Após o lançamento, The Legend of Zelda: Breath of the Wild foi elogiado graças ao seu mundo aberto imersivo. Destaca-se pela interatividade do ambiente, permitindo que os jogadores experimentem diferentes formas de afetar o ambiente que levam a resultados interessantes. Desde seu lançamento, Breath of the Wild influenciou vários outros títulos e é amplamente considerado um dos melhores exemplos de design de mundo aberto.
Parte do que torna Breath of the Wild especial é que consegue impressionar desde os primeiros segundos. No início, os jogadores estão limitados ao Great Plateau, onde podem aprender as cordas. The Great Plateau serve como uma introdução, mas ao contrário da maioria dos jogos, é um tutorial envolvente.
O Propósito das Apresentações
Muitos jogos são simples o suficiente para exigir apenas uma única tela que mostra os controles aos jogadores. No entanto, alguns são mais complexos, e as pessoas precisam ser facilitadas na mecânica central e no estilo de jogo esperado que precisarão para ter sucesso. Muitas vezes, isso resulta em um nível introdutório para explicar suas mecânicas, que são úteis, mas geralmente a parte mais chata de um jogo – especialmente em replays.
Reconhecendo o quão maçantes as introduções podem ser, alguns jogos tentaram reinventá-las. Isso é visto com Ghost of Tsushima de Sucker Punch , que tem Jin treinando com seu tio Lord Shimura e, ao fazê-lo, os jogadores aprendem os controles básicos e as normas culturais de ser um samurai. The Legend of Zelda: Breath of the Wild também apresenta uma introdução bem embrulhada no Great Plateau, e continua sendo um dos maiores exemplos da prática até hoje.
O Design Visual do Grande Planalto
Link começa Breath of the Wild no Great Plateau, um lugar tão alto que significaria morte certa se ele tentasse pular para explorar o resto de Hyrule . A Nintendo foi bastante inteligente ao deixar os jogadores presos na fase introdutória, onde para adquirir as ferramentas que precisam para progredir, eles devem primeiro dominar os elementos básicos de jogabilidade. Isso é feito falando com o Velho e coletando os quatro Orbes Espirituais que ele deseja.
Com certeza não é ruim ficar preso no Grande Planalto, pois possui ambientes diferentes que são emocionantes de explorar, e é possível passar dezenas de horas vasculhando cada centímetro. No entanto, do alto, os jogadores ainda têm um vislumbre do resto de Hyrule. Constantemente vendo coisas interessantes à distância, incluindo o Castelo de Hyrule coberto pela nuvem fumegante que é Calamity Ganon , desperta a curiosidade e aumenta sua sede de aventura. Isso motiva os jogadores a continuar coletando os Orbes Espirituais necessários e a ter metas para atingir.
Breath of the Wild aperfeiçoa a arte de não ser paternalista
Jogadores experientes tendem a evitar apresentações quando possível, porque tendem a ser um pouco condescendentes. Pode ser irritante ter um jogo passando por controles básicos que são idênticos em quase todos os outros no mercado, ou ter um jogo gastando tempo tentando ensinar uma mecânica básica que poderia ter sido descoberta intuitivamente. Felizmente, Breath of the Wild evita essa armadilha e, embora a introdução seja edificante, os jogadores nunca se sentem como se estivessem recebendo respostas de colher.
À medida que os jogadores exploram o Great Plateau, eles se deparam com problemas sem soluções óbvias. Por exemplo, chegar ao Santuário Keh Namut para obter um dos Orbes Espirituais envolve caminhar por uma região nevada. No entanto, Link é suscetível à hipotermia e os jogadores devem encontrar uma maneira de superar o problema. Existem algumas maneiras de contornar isso, incluindo cozinhar refeições que elevam a temperatura do corpo ou encontrar algumas roupas quentes para Link . Há também diferentes maneiras de chegar ao santuário, inclusive de jangada ou escalada. Os jogadores são deixados para experimentar, morrer algumas vezes e se envolver em tentativa e erro, porque o resto do jogo é igualmente aberto.
Sequência de Breath of the Wild também deve apresentar uma introdução cativante
A Nintendo confirmou que uma sequência de Breath of the Wild está a caminho, embora seu nome ainda não tenha sido revelado. Espera-se que haja muitas mudanças no mapa de Hyrule, o que também pode significar que o Great Plateau será diferente. Se o Great Plateau for usado novamente como área de tutorial, a Nintendo deve seguir os mesmos princípios que guiaram Breath of the Wild . No entanto, isso não significa que um pouco de inovação não seja possível, especialmente no domínio da introdução de mais variedade de inimigos, que Hyrule precisa desesperadamente.
O Great Plateau é incrivelmente eficaz em mostrar aos jogadores como se destacar em Breath of the Wild , mas não precisa desacelerar a ação para fazê-lo. Em vez disso, permite que todos aprendam, dando-lhes missões e incentivando-os a descobrir as coisas por conta própria. Ao coletar Orbes Espirituais, Link tem uma bela vista do resto de Hyrule, fornecendo uma razão para completar as missões para que ele possa continuar explorando o resto do mapa.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild já está disponível no Nintendo Switch.