Com 82 brawlers e contando no jogo multijogador para celular da Supercell , Brawl Stars , os jogadores têm muitas opções. Mas com tantos brawlers, cada um com habilidades únicas, pode ser difícil para os jogadores distinguirem entre os melhores e os piores brawlers.
Os brawlers épicos ficam no meio quando se trata de raridade de brawler. Eles são mais fáceis de obter do que os míticos e lendários, mas mais difíceis de obter do que os raros e super raros. Com um total de 26 brawlers épicos atualmente no jogo, é fundamental que os jogadores saibam quais desbloquear primeiro. Esta lista cobrirá os melhores brawlers épicos, abordando seus pontos fortes, fracos e como os jogadores podem usá-los. Também levará em consideração o quão bom cada brawler é em uma variedade de modos e sua facilidade de uso para os jogadores.
10 Edgar
Autocura, Tratamento de Danos
- Classe: Assassino
- Velocidade de movimento: muito rápido
- Alcance: Curto
- Saúde: 6.600
- Dano por soco: 1.080
Edgar é uma ameaça a curta distância com um ataque que suga a vida de seus inimigos e o cura no processo . Para seu super, Edgar salta no ar e ganha um breve aumento de velocidade quando pousa, permitindo que ele se aproxime rapidamente do inimigo ou escape de uma luta, dependendo da situação. Além disso, ele carrega seu super passivamente, tornando-o mais fácil de usar.
Na maioria das situações de 1×1 de curto alcance, Edgar sairá por cima, sendo capaz de causar muito dano enquanto aumenta sua própria saúde. No entanto, o curto alcance de Edgar o torna mais difícil de jogar do que outros brawlers, principalmente se o time inimigo mantiver distância.
9 Bibi
Três Strikes e os Inimigos Estão Fora
- Classe: Tanque
- Velocidade de movimento: muito rápido
- Alcance: Curto
- Saúde: 9.600
- Dano: 2.800
Bibi é uma tank veloz que é ótima em lidar com lutadores de curta distância. Ela balança seu taco de beisebol para seu ataque regular, causando alto dano a curta distância e derrubando inimigos se sua habilidade Home Run estiver carregada. Sua barra Home Run se autocarrega quando sua barra de munição está cheia, e é ótima em manter os lutadores inimigos longe. Quando Home Run está carregado, os poderes estelares de Bibi entram em vigor. Um dá a ela um escudo que reduz todo o dano recebido em 20% , tornando-a mais difícil de derrotar. O outro aumenta sua velocidade de movimento em 12%, permitindo que ela feche a lacuna em lutadores de longo alcance mais facilmente.
Para seu super, Bibi atira uma enorme bola de chiclete que viaja uma longa distância, atravessando brawlers e quicando nas paredes até desaparecer. Se usada em um espaço apertado, ela pode causar dano pesado quicando entre as paredes e causando dano aos inimigos cada vez que os atinge.
8 Coleta
Quanto maiores eles são, mais dura é a queda
- Classe: Negociador de danos
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Longo
- Saúde: 6.800
- Dano mínimo: 1.000
Colette é melhor em lidar com brawlers de alta saúde, pois ela causa dano igual a 37% da saúde atual de um inimigo. Isso permite que ela cause dano enorme a tanques, mas muito menos dano a brawlers de baixa saúde. Para seu super, Colette avança e retorna, causando dano igual a 20% da saúde máxima de um brawler tanto no dash quanto no retorno. Sua hipercarga torna seu super significativamente mais poderoso, particularmente no modo de jogo Heist , pois causa dano enorme ao Safe.
Além disso, seu ataque causa 2.000 de dano a alvos especiais (Heist Safes e Nita’s Bear, por exemplo), tornando-a ótima em certos modos e contra lutadores específicos. No entanto, por causa de sua especificidade, há opções mais fortes em geral.
7 Bela
Um verdadeiro atirador
- Classe: Atirador
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Muito longo
- Saúde: 5.200
- Dano: 2.080
- Dano de salto: 1.040
Belle é uma lutadora de longo alcance que é ótima em punir inimigos que ficam próximos uns dos outros. Depois que ela acerta um alvo com um raio eletromagnético de seu rifle de atirador , o raio ricocheteia para um alvo próximo, causando dano antes de ricochetear para o próximo (até um máximo de 3). Isso força os inimigos a se espalharem se não quiserem ser atingidos pelo raio ricocheteado, potencialmente tornando-os alvos mais fáceis para Belle e sua equipe.
O super de Belle é outro motivo pelo qual ela é uma escolha forte. Ela atira um tiro que marca o inimigo que acerta. Um inimigo marcado recebe 35% a mais de dano de todas as fontes até ser derrotado ou até que Belle marque um inimigo diferente. Este super é ótimo para ajudar Belle e sua equipe a derrotar qualquer brigão, mas é especialmente útil para derrubar tanques de alta saúde muito mais rápido.
6 ZEM
Fuja ou lave o cabelo
- Classe: Controlador
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Normal
- Saúde: 7.200
- Dano por Tick: 1.040
EMZ é uma das melhores lutadoras de médio alcance. Seu ataque de spray de cabelo penetrante causa dano variável dependendo de quão longe os inimigos estão dela. Ele causa um tique de dano a curta distância, dois para o ponto mais distante e três tiques no meio. Por esse motivo, EMZ é ótima em médio alcance, mas luta contra lutadores agressivos que podem chegar perto dela rapidamente. Seu gadget Friendzoner é ótimo para combater essa fraqueza, pois permite que EMZ afaste qualquer lutador perto dela.
O super de EMZ também é poderoso, criando uma área de efeito ao redor dela que causa dano e desacelera qualquer inimigo pego nela. Isso permite que EMZ controle brevemente qualquer área do mapa que ela ocupe. Além disso, combina perfeitamente com seu ataque. Inimigos lentos não conseguem escapar de seu ataque de spray de cabelo, que causa dano enorme aos inimigos pegos no meio dele.
5 vendaval
Quem topa uma guerra de bolas de neve?
- Classe: Controlador
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Longo
- Saúde: 7.600
- Dano por bola de neve: 560
Com um ataque amplo e super push back, Gale é excelente em manter os inimigos à distância. O ataque regular de Gale dispara seis bolas de neve em uma formação ampla, tornando fácil atingir os inimigos a qualquer distância. Ele pode não causar muito dano, mas combinado com sua velocidade de recarga rápida, Gale é ótimo em incomodar os inimigos . Se um inimigo conseguir se aproximar, ele pode usar seu super para afastá-lo. Quanto mais perto eles estiverem dele, mais longe eles serão empurrados. Além disso, sua hipercarga tem um alcance ainda maior e empurra os inimigos ainda mais longe com uma explosão dupla.
Os dois poderes estelares de Gale são brilhantes. Freezing Snow adiciona um efeito lento de 0,5 segundo a cada uma de suas bolas de neve, tornando mais fácil atingir um alvo várias vezes em rápida sucessão. Blustery Blow permite que o super de Gale atordoe os inimigos por 1,2 segundos se eles forem empurrados contra um obstáculo. Isso pode dar a Gale uma morte gratuita, dependendo de quão perto ele estiver do inimigo atordoado.
4 Flautista
Dispara tiros de atirador de longo alcance com seu guarda-chuva
- Classe: Atirador
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Muito longo
- Saúde: 4.600
- Dano no Alcance Máximo: 3.400
- Dano no Alcance Mínimo: 680
Piper é uma sniper fantástica que pode causar dano massivo a longa distância . Quanto mais longe o inimigo estiver, mais dano os tiros de Piper causam, tornando crucial para ela ficar o mais longe possível de seus inimigos. No entanto, se um inimigo chegar perto dela, ela pode usar seu super. Isso a lança no ar, jogando quatro bombas no chão onde ela parou. É a maneira perfeita para Piper escapar e causar dano ao seu agressor.
Outra maneira de lidar com um brawler a curta distância é seu gadget Auto Aimer. Ele dispara um tiro que empurra o inimigo mais próximo e o desacelera brevemente, dando tempo para Piper derrotar o inimigo com alguns tiros rápidos ou escapar deles. Com suas habilidades de longo alcance, uma Piper que consegue acertar seus tiros é uma oponente formidável.
3 Grifo
Arremessa moedas em inimigos com eficácia surpreendente
- Classe: Controlador
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Longo
- Saúde: 6.800
- Dano por moeda: 560
Griff é um lutador brilhante e versátil que causa dano massivo a curta distância e bom dano a médias e longas distâncias. O ataque regular de Griff dispara três ondas de três moedas cada, que se espalham quanto mais longe viajam. Isso significa que a curta distância, todas as nove moedas de Griff atingirão um oponente, enquanto a distâncias maiores, menos moedas provavelmente cairão. Seu poder de estrela Keep the Change aumenta a velocidade com que as moedas são disparadas , tornando mais fácil atingir inimigos em todas as distâncias.
Para seu super, Griff joga cinco notas que perfuram os inimigos, se espalham enquanto viajam, giram no lugar em alcance máximo e retornam para ele. Quanto mais longe viajam, mais dano causam, dando a Griff mais dano em longo alcance e bloqueando brevemente áreas enquanto as cartas estão girando.
2 Baga
Lança deliciosas bolas de sorvete derretido
- Classe: Suporte
- Velocidade de movimento: Normal
- Alcance: Normal
- Saúde: 5.000
- Dano por segundo: 1.320
- Cura por segundo: 660
Como o mais novo lutador épico em Brawl Stars , Berry é um forte suporte e opção de controle de área . Ele joga sorvete derretido no chão, que dura seis segundos, curando companheiros de equipe e causando dano aos inimigos. Isso permite que Berry controle áreas do mapa enquanto mantém sua equipe viva. A velocidade de recarga lenta de Berry é uma de suas fraquezas, mas seu poder estelar Floor is Fine ajuda a combater isso aumentando sua velocidade de recarga em 50% quando ele fica em sua própria poça de sorvete.
Para seu super, Berry gira para frente, causando dano aos inimigos e curando os companheiros de equipe que ele atinge. Ao fazer isso, ele deixa para trás um rastro de sorvete derretido que age da mesma forma que seu ataque regular. Isso pode ser usado para avançar, recuar ou criar uma linha que ajuda a bloquear uma área do mapa. Berry pode carregar seu super curando a si mesmo e aos companheiros de equipe, o que significa que ele pode dar mais suporte à sua equipe sem o efeito colateral de não carregar seu super.
1 Franco
Um gigante de grande poder de ataque, com martelo e muita saúde
- Classe: Tanque
- Velocidade de movimento: rápido
- Alcance: Normal
- Saúde: 13.400
- Dano: 2.480
Após um buff em seu ataque, Frank passou de um dos piores lutadores do jogo para um dos melhores . Com a saúde cheia, o ataque de Frank tem um atraso de 1,3 segundos, permitindo que os inimigos escapem. No entanto, conforme a saúde de Frank diminui, o atraso de seu ataque também diminui. Com esse buff em sua velocidade de ataque e sua velocidade de recarga já rápida, Frank agora pode causar grandes danos a curta e média distância quando sua saúde estiver em 50% ou menos. Além disso, 50% de saúde ainda é muito para Frank.
Além disso, o super de Frank é excelente para manter os inimigos afastados, liberando um ataque perfurante de longo alcance que destrói obstáculos e atordoa qualquer inimigo que atingir por dois segundos. Se os inimigos não saírem do caminho, eles serão alvos fáceis para Frank e seus aliados. Sua hipercarga aumenta a força de seu super, fazendo com que ele atinja tudo ao seu redor. Frank carrega seu super sempre que sofre dano, tornando mais fácil carregar. No geral, Frank é o lutador de maior saúde do jogo. Seu ataque épico de curto a médio alcance mantém os inimigos longe, tornando-o o tanque definitivo .
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- Lançado
- 12 de dezembro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Supercélula
- Multijogador
- Multijogador local, multijogador online