QuandoThe Legend of Zelda: Breath of the Wildfoi lançado em 2017, a Nintendo concedeu a milhões de jogadores deZeldauma nova dimensão de liberdade. A obra-prima da Nintendo inaugurou uma nova era de exploração e sobrevivência na sérieZelda. Os novos recursos do título do Nintendo Switch incluíam vibração em HD, controles de movimento JoyCon e até jogo portátil.
No entanto, nem tudo foi perfeito no reino de Hyrule. Até a aventura mais bonita e bonita de Link até hoje apresentava novas falhas. EmboraBreath of the Wild, sem dúvida, se destaque em estética e combate, leia nossa lista para ver o que os jogadores mais gostaram e não gostaram no jogo.
10Amei: Os visuais lindos
Sem dúvida,Breath of the Wildé um dos jogos mais bonitos que existem. O estilo de arte cel-shaded ecoa um retorno deWind Wakerenquanto utiliza uma estética de anime mais contemporânea. Os recursos de iluminação e sombreamento são inigualáveis.
Entre os personagens e inimigos maravilhosamente detalhados, cada paisagem apresentada em todos os pontos durante o dia e a noite, retrata belos efeitos de iluminação. Suba qualquer montanha em Hyrule e você não verá nada além de lindas paisagens por quilômetros.
9Odiado: A falta de variedade de inimigos
Infelizmente, grande parte de Hyrule apresenta Bokoblins, Lizalfos e Moblins. Enquanto você luta contra Octorok, Guardian, Keese ou Hinox, muitos dos inimigos clássicos de Link não estão em lugar algum. Mesmo os inimigos esqueletos de Stalfos são apenas trocas de textura das antigas criaturas.
Os títulos anteriores deZeldaapresentavam Wallmasters, Floormasters, Like-Likes, Gibdos, Redeads, Kargarocs e muito mais. Enquanto as lutas com Lynels são nada menos que épicas,Breath of the Wildpode muito bem ter o menor grupo de inimigos da série. Os jogadores querem mais tipos de inimigos para combater no jogo.
8Amei: Os Santuários
Esses quebra-cabeças eram essencialmente mini-masmorras, substituindo os labirintos clássicos de jogos passados. Você poderia resolver quebra-cabeças e ganhar tesouros e recompensas, e alguns deles até apresentavam lutas de mini-chefes contra Guardiões.
Os Santuários apresentavam uma estética azul fria. Você podia sentir um mundo futurista embutido em seu design. Cada Santuário focava em uma abordagem diferente e oferecia novas maneiras de desafiá-lo. Os jogadores que limparam todos os 120 santuários foram premiados com a Túnica do Selvagem, que apresenta a clássica túnica verde de Link projetada para este jogo.
7Odiado: A falta de variedade de masmorras
Assim como os inimigos, as masmorras em si não se diferenciavam bem fora dos quebra-cabeças. Todos eles ocorreram dentro de uma máquina colossal e apresentavam uma forte mecânica de design de níveis. No entanto, mesmo apesar de seu comprimento e da profundidade de seus quebra-cabeças, essas construções com paredes de pedra não substituíram a experiência ou a estética de entrar em masmorras dos jogosZelda anteriores.
Foi-se a mística do Templo da Floresta, do Palácio do Pântano, da Cidade dos Ladrões ou do Castelo de Ikana. A estética em grande parte apresenta pedra, inimigos Guardiões e até se aventurar fora da masmorra para virar o interior. Embora isso oferecesse uma nova experiência, nada superava a estética e a temática das masmorras dos jogos anteriores. Esperamosque a sequênciaaborde os designs das masmorras.
6Amei: O Combate
Breath of the Wildse destacou em termos de combate. Talvez tenha alguns dos melhores combates de qualquer jogo já lançado. As habilidades de Link incluíam técnicas de espada, a capacidade de aparar e até desacelerar o tempo.
Não só os jogadores receberam uma variedade de habilidades épicas e armas para lutar, mas algumas das melhores lutas vieram contra monstros enormes. Lynels e Hinoxes também ofereceram um grande desafio para o jogador. Os jogadores podematé roubar deste últimopor itens raros. Além disso, os Guardiões deram aos jogadores um novo nível de medo sem precedentes na sérieZelda.
5Odiado: A durabilidade da arma
Apesar do amor pelas armas que os jogadores têm, tudo o que eles estavam ligados acabaria por quebrar. Embora isso tenha introduzido uma abordagem realista e mais desafiadora ao jogo, também veio com sua própria falha. Uma vez que eles se despedaçaram, as armas desapareceram para sempre.
Os jogadores que adoravam desbloquear a Espada de Biggoron via amiibo teriam que convocar outra. No entanto, foi puramente por acaso que eles conseguiram um sobre o que quer que as caixas de tesouro caíssem aleatoriamente. Os jogadores tiveram que tomarum cuidado especial paranão deixar suas armas valiosas quebrarem durante a batalha, tornando-as ainda mais vulneráveis.
4Amei: A Exploração
Em termos de exploração,Breath of the Wildé inigualável. A capacidade de escalar literalmente qualquer montanha no jogo por si só fala muito acima de qualquer jogo lançado antes dele. Você pode explorar qualquer uma dessas paisagens para encontrar Rupees, Koroks, Shrines,missões secundáriasou até mesmo um novo ponto de vista bonito para contemplar a paisagem.
Somente o Great Plateaude Breath of the Wild eramaiorque o mapa de Hyrule Field emOcarina of Time. Cada área era enorme e cheia de itens raros, armas e inimigos para lutar. Descobrir o mapa completo foi talvez a maior recompensa do jogo.
3Odiado: que não havia música suficiente
Zelda sempre foi conhecido por sua música. As trilhas sonoras fantásticas e músicas cativantes tocam na cabeça de milhões de jogadores hoje. No entanto,Breath of the Wildsempre poderia usar mais faixas.
Embora apresentasse músicas cativantes e envolventes, como o tema de Sidon, os temas dos chefes ou a batalha de Vah Ruta, grande parte do mundo superior parecia vazio. Você pode ouvir notas de piano ambiente ou até mesmo um remix de temaZeldaao andar a cavalo. No entanto, não ressoou com os jogadores como ouvir uma melodia constante enquanto jogava.
2Amei: A História
A narrativa maravilhosa de Breath of the Wildintroduziu a dublagem pela primeira vez. Apresentando a falta de memórias de Link, sua tentativa de lembrar Zelda, a tragédia do Hyrule King e a luta de Zelda, os jogadores partem para Hyrule para salvar o mundo mais uma vez.
Além de resolver os problemas de todos os outros, Link veria flashbacks de seu passado. Alguns deles apresentaram resultados trágicos. Embora nada tenha superado o nível de escuridão de Majora’s Mask,Breath of the Wild manipula as emoções dos jogadores com seus amados personagens e narrativa maravilhosa.
1Odiado: A falta de variedade de chefes
Semelhante à falta de variedade de inimigos, a falta de escolhas de chefes significava enfrentar vários spawns deGanon .Isso quer dizer que cada chefe era de fato ramificações do verdadeiro antagonista,Calamity Ganon, dividido em formas de várias feras.
Como mencionado anteriormente, essa abordagem faz algum sentido, dado o contexto da história e a abordagem adotada pela Nintendo. No entanto, também tirou a variedade de chefes de luta como Barinade, Morpheel, Helmaroc King e Twinmold. Espero que na sequência, a Nintendo considere retornar a designs de chefes mais originais.