O gênero de mundo aberto tem estado consistentemente em ascensão desde que o enorme sucesso de Skyrimestabeleceu novos padrões para o que os jogadores esperariam de um título de sandbox em 2011. No entanto, ogênero de mundo aberto mudou desde então , comThe Legend of Zelda de2017. : Breath of the Wild mais uma vez reformulando como devem ser as expectativas dessas aventuras de forma livre.
Parece que vários lançamentos de 2020 podem ser o início de uma nova tendência para o gênero de mundo aberto, agora que os desenvolvedores tiveram tempo de repetir o sucesso de Breath of the Wild. A tendência pode ter alguns fãs preocupados que algumas dessas empresas estão simplesmente tentando ganhar dinheiro rápido com um clone barato, mas os resultados até agora deram aos jogadores alguns mundos impressionantes para mergulhar.
Os clones mais conhecidos de Breath of the Wild
Seria impossível falar sobre os clonesde Breath of the Wildsem mencionar tanto o Genshin Impactda miHoYo quanto oImmortals Fenyx Risingda Ubisoft . As comparações foram feitas antes, com esses dois títulos mais recentes recebendo uma certa quantidade de críticas por terem copiado o formatoBreath of the Wildem vez de fazer um design original. No entanto, se esses jogos realmente fossem tão simples quanto uma imitação da Nintendo, eles provavelmente não teriam encontrado o sucesso que já desfrutam.
Cada um desses jogos adiciona camadas diferentes ao subgênero recém-imerso do tipoBreath of the Wildde maneiras que a Nintendo pode não ter considerado ou queria arriscar. Entre as melhorias de combate de Immortals e as capacidades online deGenshin, cada um desses jogos oferece uma experiência única que se destaca de seus pares. Este é um fenômeno que os jogadores já viram antes em vários gêneros, especialmente quando se trata de desenvolvedores independentes abordando conceitos de design que não são explorados com tanta frequência.
Clones podem expandir um gênero
Os fãs da franquia Dark Soulsda FromSoftware viram o sucesso da desenvolvedora se transformar em um gênero totalmente novo de títulos que geralmente incluem lutas contra chefes imponentes e dificuldade esmagadora. À medida que a própria série se expandiu, e até mesmo o criador original mergulhou na criação de Soulslikes como Bloodbornee Sekiro, há muitos novos recursos que foram trazidos por desenvolvedores externos. A crescente lista dogênero Soulslikeintroduziu dezenas de novos recursos para uma série que poderia ter estagnado se não fosse por seus clones ao redor.
Alguns exemplos importantes desses clones que introduzem novas mecânicas incluem o parceiro consistente de Code Vein, o sistema de endurecimento deMortal Shelle os desmembramentos estilizados deThe Surge .Da mesma forma que cada um desses jogos adicionou novos elementos ao gênero, os clonesde Breath of the Wildadotaram os mesmos conceitos de design do original e adicionaram novos recursos a ele. O resultado é que, embora o primeiro uso da Nintendo dessa nova abordagem para um mundo aberto ainda possa se destacar como uma das melhores implementações do gênero, ainda há muito que Breath of the Wild 2pode aprender com esses clones.
Genshin Impact reintroduz o multiplayer no mundo aberto
Uma das maiores adições ao subgênero do tipoBreath of the Wild é a introdução do multiplayer deGenshin Impactneste novo tipo de mundo aberto. Embora o gênero tenha sido explorado com recursos online antes, comMMOs populares como Final Fantasy 14 tendo mundos grandes, miHoYo é o primeiro desenvolvedor a trazer a mecânicade Breath of the Wildpara o multiplayer. Como resultado, o jogo ganhou alguma reação inicial quando foi anunciado pela primeira vez, mas Genshin Impactrapidamente se tornou um dos títulos mais populares em 2020.
Considerando que a possibilidade da Nintendo incluiro cooperativo em Breath of the Wild 2continua sendo um dos recursos mais solicitados no próximo jogo, o sucesso deGenshin Impactnão é surpreendente. Esta é uma daquelas áreas em que a Nintendo pode nunca ceder aos pedidos dos fãs, porque implementar um segundo ou terceiro jogador emBreath of the Wild 2 mudaria completamente a experiência. Se for esse o caso, os clones serão a única maneira de os jogadores explorarem um mundo como Breath of the Wildatravés do multiplayer online ou local.
Immortals Fenyx Rising adiciona profundidade ao combate
Na outra ponta de dar aos jogadores novas experiências, há Immortals Fenyx Rising, que combina alguns dos mais recentes combates de Assassin’s Creed comBreath of the Wild. No entanto, Immortalsvai além do combate encontrado em outros títulos da Ubisoft, incorporando a barra de resistência diretamente em como Fenyx luta e como os jogadores podem utilizar melhor suas habilidades. Para quem domina os meandros do combate de Breath of the Wild, os novos sistemas que aparecem em Immortalssão uma lufada de ar fresco.
No caso de Breath of the Wild, grande parte da luta se prestou à física e aos mecanismos ambientais, permitindo que os jogadores encontrassem novas maneiras de contornar os inimigos. Alguns jogadores se esgueiravam pelos campos de Bokoblin e roubavam todas as suas armas, outros podiam esperar até a noite quando os inimigos dormiam e os despachavam rapidamente, tudo em um esforço para essencialmente contornar o combate. O contraste disso é a maneira como osinimigos em Immortals são construídos em torno dos tipos de armas de Fenyx para causar dano de saúde e escalonamento, e transforma muitas lutas em um teste consistente de habilidade em vez de um quebra-cabeça que se repete toda vez que o jogador os encontra novamente .
Breath of the Wild 2 pode melhorar como resultado
Observando como outros desenvolvedores já melhoraram alguns dos principais recursos e mecânicas de Breath of the Wild, a Nintendo agora tem uma vantagem sobre onde levar a sequência. A complexidade do combate de Immortalspode ser implementada em Hyrule, especialmente com oschefesde Breath of the Wild 2. Da mesma forma, o sucesso do Genshin Impactpode introduzir o incentivo para a Nintendo adicionar pelo menos alguma forma de multiplayer ao próximo jogo.
Na outra direção, as desvantagens desses jogos também podem destacar certas coisas que a Nintendo deve evitar ao trabalhar no próximo título deZelda .Um dos déficits mais óbvios vem de como os locais deGenshin Impactsão definidos de acordo com o nível do jogador e onde na história eles progrediram. Enquanto o desenvolvedor mantiver as críticas dos títulos ao redor em mente, Breath of the Wild 2tem uma boa chance de superar em muito seu antecessor.
The Legend of Zelda: Breath of the Wildjá está disponível para Switch.