvedores continuam a seguir o exemplo, levando os fãs que preferem um desafio querendo mais.
6 Hack and Slash: Devil May Cry 5
Criado a partir de planos originais que acabaram sendo descartados para Resident Evil 4 , Devil May Cry se tornou uma série amada por muitos fãs que antecederam sua quinta e mais recente edição. Muitos de seus títulos são vistos como desafiadores, especialmente Devil May Cry 3.
Os jogadores que não estão familiarizados com os estilos de combate de cada um de seus personagens ou aqueles que optam por jogar na dificuldade ‘Dante Must Die’ conhecerão suas seções extremamente difíceis de superar. O DLC ‘ Bloody Palace ‘ da Capcom foi adicionado a isso, deixando o jogador enfrentar 101 andares de inimigos com o nível de dificuldade aumentando para o máximo.
5 Beat ‘Em Up: Desafios de Combate da Trilogia Arkham
Muitas vezes visto como o melhor conjunto de títulos do gênero beat ‘em up, a trilogia Arkham conseguiu capturar um estilo de contra-combate no qual muitos outros jogos se inspiraram. Alguns dos desafios de combate em todos os três títulos deram aos jogadores a oportunidade de praticar suas habilidades, enquanto também saboreavam o combate corpo a corpo único e envolvente que foi apresentado.
O nível de dificuldade vem diretamente da variedade de tipos de inimigos, e os jogadores que têm o método certo definem para se defender deles especificamente daqueles armados. ‘Iceberg Lounge VIP Room’ é uma das arenas desafiadoras mais conhecidas, já que a entrada interminável de inimigos deixou muitos à beira de seus assentos.
4 Hack and Slash: Sombras da Guerra
A sequência de Shadow Of Mordor de Monolith ofereceu uma revisão completa da mecânica, adicionando um novo nível de destreza ao conjunto de habilidades de Talion e um sistema de inimigo bem recebido. Os jogadores estarão cientes de que jogar apenas na dificuldade normal também pode ter seus momentos desafiadores, pois os jogadores enfrentam um ataque de inimigos em vários cenários.
Com a dificuldade ‘Gravewalker’, o nível de adversidade aumenta muito, pois os jogadores não têm mais chances de retomar a batalha depois de serem derrubados por um orc, a menos que a habilidade seja obtida através da árvore de habilidades. Ao se envolver com os inimigos de frente, a qualquer momento pode resultar em morte e, posteriormente, levar à promoção de um orc em uma quantidade maior do que o normal. Isso aumentaria o grupo de capitães e senhores da guerra que os jogadores já estão mirando.
3 Bata neles: Sifu
Um dos títulos mais recentes que os fãs estão gostando é o Sifu de Sloclap . O elemento de um sistema de dificuldade progressiva está muito presente neste título, pois os jogadores encontram continuamente inimigos muito mais fortes enquanto envelhecem após cada morte. Muitos fãs veem o título como uma curva de aprendizado, com muitos inimigos implacáveis em sua emboscada.
A dificuldade do jogo fala por si, com apenas cinco estágios diferentes com chefes para os jogadores encontrarem , mas um tempo de execução estendido, pois incentiva os jogadores a aprender e praticar antes de avançar para a conclusão. Isso também é muito mais desafiador para aqueles que tentam obter o final secreto, onde os jogadores mostram muita misericórdia aos chefes principais. Com a adição da dificuldade ‘Mestre’, os inimigos se movem em um ritmo muito mais rápido e mostram mais agressividade, deixando os jogadores tendo que pensar em sua abordagem.
2 Hack and Slash: Deus da Guerra
O antecessor de God of War (2018) contou com combates hack and slash, já que Kratos usou principalmente suas Blades of Chaos em sua busca por vingança. Embora a entrada mais recente tenha mudado para a rota de ação e aventura em terceira pessoa com um foco ainda mais profundo na história, ela ainda permanece fiel às suas raízes hack and slash.
Apesar do jogo não ser tão difícil quanto era anteriormente, os fãs estarão cientes de quão esmagador e brutal esse título pode ser, especialmente ao enfrentar inimigos sem equipamento suficientemente nivelado ou na dificuldade ‘Give Me God of War’. A mudança na direção da jogabilidade diminuiu um pouco seu desafio, mas o Santa Monica Studio ainda conseguiu para alguns fãs um grande teste no nível de habilidade.
1 Bata neles: Mão de Deus
Entre a coleção de IPs da Capcom, God Hand é sem dúvida o título mais difícil do desenvolvedor. O jogo permite que os jogadores misturem e combinem certos conjuntos de movimentos para tirar o melhor proveito de cada cenário de combate, deixando os fãs com uma quantidade quase infinita de combinações e estilos únicos para se ajustar. Semelhante à ‘raiva espartana’ de God Of War , os jogadores têm a capacidade de ativar a ‘Mão de Deus’ de Gene, deixando-o invulnerável a qualquer ataque e cometendo uma grande quantidade de dano simultaneamente.
Apesar desta ligeira vantagem, este título apresenta alguns dos inimigos mais difíceis de combater, especialmente porque atacam em multidões em vez de esperar turnos. Como não há controle de câmera, os jogadores precisam evitar ataques de todos os lados, o que pode levar a batalhas emocionantes, mas também requer uma quantidade suficiente de habilidade para concluir de forma convincente.