Se alguém simplesmente seguisse o status Metacritic da sérieBravely Default, veria as pontuações diminuir constantemente a cada novo lançamento. O primeiro jogo está em 85, o segundo em 81, e esta nova entrada está em 77 no momento deste post.
Esta sequência ainda é considerada boa, pois ainda está no verde, mas esses dados por si só devem ser prova suficiente de que as coisas precisam mudar não apenas para este jogo, mas para a franquia em geral. Por enquanto, é hora de focar em como a Square Enix pode consertar algumas coisas por meio de patches futuros paraBravely Default II.
10Adicionar batalha automática
Uma das coisas boas que o primeiro jogo tinha era a capacidade de aumentar a velocidade de batalha em quatro. Os jogadores ainda podem fazer isso nesta sequência, mas não há função de batalha automática. Existem maneiras de repetir ações de maneira mais rápida, em vez de rolar constantemente pelos menus, mas não é a mesma coisa. A maioria dos RPGs modernosbaseados em turnostem essa função, então não estar aqui é estranho.
9Botão Enter em Locais
Ao entrar em um local, como uma masmorra ou cidade, os jogadores carregarão automaticamente nesse local. O mesmo vale para sair de uma área. Embora faça sentido fazer isso indo de sala em sala, não faz sentido ir a lugares. Deve haver um prompt de botão adicionado, como obotão B no Switch, perguntando se os jogadores querem sair ou entrar. Neste momento, pode ser frustrante quando alguém entra ou sai de um lugar por engano.
8Salvar gerenciamento
Há alguns problemas agora com o salvamento. Os jogadores podem salvar quase em qualquer lugar, exceto nas masmorras.
Felizmente, entrar em outra sala será salvo automaticamente e existem pontos de salvamento, embora sejam poucos e distantes entre si, é algo, pelo menos. O outro problema é permitir apenas nove slots de salvamento para o jogo. Permitir que os jogadores salvem em qualquer lugar e aumentar o tamanho do slot é o ponto.
7Zoom e correr
No momento, os jogadores podem pressionar o controle direitono Switchpara diminuir o zoom enquanto estiverem na cidade. Isso permite que eles vejam a área mais ampla e também destacam coisas como lojas e missões secundárias. Os jogadores não podem correr enquanto estiverem neste modo de visualização, embora esta função deva ser adicionada. Aparentemente, não deve ser difícil de implementar e um marcador pode até ser adicionado para rastrear os movimentos do jogador.
6Bate-papo de voz do partido
Semelhante a jogos como a série Tales RPG da Bandai Namco,a Square Enix colocouconversas de festa. Eles podem ser ativados enquanto vagam por cidades ou masmorras e apenas ajudam a preencher o contexto com o enredo da história e ou adicionam alguma história de fundo aos personagens. Eles não são dublados, o que não é um grande problema. No entanto, como a maior parte do jogo é dublado, são muito bem, essas conversas sem áudio são um pouco chocantes.
5Velocidade através do diálogo
Os jogadores podem acelerar através das batalhas como foi estabelecido. Eles não podem acelerar o texto da mesma maneira. Cutscenes podem ser ignoradas como a maioria dos jogos, mas isso não é exatamente a mesma coisa. Um RPG recente,Persona 5 Strikers, permitia avançar e pular rapidamente, então a Square Enix deve tomar nota disso e fazê-lo para este jogo.
4Mostrar as curvas do inimigo também
Turnos na batalha são um pouco complicados. Cada personagem tem uma velocidade que determina quando eles podem agir, que é calculada pelo peso. Os jogadores podem ver quem está prestes a entrar em seu time através de uma barra, mas não podem ver as ações dos monstros. Pontos de exclamação podem indicar que eles estão prestes a agir, mas não é preciso como o jogo aponta. É mais complicado do que precisa ser, então os desenvolvedores devem adicionar uma barra lateral para mostrar a ordem de turno de todos, como em FinalFantasy X.
3Fugitivos de matar automaticamente
Uma das melhores características que este jogo adiciona são os monstros fugindo da festa quando estão muito fortes. Outros RPGs usam isso também. Em alguns jogos doPaper Mario, por exemplo, acertar um inimigo abaixo de seu nível automaticamente concederá pontos de experiência e/ou ouro. Não é a amplitude total como se entraria em uma luta real, mas qualquer coisa é melhor que nada. Atingir inimigos assustados neste jogo deve usar o mesmo tipo de filosofia.
2Navegue enquanto joga
Uma das melhores dicas que se pode defender para este jogo é colocá-lo para dormir enquanto planeja dormir, ou quando não planeja jogar o Switch por um tempo significativo. Há uma espécie de mini-jogo de vela que coletará itens neste modo de suspensão.
Ele só funciona quando o console está dormindo, o que é estranho. Seria bom se a Square Enix permitisse que esses itens se acumulassem durante o jogo em tempo real também.
1Adicionar mapas às masmorras
A situação do mapa neste jogo é meio desconcertante. Existe um mapa que pode ser expandido no mundo, mas não é tão grande. Não há mapa maior para explodir totalmente, o que é estranho, já que a maioria dosjogos deFinal Fantasytem ótimos mapas. O pior problema, porém, é a falta de um mapa nas masmorras. Este é um grande não-não e deve ser corrigido em dobro.