As espingardas são sempre uma escolha poderosa em videogames, e com as melhores espingardas em Ghost Recon: Breakpoint dando um soco, é bom conhecê-las.
Jogadores deGhost Recon: Breakpointque preferem causar danos de perto não errarão comas espingardas. Sempre a arma de fogo confiável de curto alcance, as espingardas emGhost Recon: Breakpointfuncionam como outras espingardas em jogos FPS com várias configurações de carregamento que causam tanta dor aos oponentes que infelizmente acabam do outro lado do cano.
No entanto, os jogadores que procuram opções de combate mais eficientes devem escolher a espingarda certa para seu estilo de jogo. Considerando a natureza tática deGhost Recon: Breakpoint, os jogadores não podem ser imprudentes com espingardas, mesmo com seu incrível poder de fogo. Felizmente, certas espingardas se destacam da concorrência.
8SASG-12
- Dano: 80
- Cadência de Tiro: 300
- Revista: 12
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 3,15
Os fãs deRainbow Six Siegese lembrariam daSASG-12como a espingarda escolhida pelos agentes Fenrir, Finka e Kapkan, e sua natureza totalmente automática a torna umaarma inicial recomendada na primeira jogadade Ghost Recon: Breakpoint de um jogador.
Apesar de sua precisão e alcance médios, o SASG-12 possui uma mobilidade decente que pode ser suficiente para ajudar os jogadores em situações complicadas de perto. Sua natureza totalmente automática dá ao SASG-12 poder de fogo suficiente para danificar os inimigos rapidamente, embora seus números de dano medianos tornem esta espingarda mais uma utilidade de emergência do que uma arma ativa em tiroteios pesados.
7RU-12SG Assalto
- Dano: 90
- Cadência de Tiro: 300
- Revista: 5
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 3,15
Os jogadores que experimentarem oRU-12SG Assaultem suas jogadas do Ghost Recon: Breakpoint podem notar as semelhanças desta espingarda com o SASG-12, um motivo de design devido ao fato de sua contraparte da vida real, o Vepr-12, ser um concorrente direto do Saiga-12.EmBreakpoint, o RU-12SG Assault possui melhor manuseio e DPS geral em troca de um modo de disparo semi-automático.
Esta variante de assalto é uma atualização do RU-12SG inicial, desta vez com danos mais significativos em troca de um recuo mais severo. Embora mais lento em comparação com suas contrapartes automáticas, a natureza semi-automática do RU-12SG pode fazer um trabalho rápido de inimigos de perto antes que os jogadores precisem recarregar.
6ACS-12
- Dano: 80
- Cadência de Tiro: 300
- Revista: 20
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 3,15
Quebrando a convenção da espingarda tradicional de cano pesado, está aACS-12, uma espingarda totalmente automática que fornece um rolo compressor de curto alcance de grande alcance quando combinada com amelhor habilidadeGhost Recon: Breakpoint. Colocar acessórios como STG Extended Magazine e STG Muzzle Brake em cima da RU Collimator Sight e um Tactical Vertical Foregrip pode dar a esta arma 84 de dano e 32 de munição por mag, tornando-a um assassino corpo a corpo bastante versátil.
Em comparação com outras espingardas, o recuo médio do ACS-12 significa que sua alta cadência de tiro pode ser controlada com mais eficiência, com mobilidade decente fornecendo capacidade de manobra muito necessária em um alcance tão curto. Sua precisão e alcance medianos podem resultar em uma dispersão severa ao atirar à queima-roupa, então os jogadores ainda são aconselhados a praticar mira de precisão mesmo ao lutar com o ACS-12 de perto.
5SPAS-12
- Dano: 80
- Cadência de Tiro: 300
- Revista: 8
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 0,85
O FranchiSPAS-12é uma espingarda reconhecível em vários atiradores modernos, cortesia de sua aparência robusta e notável capacidade de ação dupla. O último émantido no Ghost Recon: Breakpoint, onde os jogadores podem aproveitar os modos de ação de bomba ou disparo semiautomático do SPAS-12, dependendo de suas necessidades.
Embora ostentando precisão e manuseio um tanto próximos da média, seu recuo relativamente alto e baixo alcance ainda tornam o SPAS-12 fortemente dependente de combate de curto alcance. No entanto, sua alta mobilidade pode tornar a arma bastante manobrável em situações intensas, permitindo que os jogadores troquem de alvo rapidamente ou reposicionem quando necessário. Apesar de seu baixo suprimento de munição por carregador, os modos de disparo flexíveis do SPAS-12 o tornam uma espingarda recomendada para os amantes de curto alcance.
4BOSG-12
- Dano: 128
- Cadência de Tiro: 220
- Revista: 2
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 3,10
Os jogadores que olharem para oBOSG-12podem se surpreender que esta armaGhost Reconnão tenha uma inspiração imediata da vida real, com o Mossberg Maverick HS12 Thunder Ranch sendo o mais próximo em aparência e desempenho. À primeira vista, o BOSG-12 pode desligar os jogadores com sua capacidade de 2 tiros emGhost Recon: Breakpoint. Afinal, essa configuração torna o uso do BOSG-12 arriscado em incursões prolongadas devido à necessidade de recarregar quase a cada poucos segundos.
No entanto, onde o BOSG-12 brilha é sua praticidade como uma arma de emergência ou paraataques imprudentes de curto alcance. Suas estatísticas abaixo da média em precisão e manuseio tornam bastante desafiador manusear em distâncias maiores, o que significa que o BOSG-12 é bom para dar um golpe duplo em um oponente mais difícil e usar seu tempo de recarga robusto para reposicionar. Da mesma forma, o BOSG-12 funciona bem caso os jogadores decidam deslizar para o campo de batalha, apontar para uma explosão à queima-roupa e mudar para suas primárias para a loucura do estilo Rambo.
3Silverback KSG-12
- Dano: 120
- Cadência de Tiro: 130
- Revista: 14
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 0,85
O Kel-TecKSG-12é conhecido por seu carregador de dois tubos que permite aos usuários escolher manualmente de onde vêm os tiros de cano, resultando em ataques mais fortes às custas de uma diminuição mais evidente na velocidade. NaexperiênciaGhost Recon: Breakpointde um jogador, o desempenho da vida real do KSG-12 é refletido com uma precisão muito maior em troca de um recuo mais severo.
Teoricamente, a alta precisão do KSG-12 pode torná-lo viável para acertos de alcance médio, com a taxa de tiro mais lenta dando aos jogadores espaço para reposicionar independentemente dos resultados de seus tiros. Os jogadores que buscam jogadas mais práticas podem ter o KSG-12 como uma arma de fogo corpo a corpo em incursões em salas fechadas, especialmente porque a pausa entre os tiros pode ser uma excelente pista para um movimento mais ativo.
2M590A1
- Dano: 164
- Cadência de Tiro: 310
- Revista: 8
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 1
Disponível no crossoverAmber Sky entreGhost Recon: BreakpointeRainbow Six Siegeestá oM590A1, originalmente da série Mossberg 500 de rifles de caça que eventualmente se tornou uma arma padrão de aplicação da lei devido à sua praticidade e manuseio. Isso se reflete em sua jogabilidadeBreakpoint, onde o M590A1 apresenta capacidade de manobra decente e poder de fogo de até cerca de 10 metros.
Com a estratégia certa, a espingarda de ação de bomba pode dar aos jogadores um movimento de clique satisfatório sempre que eles explodem os inimigos de perto, tornando-a ótima para incursões táticas e rítmicas de curto alcance. Embora faça bastante sacrifício em relação à taxa de disparo, sua maior produção de dano ainda a torna uma arma de fogo secundária confiável na maioria das configurações básicas, como emparelhar esta espingarda comum rifle de assaltoBreakpoint.
1M4
- Dano: 140
- Cadência de tiro: 420
- Revista: 8
- Tipo de munição: munição calibre 12
- Tempo de recarga: 1,0
Já uma espingarda básica em vários atiradores militares, a BenelliM4aparece ao lado domelhor equipamento do Ghost Recon: Breakpointcomo uma das melhores espingardas semiautomáticas que os jogadores podem ter em seu arsenal. Sua taxa de disparo rápida em cima de sua velocidade de recarga rápida torna o M4 extremamente letal em incursões de curto alcance, com seu dano de 140 capaz de matar a maioria dos oponentes em uma única explosão.
Embora outras espingardas no jogo possam disparar muito mais rápido do que o M4, o clickity-clack da natureza semi-automática do M4 pode resultar em tiros mais precisos. Jogadores com olhos de águia podem usar a diferença de fração de segundo entre disparar cada tiro para reposicionar rapidamente a espingarda, possivelmente marcando várias mortes em oponentes adjacentes.
Ghost Recon: Breakpointjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.