As empresas de videogames criam novas maneiras de usar a tecnologia o tempo todo, e a Activision Publishing não é diferente. Com uma patente interessante daActivision, parece que a empresa está tentando criar um tipo de experiência que muito bem pode borrar as linhas entre a realidade e os videogames.
Os fãs de jogos muitas vezes podem olhar para as patentes para especular quais coisas novas as empresas de jogos estão desenvolvendo. As pessoas percebem que muitas das patentes terão algo a ver com os próximos jogos ou recursos, bem como uma patente da Activision para controladores de armas hápticas.
Na patente dos EUA, “Elementos de videogame baseados em realidade”, registrada pela Activision, a empresa tenta combinar itens do mundo real com uma experiência de videogame. A principal conclusão é que um veículo da vida real receberá comandos de um controlador de videogame e gravará vídeo de seu ambiente para incorporar essas imagens de vídeo em um jogo jogável. O veículo pode fazer uso de diferentes sensores para identificar o ambiente do veículo, como IR (infravermelho), radar, LIDAR (detecção e alcance de luz) e circuitos GPS, que podem estar relacionados a umapatente relacionada a GPS/AR que a Activision também registrou.
Através de toda essa tecnologia, o vídeo gravado pelo veículo da vida real será a base da jogabilidade e terá elementos de videogame sobrepostos. Também há espaço para não apenas uma experiência de um jogador, mas uma experiência de dois jogadores sincronizada no mesmo ambiente virtual. Uma possibilidade interessante apresentada na patente é que a jogabilidade pode incluir “ocorrências temporárias, como explosões, propulsão de sujeira, fogo e/ou outras atividades”. Esta patente poderia ser usada para algo tão simples quanto um jogo de corrida, mas tem a possibilidade de ser usada de formas mais envolventes.
Embora a patente use principalmente imagens e terminologia de carros e videogames, sempre há a possibilidade de a tecnologia ser usada em outros cenários. A Activision não é realmente conhecida por jogos de corrida de carros, mas produziu a sérieNASCAR The Gamede 2011-2013 e recentemente trabalhou emCrash Team Racing: Nitro Fueledem 2019. Essa tecnologia pode ser usada para aulas de direção, tipos únicos de karting, jogos de arcade de mini-carro, ou mais.
De tudo descrito na patente, na verdade soa bem parecido comMario Kart Live: Home Circuitda Nintendo. O jogo da Nintendo também mescla itens do mundo real com jogabilidade do mundo virtual, e a versão da Activision parece que poderia ser uma versão mais intensa e orientada para a ação disso. Esta patente da Activision foi originalmente registrada em 2016, então parece que a Nintendo pode tê-la vencido.
Seja combinando veículos da vida real com jogabilidade simulada oustreamers sendo capazes de compartilhar criações personalizadas com seguidores, a Activision parece interessada em criar maneiras mais interativas de jogar. Embora não haja garantia de que os jogadores verão essa patente realizada em breve, as possibilidades são realmente infinitas.