QuandoBreath of the Wildentrou em desenvolvimento, aNintendoreconheceu queThe Legend of Zeldaprecisava de mudanças. Embora a franquia continuasse a ser revisada e vendida excepcionalmente bem, a recepção dos fãs estava diminuindo e certas críticas estavam se tornando mais consistentes – mundos vazios, ritmo lento e uma curva de dificuldade baixa são problemas que afetam praticamente todos os jogos da série, começando comThe Wind Waker.
Tudo isso mudou quandoBreath of the Wildfoi lançado com o Nintendo Switch, recontextualizando a franquiaZeldae lançando as bases para um futuro melhor. Não há como negar queBreath of the Wildé um dos melhoresjogos de Legend of Zelda , mas seu conteúdo cortado poderia torná-lo ainda melhor.
10O Picori
O conhecimento em torno do arco Four Swords tende a surgir pouco, na maioria das vezes ignorado, mas a Nintendo realmente planejou referenciarThe Minish CapemBreath of the Wild. Originalmente, os Picori apareceriam por toda Hyrule e Link seria capaz de encolher e visitar suas aldeias.
Como isso distrairia Hyrule em geral, ao mesmo tempo em que introduzia complicações (como fazer malabarismos com o que efetivamente são dois mundos), os Picori foram finalmente cortados. Dito isto, não é como seBreath of the Wildfosse desprovido de variedade de NPC. Os Gorons, Zora e Rito são os mais dinâmicos que já viram, e os Gerudo finalmente têm uma cultura totalmente desenvolvida.
9pescaria
A filosofia de design da Nintendo comBreath of the Wildfoi centrada na remoção de resíduos e corte de penugem deThe Legend of Zelda. Como resultado, qualquer item que não pudesse servir a um propósito duplo deveria ser cortado – o jogo não teria espaço para equipamentos únicos como nostítulos anteriores deZelda .
Infelizmente, isso significou a remoção da vara de pescar e, portanto, a pesca. Na prática, essa filosofia de design não se sustenta tão bem quanto deveria – em vez disso, destaca como algumas runas de Link são subutilizadas.Breath of the Wildé um mundo tão expansivo e relaxante. O fato de Link não poder pescar parece um desperdício.
8Hookshot
O Hookshot é um dositens mais icônicos deThe Legend of Zelda , introduzido pela primeira vez emA Link to the Paste reaparecendo com mais frequência.Enquanto o Sheikah Slate está cheio de guloseimas mais do que suficientes para brincar (e um mecanismo de física que faz excelente uso da química do jogo), é difícil não perder o Hookshot.
A Nintendo removeu o Hookshot deliberadamente, reconhecendo que tiraria o foco tanto da escalada quanto do parapente, mas ainda poderia ter sido incluído como uma recompensa no final do jogo – ou mesmo como um item de masmorra para garantir que os jogadores pudessem imitar algum grau de escalada durante o Divino. Bestas e Santuários.
7Besouro
Junto com o Hookshot, a Nintendo planejava incluir o Beetle como parte do Link’s Sheikah Slate. Um dos itens mais exclusivos introduzidos emSkyward Sword, o Beetle permitia que os jogadores pegassem itens de longe (ou até mesmo matassem inimigos menores) enquanto controlavam um Beetle controlado remotamente.
Ao contrário do Hookshot, que teria jogado muito com a geografia do jogo, é provável que o Beetle não tenha jogado o suficiente. Mais importante, os controles do Beetle estavam intimamente ligados ao Wiimote e provavelmente não poderiam fazer uma transição natural para um esquema de controle tradicional. Então, novamente,Breath of the Wildcomeçou a vida como um jogo Wii U.
6Espada Mestra Quebrada Usável
A mecânica de durabilidade é aespada de dois gumesde Breath of the Wild .Por um lado, incentiva os jogadores a realmente usarem todo o seu arsenal. Por outro lado, incentiva os jogadores a monopolizar todas as suas melhores armas e evitar o combate. A Master Sword serve como uma oportunidade para empunhar uma arma permanente, mas mesmo ela quebra após muito uso.
Curiosamente, existe uma Master Sword quebrada utilizável no arquivo do jogo – completa com exatamente os mesmos valores de dano da Master Sword normal – mas é especificamente a versão da lâmina que foi infectada e contaminada com malícia. Talvez lutar contra muitos Guardiões teria distorcido a aparência da espada originalmente.
5Família de Link
Não é muito frequente que Link tenha a família nos holofotes.A Link to the Pastdeu a ele um tio que morreu muito rapidamente;Ocarina of Timedeu a ele uma mãe que estava morta na história de fundo; eThe Wind Waker,The Minish CapeA Link Between Worldsdão a Link vários tons de família com graus variados de importância.
O Hero of the Wilds realmente tem uma família – eles simplesmente não aparecem no jogo. A arte conceitual revela que Link tinha um pai e uma irmã, ambos morreram enquanto Link estava no Santuário da Ressurreição.
4Invasão alienígena
Considerando tudo, a arte conceitualde Breath of the Wildé estranha até para a série. Comparar tudo o que levou aoBotWem comparação com toda a arte conceitual em, digamos,Hyrule Historiaé como noite e dia. O mais alarmante é que a arte conceitualde Breath of the Wildparece sugerir que o jogo seria enquadrado em torno de uma invasão alienígena.
Ao olhar para o design geral dos Guardiões e reconhecer que o enredo do jogo é uma história de invasão, na verdade não é uma premissa tão maluca. Ao mesmo tempo, é um pouco demais paraThe Legend of Zelda. Uma vez que a série quebra esse portão de ficção científica, não há como voltar atrás.
3Epona não Amiibo
EmboraBreath of the Wildcoloque ênfase em domar cavalos, mantê-los em estábulos e personalizá-los, o jogo omite o cavalo mais icônico de todos da série: Epona. Mas talvez seja exatamente por isso que Epona é excluída. Se ela aparecesse no jogo base, todos naturalmente a quereriam como seu cavalo pessoal – é o mesmo princípio que impede Link de guardar o Senhor da Montanha.
Dito isto, os dados do jogo sugerem que Epona foi um corte consciente. A existência de uma foto do Hyrule Compendium parece implicar que Epona estava no jogo base e só se tornou um Amiibo desbloqueável após o fato.
2Um link mais antigo
Breath of the Wildtem algumas das artes conceituais mais fascinantes da série – além da invasão alienígena. Existem imagens de um Link visivelmente mais velho sem o braço. Ele tem um rosto enfaixado com pelos faciais aparecendo e é consideravelmente mais alto e mais musculoso do que o normal.
É improvável que a Nintendo tenha se comprometido com a ideia de um Link mais velho liderandoBreath of the Wild, mas a última vez que um Link mais velho apareceu na arte conceitual foi paraThe Wind Waker, com a Nintendo confirmando que Link foi originalmente destinado a envelhecer fisicamente ao longo do curso. do jogo.
1O DLC que se tornou Breath of the Wild 2
Ainda há algum tempo antes do lançamentode Breath of the Wild 2(provavelmente ainda mais considerando a pandemia atual), mas provavelmente terá uma qualidade muito próxima doBreath of the Wildoriginal – especialmente desde que a sequência começou como DLC.Breath of the Wild 2é muito mais um caso de história se repetindo quandoMajora’s Maskcomeçou a vida como umaexpansão de Ocarina of Time .
Levando em consideração queBreath of the Wild 2está sendo construído exatamente na mesma base de seu antecessor, é seguro dizer que o jogo será mecanicamente sólido. Dito isto, a Nintendo decidiu se afastar do DLC por um motivo. É provável que a mecânica de braço especulada de Link agite um pouco o loop principal da jogabilidade.