A franquiaBorderlandsconstantemente enfatiza a importância dos Vaults, seja como dispositivos de enredo que vilões como Handsome Jack procuram, ou fontes de pilhagem que os Vault Hunters jogáveis desejam acessar.Borderlands 3cumpriu a promessa feita pelo final deBorderlands 2, permitindo aos jogadores explorar vários Vaults e lutar contra alguns monstros diferentes do Vault. Infelizmente, entrar nesses Vaults foi anticlimático, eBorderlands 4tem que se esforçar mais para fazer com que cada Vault pareça único.
Ao entrar na parte de saque de um Vault emBorderlands 3, os jogadores geralmente encontravam exatamente as mesmas coisas. Um punhado de baús alinhava-se nas paredes do fundo, apresentando itens que não eram diferentes dos encontrados no jogo base. Não apenas os baús careciam de recompensas especiais, mas a natureza estereotipada de pegar algum tipo de habilidade de uma sala laranja significava que todo Vault parecia o mesmo, algo que não deveria ser o caso. Secada Vault tiver um monstro único, ele também deve ter uma estética distinta e recompensas valiosas.
Como Borderlands 4 pode melhorar os Vaults

Para começar, o loot dentro do Vaults precisa ser melhor. Uma rota quea Gearboxpode seguir é a adição de itens exclusivos aos baús do Vault. Embora as quedas exclusivas dos chefes do Vault sejam boas e tornem as lutas repetíveis, os jogadores também devem ficar empolgados em entrar nas portas do Vault atrás dos chefes e abrir os baús dentro. Se um punhado de lendários for exclusivo dos baús da sala Vault, os jogadores podem ter outro motivo para continuar lutando contra os chefes do Vault, e eles podem ter a liberdade de lutar contra qualquer chefe que desejarem se o pool de pilhagem especial abranger todos os baús da sala Vault. Se a Gearbox não quisesse dar esse passo, no entanto, aumentar as chances de RNG de bom saque para garantir pelo menos um lendário nas salas do Vault seria uma boa jogada.
Uma mudança ainda mais importante para os Vaults os veria parecidos com o Arsenal Secreto do General Knoxx do jogoBorderlandsoriginal , ou Vaulthalla doPsycho Krieg e aexpansão Fantastic Fustercluck paraBorderlands 3. Essas finais parecem muito importantes, com os jogadores recompensados por seus esforços por meio de um enorme Cofre de guloseimas. Saquear o maior número possível de baús dentro do limite de tempo é emocionante, com alguns jogadores planejando estratégias adequadas para abrir o máximo possível.
Os Vaults de Borderlands 3, ao contrário, são dolorosamente sem brilho. Ao contrário do arsenal de Knoxx ou do Vault na mente de Krieg, que segundo a tradição não eram tão difíceis de alcançar quanto alguns dos Vaults emBorderlands 3, os jogadores têm acesso a um punhado de baús básicos que não parecem especiais de forma alguma. Os jogadores têm todo o tempo do mundo para correr até eles e saqueá-los, mas acabam abrindo tudo em poucos segundos porque há muito pouco para coletar. Considerando que oDiamond Armory deBorderlands 3tinha um limite de tempo, a Gearbox sabe claramente o quão bem a mecânica combina com saques, e trazer isso para os Vaults pode torná-los instantaneamente mais emocionantes.
Obviamente, o equilíbrio é algo a ser considerado, e os jogadores não devem ser capazes de retornar a um Vault cheio de baús apenas para matar um monstro do Vault. A Gearbox pode ter que escolher entre um desses dois cenários, permitindo que os jogadores saquem novamente os Vaults com um punhado de baús que possuem um conjunto exclusivo de saques ou permitindo que os jogadores passem por um enorme Vault de baús uma vez por jogo. A maioria dos fãs provavelmente escolheria o último, então talvez a Gearbox pudesse encontrar uma maneira de permitir que os jogadores saqueassem novamente uma área semelhante a Vaulthalla várias vezes. Talvezpegar emprestado de Destiny 2e apresentar redefinições semanais seja uma opção, ou talvez eventos especiais de pilhagem possam reabrir as portas do Vault uma vez a cada poucos meses.
Fora a melhor qualidade de saque que faz jus à mística dos Vaults, seria bom se a Gearbox adicionasse um elemento de jogabilidade único e estilo visual para cada Vault. Talvez um Vault possa ter um quebra-cabeça de plataforma e outro possa forçar os jogadores a derrotar algumas ondas de Guardiões usando uma atualização que eles saquearam do referido Vault. Por exemplo, é fácil pensar em um cenário em que os Ungidos seguiram os Vault Hunters até o primeiro Vault deBorderlands 3, permitindo que os jogadores testem instantaneamente a arma corpo a corpo que destrói os cristaisde Eridium. Isso, junto com uma paleta visual distinta e arquitetura diferente dos outros Vaults, teria resultado em uma experiência mais memorável. Esperançosamente comBorderlands 4, A Gearbox pode oferecer qualidade e quantidade de bots com sua linha Vault.