Após o agradável spin-off que foiTiny Tina’s Wonderlands, os jogadores sem dúvida estão olhando para a Gearbox Software e o que ela planejou para a franquiaBorderlands .Borderlands 3foi lançado pela primeira vez em 2019 e, desde então, o cenário dos jogos mudou consideravelmente. Para o bem ou para o mal, o que tornaBorderlandstão único é sua insistência em seguir o que funciona.
Essa prática ajudou e atrapalhou a franquia. Embora saques e tiros nos jogosde Borderlandsainda sejam tão divertidos quanto antes,títulos como Destiny 2 foram capazes de refinar a experiência e entrelaçar histórias significativascom toda a carnificina.Borderlandsprovou ser bem-sucedido em criar um vilão de campanha principal memorável uma vez, mas seus outros esforços não foram tão frutíferos.
O software da caixa de engrenagens atingiu o ouro com o belo macaco
Sempre que os jogadores pensam em um vilãode Borderlands, eles pensam noHandsome Jack deBorderlands 2. Espirituoso e capaz, o que tornou Jack tão memorável foi como a Gearbox Software adicionou múltiplas dimensões ao personagem. Ele poderia ser sarcástico com os jogadores em um momento e furioso com sua filha Siren, Angel, no próximo. A história de fundo de Jack foi desenvolvida emBorderlands 2eBorderlands: The Pre-Sequele fez os jogadores sentirem que ele era o protagonista de um jogo que ainda não foi feito. Graças à maravilhosa atuação do ator Dameon Clarke, Handsome Jack se tornou um dos vilões mais emblemáticos da indústria de jogos.
Todos os outros vilões principais empalidecem em comparação com Jack
Os principais vilões deBorderlands,Borderlands: The Pre-SequeleBorderlands 3são outra história. Como os desenvolvedores ainda estavam testando as águas com seu então novo IP,Borderlandsestava mais focado em sua jogabilidade do que no desenvolvimento de personagens. As histórias contadas no primeiro jogo serviram para pouco mais do que contextualizar as missões. O mesmo pode ser dito para o principal antagonista, a Comandante Helga Steele, que era uma oficial da Crimson Lance euma sereia procurando abrir um Vaultno planeta Pandora. O Comandante Steele era um personagem muito monótono, cujo único propósito era abrir o Vault. Ela não aparece na maior parte do primeiro jogo e apenas se torna conhecida emBorderlands‘ ato final. No final, ela é empalada pelo verdadeiro chefe final, o Destruidor, sem nunca ter a chance de mostrar aos jogadores do que ela é realmente capaz.
Tungsteena Zarpedon sofreu um problema semelhante. EmboraBorderlands: The Pre-Sequel seja uma prequeladeBorderlands 2, o jogo foi lançado após o grande sucesso da Gearbox Software. Como resultado, ter um líder da Legião Perdida desonesta com pouca ou nenhuma história de fundo preenchendo os sapatos de Handsome Jack a fez se sentir nada assombrosa como antagonista principal. Seu objetivo de destruir Elpis e manter o Vault dentro dele fechado em vez de abri-lo faz com que ela se destaque dos outros antagonistas deBorderlands, mas ela acabou se perdendo nas memórias dos jogadores devido à recepção mista do jogo e à má escrita dela. personagem.
Os gêmeos Siren Troy e Tyreen CalypsodeBorderlands 3também não eram populares. Os dois se estilizaram como influenciadores do Cult of the Vault procurando abrir Vaults por toda a galáxia. Os gêmeos de Typhon e Leda DeLeon, os dois foram forçados a viver no planeta natal de Eridian, Nekrotafeyo, por seus pais, que viviam com medo dos poderes de sereia de seus filhos. EnquantoBorderlands 3tenta pintar os gêmeos em uma luz mais humana, conectando-os a Typhon DeLeon, o primeiro Vault Hunter, a maioria das aparições dos gêmeos os faz agir como idiotas sem qualquer humanidade ou maturidade.
Borderlands 4 faria melhor se tivesse histórias secundárias convincentes
Em vez de tentar criar um vilão que possa ser comparado a Handsome Jack, uma sequênciade Borderlands deve se concentrar noque os jogadores realmente querem fazer: saquear Cofres. Não o tipo de Vaults que têm monstros gigantes dentro deles, mas Vaults com pilhagem que vale a pena trabalhar. Os escritores podem criar histórias curtas em torno de cada Vault que são atraentes, contidas e, o mais importante, nem sempre precisam estar interconectadas umas com as outras.
Não é uma tarefa impossível. A Gearbox Software provou que pode criar um bom conteúdo paralelo por meio das muitas expansões de DLC da franquiaBorderlands. Um exemplo ideal éThe Secret Armory of General Knoxx, deBorderlands,que compensou os jogadores pelo final decepcionante da campanha principal, dando-lhes um arsenal cheio de coisas para saquear. Quando se trata de história, no entanto, a expansãoTiny Tina”s Assault on Dragon KeepdeBorderlands 2é uma grandeaventura inspirada emDungeons and Dragons.que gira em torno de Tina aceitando a morte de seu amigo Rolands. Embora o principal vilão do DLC fosse a versão fictícia de Handsome Jack de Tina, as histórias entrelaçadas na narrativa foram bem escritas e fizeram pleno uso do tema único.
A franquiaBorderlandstem tanto potencial que seria uma pena desperdiçá-lo com vilões mais esquecíveis. Se a Gearbox Software não conseguir derrubar seu vilão em um período de tempo respeitável, talvez deva abandonar a ideia completamente e se concentrar na narrativa abrangente. Fazer isso pode ajudar a criar personagens mais significativos que podem ser adicionados aoelenco já diversificado deBorderlands.
Ainda não há informações oficiais sobreBorderlands 4.