A franquia Borderlands é conhecida por seus tiroteios em ritmo acelerado e corridas de dopamina induzidas por saques e, desde sua estreia, os jogos se consolidaram como reis entre os atiradores de saqueadores. Mas, apesar de compartilhar a mesma franquia junto com a jogabilidade e os elementos da história, Borderlands: The Pre-Sequel não permaneceu tão relevante quanto seus antecessores.
Após seu lançamento, Borderlands: The Pre-Sequel encontrou-se com pontuações de revisão consideravelmente mais baixas do que Borderlands 1 e Borderlands 2. Embora muitas dessas análises não tenham chegado ao ponto de afirmar abertamente que o jogo era ruim, muitos sentiram que o título não era bom. n corresponder às expectativas. Borderlands: The Pre-Sequel é diferente de seus predecessores, pois é um jogo destinado a preencher as lacunas deixadas pelos jogos anteriores.
O que tornou Borderlands: The Pre-Sequel diferente
Borderlands: The Pre-Sequel lançado no meio de um intervalo de sete anos entre Borderlands 2 e 3 . Ele trouxe de volta uma variedade de personagens populares de Borderlands e vários elementos da história para partes da trama deixadas inexplicadas pelas parcelas anteriores. Apesar disso, esperava-se que fosse um jogo completo de Borderlands . Não seria o caso, pois foi lançado com falta de recursos que são icônicos e até integrantes da franquia.
Uma das maiores atribuições para a falta de sucesso do jogo é que muitos dos chefes do jogo não reapareceram no lançamento. Borderlands geralmente se apóia em cultivar as melhores armas para criar diversão, e a falta de chefes que ressurgem dificultam isso. Os jogadores ficaram com uma pequena lista de chefes para cultivar, levando o jogo a se tornar incrivelmente repetitivo. Os jogadores costumavam ficar presos ao cultivar o mesmo chefe, Nel, por causa de sua capacidade de reaparecer e, muitas vezes, por ter um pool de pilhagem maior do que chefes alternativos. Isso reduziu a quantidade de conteúdo repetível, tornando-o uma experiência muito mais curta do que as parcelas da linha principal. Isso deixou claro que a Gearbox pretendia criar uma experiência muito mais compacta.
Borderlands: The Pre-Sequel simplesmente não foi tão memorável quanto os outros jogos. Foi um jogo que preencheu lacunas em vez de trazer algo novo para se esperar. Nisha e Wilhelm tiveram seus bastidores explicados, mas isso não causou muito impacto, já que os jogadores sabem que ambos os personagens morrem como vilões em Borderlands 2 . Handsome Jack também teve sua história de fundo explorada , mas seu arco de personagem já havia surgido e desaparecido com o final de Borderlands 2 . As histórias exploradas no jogo já haviam terminado, tornando-as menos impactantes do que uma história totalmente nova.
A falta de suporte para modding também prejudicou a longevidade do jogo. Skyrim e Fallout 4 demonstram que os jogos podem ser mantidos vivos por anos além de seu tempo com uma comunidade de modding adequada. Randy Pitchford, CEO da Gearbox Software na época, costumava encorajar os fãs a continuar modificando Borderlands 2 . Dito isso, os modders só podem alterar os recursos existentes no jogo, não adicionar novos. Acreditava-se que Borderlands: The Pre-Sequel continuaria essa tradição e até expandiria o suporte a mods. No entanto, os jogadores se depararam com a falta de suporte a mods, fazendo com que o jogo estagnasse com o tempo. As coisas mudaram com o tempo, mas o estrago foi feito depois que The Pre-Sequel foi lançado sem um recurso tão útil.
O rótulo de Borderlands: The Pre-Sequel como uma ovelha negra da franquia permanece seguro mesmo agora que questões como ressurgimento de chefes foram corrigidas. Hoje em dia, o jogo tem uma contagem de jogadores significativamente menor no Steam do que suas contrapartes principais, que mantêm a contagem de jogadores na casa dos milhares. Felizmente, futuros spin-offs , como Tiny Tina’s Wonderlands, mostram que a Gearbox aprendeu com seus erros do passado.
Borderlands: The Pre-Sequel está disponível para PC, PS3, PS4, Nintendo Switch, Xbox 360 e Xbox One.