Após as paralisações e o auto-isolamento em todo o mundo como resultado da pandemia de coronavírus em andamento, empresas como aMicrosoft anunciaram um aumento no uso do consolee nos tempos de jogo. Ontem, o co-chefe da Psyonix Studios, Corey Davis, anunciou no Twitter que havia quase 500.000 jogadores ativos deRocket Leagueem todas as plataformas quando a 14ª temporada competitiva do jogo começou.
Davis deu esse número em resposta ao consultor de eSports Rod Breslau postando uma imagem de rastreamento simultâneo de jogadores no Steam que mostraRocket Leagueatingindo um número bem acima da média no ano passado. Breslau diz que este é o maior número de jogadores de pico de todos os tempos, comparável aoCounter-Strike: Global Offensive atingindo um milhão de usuários simultâneos.
O jogo competitivo de futebol, no qual os jogadores tentam fazer gols com uma bola grande usando veículos movidos a foguetes, tem sido incrivelmente popular desde que foi lançado no PlayStation 4 e PC em 2015, e foi portado para o Xbox One e Nintendo Switch . As preocupações com o coronavírus deixaram muitos presos em casa sem trabalho, e isso aparentemente deu a muitos deles uma desculpa para lançarRocket League.
É de se perguntar se esse número poderia ter sido ainda maior.A Psyonix parou de oferecer suporte às versões Mac e LinuxdoRocket Leaguea partir de sua atualização em 10 de março, mas claramente isso não deteve os jogadores em outras plataformas.
Rocket League já está disponível para PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch.