A sérieBorderlandsrepresenta uma marca d’água para muitos jogadores de FPS, tecendo perfeitamente ação intensa e de alta velocidade com uma mistura única de comédia, diálogo emocionalmente impactante e arte de cair o queixo. Em uma indústria saturada de jogos de tiro sem inspiração que tendem a relembrar os destaques dos jogos anteriores em sua série, Borderlandsavançaimplementando novos elementos em cada lançamento subsequente.
Eles nem sempre são populares inicialmente, mas são novos e aumentam a qualidade de vida geral do jogo. No entanto, nem todos os aspectos interessantes fizeram o salto de um jogo para outro. Aqui estão algumas coisas que mereciam reviver, mas infelizmente foram deixadas para trás.
10Profanador Pestilento
Borderlands 3não tem falta de armas – a estimativa atual da Gearbox é de mais de um bilhão de armas – mas uma tristemente deixada de lado depois queBorderlandsfoi a pistola Maliwan favorita dos fãs, a Pestilent Defiler. Umalendária pistola tipo revólver, a Defiler era comparável a uma arma Jakobs em termos de ênfase no dano sobre a contagem de munição ou taxa de tiro, mas com um toque diferente.
Ele apresentava a habilidade “Give Sick”. Essencialmente uma habilidade corrosiva que derrete o oponente e se espalha para qualquer inimigo próximo, a força da habilidade superou em muito qualquer iteração atual de dano corrosivo ou de radiação, mesmo derretendo chefes com relativa facilidade.
9Empunhadura dupla
Borderlands 2e Borderlands: The Pre-Sequelambos apresentavam personagens com a capacidade de empunhar armas duplas,Salvador e Nisha, respectivamente, que adicionaram um novo grau de intensidade à jogabilidade mapeando o botão esquerdo do gatilho para uma segunda arma.
Para Salvador, essa era uma habilidade de ação que poderia até ser ativada durante o modo FFYL com a compra de habilidade certa. Foi extremamente útil em situações difíceis. Embora Borderlands 3tenhao digiclone de Zane disparando outra arma, para os jogadores que querem trazer a dor eles mesmos, não éa mesma coisa.
8Crawmerax
Borderlandsabriu um precedente ao apresentar o primeiro de uma série de chefes de raide que marcaram um novo desafio para os Caça-Arcas: Crawmerax, o Invencível. Um “caranguejo” (gigante gigante parecido com um crawdad), Crawmerax forneceu uma maneira divertida e lucrativa para os jogadores cultivarem itens e lendários na pós-história do DLC The Secret Armory of General Knoxx.
Enquanto Crawmerax não reapareceu em BL2, seu legado foi referido no pacote de DLC Headhunter Sir Hammerlock vs. The Son of Crawmerax, onde os jogadores poderiam enfrentar o filho titular, com um moveset e poderes semelhantes. Crawmerax e filho não reapareceram desde que foram derrotados canonicamente, mas com tão poucos chefes de ataque e tanto amor dos fãs pela lagarta, um retorno pode trazer uma sensação de continuidade. Netos de Crawmerax, talvez?
7Resgate Claptrap
O primeiro Borderlandsapresentava um número esmagador de missões de busca. Às vezes isso era desagradável, mas definitivamente há uma satisfação que vem ao arredondar tudo, especialmente se as recompensas forem boas. Entre nos desafios Claptrap Rescue, onde os jogadores localizaram unidades Claptrap que precisam de reparo, encontraram kits de reparo próximos e restauraram os bots em troca de SDUs de mochila que aumentaram o espaço de armazenamento.
Embora a função de aumentar o armazenamento tenha sido abordada emBorderlands 3 por meio do fornecedor SDU de Marcus a bordo do Sanctuary III, é simplesmente uma loja onde qualquer pessoa com dinheiro suficiente pode comprar as atualizações. Isso remove qualquer desafio ou habilidade necessária para adquiri-los. Indiscutivelmente, o enredo em que quase todos os Claptraps existentes foram destruídos poderia atrapalhar a trazer isso de volta, mas não é como se a Gearbox não tivesse contornado esse fato antes.
6Jogando como os vilões
Uma coisa que define Borderlands: The Pre-Sequelé sua grande diferença de BL2. A mudança de localização de Pandora para sua lua, Elpis, a introdução de uma mecânica de esgotamento de oxigênio, crio como um novo tipo de dano elementar, tudo moldou a experiência. No entanto, possivelmente o toque mais original foi a decisão de fazer com que os jogadores assumissem o papel de vilões menores dos jogos anteriores, dando uma visão em primeira mão dos bastidores de como Handsome Jack fez a transição de funcionário infeliz da Hyperion para antagonista sinistro.
Os jogadores receberam novas perspectivas e entendimentos das motivações por trás de alguns dos bandidos mais covardes da série e foram autorizados a se divertir com a diversão de ser um pouco ruim para variar. A Gearbox sempre pode trazer os vilões de volta para um DLC autônomo ouaté novospara títulos futuros.
5Bunkers e Bad***es
Os fãs foram quase unânimes em sua resposta positiva ao massivamente popular DLC da quarta campanha de BL2, Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep. Isso se deve em grande parte ao divertido cenário de fantasia de um pastiche deDungeons & Dragons, às muitas homenagens à cultura nerd e à exploração sincera dos sentimentos dos personagens após os eventos do jogo principal.
Considerando sua popularidade e a quantidade de liberdade criativa que uma campanha B&B traria para a história, a Gearbox seria negligente em não trazê-la de volta. Talvez como um DLC de aniversário comemorando o original, com os novos Vault Hunters sendo Bunker Master’d por uma Tina mais velha e louca.
4Classificação Serafim
Borderlands 3possui o maior número de armas na história da série, e isso também se estende aos lendários. Com mais de 160 armas lendárias, alguns jogadores argumentam que existem muitas, levando à fadiga. É aqui que uma classificação de raridade intermediária entre “épico” e “lendário” pode ser útil. Introduzido no primeiro pacote de DLC da campanha deBorderlands 2 ,Captain Scarlett and Her Pirate’s Booty, a classificação Seraph foi dada a equipamentos descartados pelos chefes de raid conhecidos como Seraph Guardians ou vendidos por fornecedores Seraph. Além de drops, os equipamentos classificados como Seraph só podem ser comprados usando cristais Seraph, também dropados exclusivamente por Seraph Guardians.
As recompensas para a atual linha de chefes de ataque emBorderlands 3 são, em comparação, principalmente quedas lendárias extraídas de grandes pools com altas taxas de queda, barateando um pouco a satisfação de encontrar uma das armas cobiçadas.
3Mais personagens jogáveis
Com Borderlands 3lançado há mais de um ano, a maioria dos fãs obstinados teve a chance de experimentar todos os quatro personagens jogáveis. No entanto, nunca é demais ter mais opções. Borderlands 2revelou dois personagens além dos quatro Vault Hunters iniciais: Krieg the Psycho e Gaige the Mechromancer.
Borderlands: TPSdeu aos jogadores acesso a Lady Aurelia Hammerlock e Timothy Lawrence, um Handsome Jack Doppelganger. Esses novos personagens deram aos jogadores maneiras interessantes de criar estratégias e abordar seus respectivos jogos meses após os lançamentos iniciais, algo que Borderlands 3poderia se beneficiar agora, após os DLCs.
2Retorno de personagens mais antigos
Muitos do elenco de apoio dos jogos anteriores reapareceram em Borderlands 3, alguns em papéis maiores, masoutros não tiveram tanta sorte. Janey Springs, a alegre traficante de lixo de Elpis em Borderlands: TPSnão retornou, apesar da lua estar envolvida em uma reviravolta no final do jogo.
Mr. Torgue, chefe da Torgue Corporation, foi relegado à posição de comentarista do Circle of Slaughter quando em BL2 ele era uma figura chave em três DLCs separados. Mesmo antigos Vault Hunters como Athena (BL:TPS) e Salvador (BL2) foram esnobados, apesar de outros terem feito pelo menos aparições. É surpreendente quando tanto amor dos fãs pela série é investido em seu apelo à nostalgia.
1O vigia
O fim de Borderlands: The Pre-Sequelviu a execução de Athena ser interrompida pela chegada de um Guardião estranhamente inteligente, conhecido pelos fãs como “The Watcher”, que alertou os Vault Hunters sobre uma guerra que se aproximava. Isso é digno de nota não apenas porque os Guardiões são descritos como autômatos impensados, mas porque a própria guerranunca é abordada ou mencionada novamente.
Alguns fãs sugeriram que o advento de Troy e Tyreen Calypso e o COV é a guerra em questão. Mas com poucas evidências apoiando a teoria e a Gearbox não confirmando nem negando, a implicação é que a guerra ainda não chegou e ainda há mais a ser descoberto sobre o perigo que está por vir. Um retorno do Watcher pode lançar uma nova luz sobre um ponto de trama potencialmente enorme para títulos futuros.