Os gêneros de videogame deixam muito espaço para interpretação. Desde aqueles que simplesmente descrevem o posicionamento da câmera até aqueles como RPGs que representam categorias excessivamente amplas e vagas, há muito espaço para experimentar. Um gênero que ocupa a última categoria é a ação do personagem, ou ação estilosa, família de títulos focados em combate. Surgindo do gênero beat’em-up, esses jogos tradicionalmente usam ângulos de câmera em terceira pessoa desde os dias de Rising Zan: The Samurai Gunman e Devil May Cry . Houve experimentos com ângulos de câmera sobre o ombro, como em God Hand e God of War 2018 , mas Devil May Cry é o modelo típico.
Isso não quer dizer que não houve títulos mais variados usando os princípios centrais da ação do personagem. A PlatinumGames tem sido uma inovadora particular no espaço, adicionando essas armadilhas de gênero ao seu jogo de tiro em terceira pessoa Vanquish e seu título de ação experimental The Wonderful 101 . Os jogos de tiro em primeira pessoa, como os títulos modernos de Doom , se inspiraram na natureza frenética e baseada em habilidades da ação dos personagens, e o próximo Ultrakill se descreve abertamente como Devil May Cry -meets- Quake . No entanto, há um jogo de tiro em primeira pessoa que se aproxima mais de Devil May Cry do que a maioria.
Bright Memory: Infinite tira sua influência de Devil May Cry
Não demorará muito para os jogadores familiarizados com Devil May Cry reconhecerem seus elementos em Bright Memory: Infinite . Inicialmente lançado como um protótipo chamado Bright Memory: Episode 1 em 2019, este jogo foi desenvolvido por Zeng “FYQD” Xiancheng. Os jogadores assumem o controle de Shelia, uma agente especial ciberneticamente aprimorada que deve lutar contra soldados modernos e um exército de guerreiros monstruosos dragados do passado antigo. O jogo é curto e linear, concentrando-se quase exclusivamente no combate com a ocasional sequência de plataformas, furtividade ou direção.
Muitos jogos compartilham o foco na luta, mas Bright Memory é notável pela proximidade com o design de Devil May Cry . Que Shelia e Dante têm espadas e armas variadas é óbvio, mas Shelia emprega várias outras técnicas tiradas diretamente da lendária série da Capcom. A habilidade de Shelia de lançar inimigos e segui-los no ar para um combo de espadas é uma clara homenagem, e Shelia também pode fazer uso de um Helm Splitter aéreo e algo semelhante ao Snatch de Nero . Existe até uma loja de atualização que permite que Shelia compre uma capacidade de ida e volta quase idêntica para lançar uma lâmina de energia carregada como um bumerangue. Combinado com o protótipo que classifica as lutas do jogador e o Infinite usando um Tela de resultados inspirada em Resident Evil , é difícil negar que Bright Memory: Infinite usa sua inspiração na manga.
Bright Memory leva a ação de Devil May Cry em uma direção totalmente diferente
Com isso dito, Bright Memory é um jogo de tiro em primeira pessoa em primeiro lugar, e um jogo de ação de personagens difícil e rápido em segundo lugar. O jogo pega o ciclo de combate e as prioridades elegantes de Devil May Cry e os altera para funcionar em um contexto de tiro moderno. As principais armas de Shelia são suas armas, das quais ela começa com quatro que possuem diferentes modos de disparo. O jogo incentiva seu uso, pois a espada de Shelia depende de uma barra de energia de recarga para atacar. A espada tem um componente de projétil em seus golpes para garantir que não haja frustração nas batalhas de médio alcance que Bright Memory costuma criar. Bright Memory: Infinite é um jogo muito curto, então Shelia não ganhará tantos poderes ou armas em sua aventura como Dante faz. Isso não será um problema, pois seu kit foi projetado para se destacar em seu ambiente.
Bright Memory quer que o jogador continue se movendo de maneira semelhante aos jogos modernos de Doom . Shelia está equipada com uma corrida na parede, salto duplo e um dash que o jogador deve usar com frequência. Ela é encorajada a se aproximar, pois ela tem algo que Dante às vezes não tem: uma defesa que reflete projéteis e cambaleia o inimigo. Isso, combinado com o enorme estado de atordoamento lançado pelos inimigos, altera a maneira como os jogadores abordam tiroteios e ataques inimigos, enquanto ainda apoia a capacidade do jogador de pressionar continuamente seus inimigos. Por tudo o que ele chama de Devil May Cry , Bright Memory: Infinite ainda representa uma conversão bem-sucedida de suas ideias em um gênero diferente, e esperamos que mais jogos sigam o exemplo.
Bright Memory: Infinite já está disponível para PC e será lançado em 21 de julho para PS5, Switch e Xbox Series X/S.