Quando Breath of the Wild entrou em desenvolvimento, a Nintendo reconheceu que The Legend of Zelda precisava de mudanças. Embora a franquia continuasse a ser revisada e vendida excepcionalmente bem, a recepção dos fãs estava diminuindo e certas críticas estavam se tornando mais consistentes – mundos vazios, ritmo lento e uma curva de dificuldade baixa são problemas que afetam praticamente todos os jogos da série começando com The Wind Waker .
Tudo isso mudou quando Breath of the Wild foi lançado com o Nintendo Switch, recontextualizando a franquia Zelda e lançando as bases para um futuro melhor. Não há como negar que Breath of the Wild é um dos melhores jogos de Legend of Zelda , mas seu conteúdo cortado poderia torná-lo ainda melhor.
Breath of the Wild é um dos maiores jogos de mundo aberto já feitos. A Nintendo arrasou com um design de mundo aberto verdadeiramente revolucionário, permitindo que os jogadores realmente entendessem o que é importante apenas olhando para essas estruturas com os olhos, em vez de ter que confiar em um mapa absolutamente cheio de ícones que precisam ser preenchido como uma lista de verificação. É claro que mesmo o melhor jogo do mundo passou por vários cortes até o desenvolvimento , e esta lista dará uma olhada em algumas das coisas mais notáveis que foram removidas de Breath of the Wild antes do lançamento.
15 Um Monte Agaat explorável
O Monte Agaat é uma figura vista à distância perto da fronteira de Breath of the Wild . Tentar alcançar esta área é um esforço inútil, com Link sempre caindo no abismo antes de voltar para as seções percorríveis do mapa.
No entanto, os jogadores que invadiram o jogo encontraram várias superfícies no Monte Agaat que possuem detecção de colisão adequada. Isso significa que Link deveria explorar essa área em algum momento antes que essa área fosse descartada.
14 A Espada Mestra retornando à Floresta Korok
Existem vários pedaços de texto não utilizados presentes nos arquivos do jogo de Breath of the Wild . Um desses pedaços de texto não utilizados revela uma mecânica que felizmente foi descartada durante o desenvolvimento.
O texto basicamente afirma que a Master Sword retornou à Floresta Korok, o que implica que a espada provavelmente voltaria ao seu pedestal depois que sua durabilidade acabasse. Isso teria sido um grande aborrecimento para lidar repetidamente, e é ótimo que a Nintendo tenha entendido esse problema e tenha cortado essa mecânica pela raiz.
13 Um pano de vela em vez de um parapente
Link usou várias versões de um planador para flutuar em suas aventuras 3D. O Sailcloth serve como uma versão do planador de Link que ele usou em Skyward Sword .
Dada a ligação deste jogo com Breath of the Wild , é fácil perceber porque é que Link tinha o Sailcloth como parapente logo no início deste título. No entanto, em uma tentativa de tornar esta última história de Zelda mais independente, essas conexões foram atenuadas e Link usou um parapente normal.
12 Um medidor mágico misterioso
Parece que Breath of the Wild deveria ter um sistema mágico desenvolvido em algum momento. Isso pode ser visto no fato de que o jogo estava brincando com uma espécie de Medidor de Magia desde o início.
Isso obviamente foi descartado no início e as varinhas Wizzrobe se tornaram a única maneira de lançar magia neste jogo. É possível que essa mecânica volte em Breath of the Wild 2 , mas nada é garantido neste momento.
11 O Sheikah Slate revela os pontos de vida de um inimigo
A Túnica do Campeão é a peça de armadura mais icônica que Link tem e que é usada na maior parte do material promocional. Essa armadura é bastante decente desde o início e permite que os jogadores avaliem os pontos de vida de um inimigo também.
Parece que este era realmente um recurso reservado para o Sheikah Slate, com Link sendo capaz de escanear inimigos para revelar seus pontos de vida e talvez algumas fraquezas também. No entanto, parece que a Nintendo queria que os jogadores entrassem em encontros sem lidar com muita bobagem, e a revelação de pontos de vida foi deixada como uma habilidade exclusiva da Túnica do Campeão.
10 O Picori
A tradição em torno do arco Four Swords tende a surgir com pouca frequência, na maioria das vezes ignorada, mas a Nintendo realmente planejava fazer referência ao Minish Cap em Breath of the Wild . Originalmente, os Picori apareceriam por toda Hyrule e Link seria capaz de encolher e visitar suas aldeias.
Como isso distrairia Hyrule em geral, ao mesmo tempo em que introduzia complicações (como fazer malabarismos com o que efetivamente são dois mundos), os Picori foram finalmente cortados. Dito isto, não é como se Breath of the Wild fosse desprovido de variedade de NPC. Os Gorons, Zora e Rito são os mais dinâmicos que já viram, e os Gerudo finalmente têm uma cultura totalmente desenvolvida.
9 pescaria
A filosofia de design da Nintendo com Breath of the Wild foi centrada na remoção de resíduos e corte de penugem de The Legend of Zelda . Como resultado, qualquer item que não pudesse servir a um propósito duplo deveria ser cortado – o jogo não teria espaço para um e faria equipamentos como nos títulos anteriores de Zelda .
Infelizmente, isso significou a remoção da vara de pescar e, portanto, a pesca. Na prática, essa filosofia de design não se sustenta tão bem quanto deveria – em vez disso, destaca como algumas runas de Link são subutilizadas. Breath of the Wild é um mundo tão expansivo e relaxante. O fato de Link não poder pescar parece um desperdício.
8 Hookshot
O Hookshot é um dos itens mais icônicos de The Legend of Zelda , introduzido pela primeira vez em A Link to the Past e reaparecendo com mais frequência. Enquanto o Sheikah Slate está cheio de guloseimas mais do que suficientes para brincar (e um mecanismo de física que faz excelente uso da química do jogo), é difícil não perder o Hookshot.
A Nintendo removeu o Hookshot deliberadamente, reconhecendo que tiraria o foco da escalada e do parapente, mas ainda poderia ter sido incluído como uma recompensa no final do jogo – ou mesmo como um item de masmorra para garantir que os jogadores pudessem imitar algum grau de escalada durante o jogo. Bestas e Santuários Divinos.
7 Besouro
Junto com o Hookshot, a Nintendo planejava incluir o Beetle como parte do Link’s Sheikah Slate. Um dos itens mais exclusivos introduzidos em Skyward Sword , o Beetle permitia que os jogadores pegassem itens de longe (ou até mesmo matassem inimigos menores) enquanto controlavam um Beetle controlado remotamente.
Ao contrário do Hookshot, que teria jogado muito com a geografia do jogo, é provável que o Beetle não tenha jogado o suficiente. Mais importante, os controles do Beetle estavam intimamente ligados ao Wiimote e provavelmente não poderiam fazer uma transição natural para um esquema de controle tradicional. Então, novamente, Breath of the Wild começou a vida como um jogo Wii U.
6 Espada Mestra Quebrada Usável
A mecânica de durabilidade é a espada de dois gumes de Breath of the Wild . Por um lado, incentiva os jogadores a realmente usarem todo o seu arsenal. Por outro lado, incentiva os jogadores a monopolizar todas as suas melhores armas e evitar o combate. A Master Sword serve como uma oportunidade para empunhar uma arma permanente, mas mesmo ela quebra após muito uso.
Curiosamente, existe uma Master Sword quebrada utilizável no arquivo do jogo – completa com exatamente os mesmos valores de dano da Master Sword normal – mas é especificamente a versão da lâmina que foi infectada e contaminada com malícia. Talvez lutar contra muitos Guardiões teria distorcido a aparência da espada originalmente.
5 Família de Link
Não é muito frequente que Link tenha família nos jogos. A Link to the Past deu a ele um tio que morreu muito rapidamente; Ocarina of Time deu a ele uma mãe que estava morta na história de fundo; e The Wind Waker , The Minish Cap e A Link Between Worlds dão a Link diferentes tons de uma família com graus variados de importância.
O Hero of the Wilds realmente tem uma família – eles simplesmente não aparecem no jogo. A arte conceitual revela que Link tinha um pai e uma irmã, ambos morreram enquanto Link estava no Santuário da Ressurreição.
4 Invasão alienígena
Considerando tudo, a arte conceitual de Breath of the Wild é estranha até para a série. Comparar tudo o que levou ao BotW em comparação com toda a arte conceitual em, digamos, Hyrule Historia é como noite e dia. O mais alarmante é que a arte conceitual de Breath of the Wild parece sugerir que o jogo seria enquadrado em torno de uma invasão alienígena.
Ao olhar para o design geral dos Guardiões e reconhecer que o enredo do jogo é uma história de invasão, na verdade não é uma premissa tão maluca. Ao mesmo tempo, é um pouco demais para The Legend of Zelda . Uma vez que a série quebra esse portão de ficção científica, não há como voltar atrás.
3 Epona não Amiibo
Embora Breath of the Wild coloque ênfase em domar cavalos, mantê-los em estábulos e personalizá-los, o jogo omite o cavalo mais icônico da série: Epona. Mas talvez seja exatamente por isso que Epona é excluída. Se ela aparecesse no jogo base, todos naturalmente a quereriam como seu cavalo pessoal – é o mesmo princípio que impede Link de guardar o Senhor da Montanha.
Dito isto, os dados do jogo sugerem que Epona foi um corte consciente. A existência de uma foto do Hyrule Compendium parece implicar que Epona estava no jogo base e só se tornou um Amiibo desbloqueável após o fato.
2 Um link mais antigo
Breath of the Wild tem algumas das artes conceituais mais fascinantes da série – além da invasão alienígena. Existem imagens de um Link visivelmente mais velho sem o braço. Ele tem um rosto enfaixado com pelos faciais aparecendo e é consideravelmente mais alto e mais musculoso do que o normal.
É improvável que a Nintendo tenha se comprometido com a ideia de um Link mais antigo liderando Breath of the Wild , mas a última vez que um Link mais velho apareceu na arte conceitual foi para The Wind Waker , com a Nintendo confirmando que Link foi originalmente destinado a envelhecer fisicamente ao longo do curso. do jogo.
1 O DLC que se tornou Breath of the Wild 2
Ainda há algum tempo antes do lançamento de Breath of the Wild 2 (provavelmente ainda mais considerando a pandemia atual), mas provavelmente terá uma qualidade muito próxima do Breath of the Wild original – especialmente desde que a sequência começou como DLC. Breath of the Wild 2 é muito mais um caso de história se repetindo quando Majora’s Mask começou a vida como uma expansão de Ocarina of Time .
Levando em consideração que Breath of the Wild 2 está sendo construído exatamente na mesma base de seu antecessor, é seguro dizer que o jogo será mecanicamente sólido. Dito isto, a Nintendo decidiu se afastar do DLC por um motivo. É provável que a mecânica de braço especulada de Link agite um pouco o loop principal da jogabilidade.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild está disponível para Nintendo Switch e Wii U.