Borderlands 3 , embora bem recebido em muitos aspectos, provou ser bastante divisivo em outros. Embora a jogabilidade e as melhorias gráficas tenham sido apreciadas, a história foi criticada. Embora eventos como Revenge of the Cartels tenham se mostrado fortes, Takedowns foram menos populares, já que muitos tiveram problemas com seu balanceamento e a falta de chefes de ataque tradicionais. Loot foi outro ponto de frustração para muitos, com unções e fontes de queda sendo debatidas. Por mais divididos que os fãs estivessem no jogo, a maioria concordou que o suporte pós-lançamento para o título era muito forte – o que significa que Borderlands 4 deveria fazer anotações dele.
Juntamente com os eventos mencionados, como Revenge of the Cartels e Takedowns, atualizações gratuitas forneceram bastante conteúdo para os fãs, como um retrabalho do Mayhem Mode e o minijogo Borderlands Science . Quatro expansões de bom a excelente foram lançadas, e um segundo Season Pass adicionou um novo modo na Arms Race, bem como uma extensão da árvore de habilidades para cada Vault Hunter. A Gearbox também introduziu o conceito de Vault Cards em seu segundo Season Pass, algo que poderia fornecer a base de uma abordagem de serviço ao vivo para o próximo jogo de Borderlands . Se feito corretamente, pode ser benéfico para a série, mantendo os jogadores interessados e levando a menos tempo de inatividade entre os novos lançamentos de conteúdo.
Como um plano sazonal para Borderlands 4 poderia funcionar
Em primeiro lugar, preparar os Vault Cards desde o primeiro dia seria a chave para um título Borderlands de serviço ao vivo. Embora o sistema fosse sólido, sua adição no final do ciclo de vida de Borderlands 3 significava que muitos jogadores haviam mudado para outros jogos e não estavam jogando o suficiente para desbloquear todo o novo saque. Essencialmente o equivalente de Borderlands a um passe de batalha – um aspecto fundamental da maioria dos títulos de serviço ao vivo – a Gearbox poderia vincular um Vault Card a cada temporada de um hipotético serviço ao vivo de Borderlands .
Assim como os Vault Cards de Borderlands 3 , cada Temporada e Cartão podem ter um tema distinto, que também pode se estender à jogabilidade principal. Se uma nova expansão for lançada com foco em um personagem como FL4K , os itens incluídos no cartão podem ter como tema robôs e os companheiros animais do mestre das feras. Os jogadores também podem obter mais saques por matar inimigos robóticos ou animais durante o tempo de execução da temporada, o que pode funcionar de maneira semelhante aos vários eventos de saque de Borderlands 3 .
Ao elaborar uma abordagem sazonal, a Gearbox pode observar como outros jogos do setor estão lidando com o sistema. Por exemplo, Overwatch 2 está alternando entre um novo herói e um novo mapa com suas temporadas, garantindo que diferentes tipos de adições de jogabilidade sejam feitas em um ritmo constante. Para Borderlands , a Gearbox poderia alternar entre expansões como Handsome Jackpot e eventos como Bloody Harvest, com a 1ª temporada oferecendo um DLC completo, a 2ª temporada oferecendo um evento menor para que a Gearbox tenha tempo de desenvolver outra expansão e assim por diante.
Atualizações de meio de temporada, como o conteúdo Reloaded de Call of Duty , também seriam bem-vindas. Essas quedas de conteúdo podem ser um pouco menores, mas ainda dignas de nota. Um novo chefe de ataque pode ser adicionado a um local no universo de Borderlands 4 , ou uma pequena linha de missão como as missões Mysteriouslier de Ava pode ser descartada. Alternativamente, se modos como Arms Race ou Chaos Chamber retornarem, novos mapas e salas podem ser introduzidos para que não fiquem repetitivos. Alguns níveis também podem ser adicionados a cada temporada, permitindo que os jogadores melhorem constantemente seus Caça-Arcas em vez de esperar por aumentos no valor máximo.
Obviamente, a Gearbox teria que tomar cuidado com a monetização, já que o DLC de Wonderlands de Tiny Tina deixou muitos fãs decepcionados. Esses jogadores provavelmente desconfiarão do futuro conteúdo pós-lançamento da franquia, portanto, garantir que os Vault Cards e as expansões neste modelo sugerido tenham um preço justo seria fundamental. No final das contas, porém, com novos Vault Cards no lançamento e mais chegando a cada poucos meses, os jogadores podem ter algo para trabalhar o tempo todo. Manter expansões e eventos ocorrendo em um ritmo ainda mais constante do que Borderlands 3 também seria extremamente benéfico. Com uma abordagem de serviço ao vivo, Borderlands 4 poderia ter um ciclo de vida muito mais longo do que seu antecessor, prosperando por muito mais do que alguns anos após seu lançamento.