Muitos mistérios ainda cercam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom . Os trailers lançados até agora foram uma mistura de cinemáticas e cenas de Link viajando por Hyrule. Algumas dessas cenas são ambientadas nas novas ilhas flutuantes que pontilham os céus de Hyrule, e algo novo é sempre visível. Ainda assim, a base de fãs fica com a sensação de que eles não sabem muito sobre o jogo. As comparações de capturas de tela com Breath of the Wild confirmaram que Tears of the Kingdom está de fato usando o mesmo mapa para a superfície, mas mesmo isso sofreu algumas mudanças notáveis em seus pontos de referência.
Muitas questões pendentes giram em torno da mecânica de Tears of the Kingdom . Breath of the Wild foi, sem dúvida, um ótimo jogo que explorou graciosamente a fórmula do mundo aberto de maneiras que poucos outros jogos conseguiram. Esse foco, no entanto, o fez sofrer como um jogo Zelda tradicional , e alguns fãs tiveram problemas com coisas como durabilidade de armas e densidade de masmorras . Os jogadores passam muito tempo em Hyrule de Breath of the Wild , então qualquer coisa que eles não gostem provavelmente será um companheiro constante na sequência. Muitos estão ansiosos para ver como Tears of the Kingdom é diferente, e alguns gostariam de ver uma revisão geral do combate.
O combate de Breath of the Wild pode ser mais atraente
O combate em jogos Zelda quase nunca é um recurso aprofundado, mas mesmo assim alcança satisfação. Os golpes mais básicos do arsenal de Link geralmente são polidos com perfeição, com cada golpe rápido transmitindo seu poder sem diminuir a velocidade do jogador. Alguns jogos como The Wind Waker e Twilight Princess introduziram rugas extras com ações contextuais e habilidades especiais, enquanto Skyward Sword deu ao jogador controle total sobre o braço da espada de Link. Certos itens também podem ser usados para atordoar ou despachar inimigos rapidamente, embora isso varie de título para título. Fora dos dois jogos de Hyrule Warriors , o combate precisa dividir os holofotes com The Legend of Zelda exploração de assinatura e resolução de quebra-cabeças.
Breath of the Wild não é diferente, embora dê a Link um pouco mais para trabalhar do que o normal. Além da espada e escudo padrão, Link também pode optar por uma espada de duas mãos ou uma lança, cada uma com um conjunto de movimentos diferente. Arcos e flechas são diversos e abundantes, e atirar com eles no ar desencadeia o tempo de bala. Essa mesma desaceleração pode ser prolongada se Link se esquivar perfeitamente de um ataque e aumentar o zoom para um Flurry Rush. A peça final do quebra-cabeça é o parry, uma assinatura de Breath of the Wild que permite que Link desarme a maioria dos inimigos e reflita lasers mortais. O combate é mais detalhado, mas graças à baixa variedade de inimigos, não demora muito para que esse lado da jogabilidade se torne bastante repetitivo.
Renovar habilidades antigas pode fazer com que as lágrimas do reino pareçam novas
Com os tipos de armas do BotW possuindo conjuntos de movimentos limitados suportados por um conjunto muito pequeno de habilidades semelhantes a itens, a alegria do combate é deixada para a criatividade do jogador. Mesmo assim, não há muito o que fazer contra inimigos fortes como Lynels e Blights além de usar esquivas e defesas perfeitas para abri-los ou causar falhas precisas para acumular danos. A sensação de lutar sendo a parte mais simplificada da fórmula de Zelda nunca foi tão pronunciada como em Breath of the Wild , e Tears of the Kingdom deve tentar melhorá-la. Uma maneira simples e eficaz de conseguir isso é usar as rugas extras que outros jogos Zelda usaram para criar suas opções de combate.
Link ser capaz de disparar Sword Beams com saúde total faz parte da série desde o início, muitas vezes ativado por uma atualização de espada mágica. Skyward Sword deu aos jogadores a chance de usá-los o tempo todo com o Skyward Strike. A Master Sword de Breath of the Wild produzirá Sword Beams com saúde total com o comando usual de “arremessar arma”, embora eles tenham o custo de durabilidade. No entanto, existe outro tipo de Sword Beam que apenas o Link do Minish Cap teve acesso. Quando a saúde de Link está em um coração, ele ganha acesso ao poderoso Peril Beam. Um motivo para ficar com pouca vida pode mudar significativamente a forma como alguns jogadores abordam o combate de Tears of the Kingdom , e sua implementação pode tornar os encontros mais emocionantes.
A série Zelda tem muitas opções para expandir o combate
Um Peril Beam não chegaria a Link naturalmente, mesmo depois que ele progredisse no conserto da Master Sword. Em vez disso, habilidades como essa viriam de encontrar um pergaminho ou tutor especial. Uma recompensa de jogabilidade duradoura para a exploração é um dos principais atrativos do jogo de mundo aberto concorrente Elden Ring , e BotW não tem devido à durabilidade desvalorizando a maioria das armas. Uma vez que Link tenha um Peril Beam, ele pode substituir todos os lançamentos de armas de espadas de uma mão com pouca saúde até que eles fiquem sem durabilidade. Equivalentes podem ser obtidos para outros tipos de armas, e não há razão para parar por aí. A série está cheia de habilidades especiais apenas usando a espada de Link, e Tears of the Kingdom pode trazer algumas delas de volta.
Twilight Princess é notável porque, fora o Golpe Final obrigatório, suas Habilidades Ocultas quase não adicionam nada ao seu combate. Com inimigos complexos como Lynels e Guardian Scouts nos jogos de mundo aberto Zelda , essas técnicas seriam capazes de ganhar uma nova vida em Tears of the Kingdom . Adicionar um Shield Bash prejudicial praticamente transformaria os escudos em uma nova classe de arma, o que mostra a versatilidade que apenas uma habilidade renovada pode trazer.
Também pode haver novas habilidades introduzidas com base nos Campeões. Apenas a Fúria de Urbosa e a Proteção de Daruk aumentam diretamente as habilidades de batalha de Link, então talvez o segundo grupo de ancestrais campeões distantes não pudesse fornecer poderes centrados em combate para suas armas associadas. Há muito que Tears of the Kingdom pode realizar adicionando mais habilidades ao seu combate, e elas ajudariam o jogo a parecer uma verdadeira sequência.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom será lançado em 12 de maio de 2023 para Nintendo Switch.