Os fãs de TTRPGs que jogam Divinity: Original Sin pela primeira vez podem pensar que este jogo é estranhamente familiar. Além disso, aqueles que jogam a sequênciaOriginal Sinda Larian Studios provavelmente a compararão a um jogo deDungeons & Dragons . Afinal, o aclamado Divinity: Original Sin 2 do desenvolvedor faz uma ótima mistura de narrativa imersiva e jogabilidade envolvente que pode muito bem ser sua própria versão de uma campanha deD&D .
Na verdade, alguns jogadores de TTRPG podem querer considerar a aplicação de alguns princípios deD&D ao jogar sua jogada de Original Sin 2. Algumas filosofias de jogo aplicadas aos TTRPGs podem fazer sentido quando aplicadas ao Original Sin 2. No entanto, apenas quais “estratégias” de jogo TTRPG funcionam neste jogo?
10Aproveite o meio ambiente
Graças à “liberdade” de interpretar em D&D, fazer qualquer coisa é quase sempre possível, desde que esteja dentro dos limites do conjunto de habilidades de um personagem. Na verdade, esta situação é a razão pela qual os Bardos sempre tentam seduzir dragões. No entanto, esse elemento significa que os jogadores devem tentar usar tudo ao seu redor para resolver uma situação.
Em Original Sin 2, a Larian Studios tenta replicar isso com um ambiente extremamente interativo. Como tal, os jogadores podem criar superfícies interativas com barris ou até mesmoquebrar o script do jogocom alguns feitiços de teletransporte.
9Nunca negligencie falar
Em RPGs baseados em narrativas como Original Sin 2, as escolhas de diálogo podem significar a diferença entre uma boa conversa ou luta. Felizmente, Original Sin 2 permite que os jogadores mexam com essas opções por meio de habilidades civis. Ao contrário das Habilidades de Combate, Habilidades Civis e de Personalidade como Bartering, Carisma, Leadership e Persuasion podem ajudar a Intimidate, Charm ou Reason com NPCs.
Da mesma forma, os jogadores deD&D não devem esquecer de se envolver com NPCs mesmo em combate. Chamar a atenção deles no meio da batalha para iniciar uma conversa pode encerrar o combate imediatamente. Na verdade, personagens com Carisma ou Perícias em Intuição, Enganação, Intimidação e Persuasão suficientes podem evitar batalhas desnecessárias inteiramente.
8Nem sempre é diálogo ou combate
Em TTRPGs como D&D(e outros RPGs baseados em narrativas), os jogadores geralmente lembram que a diplomacia (ou intimidação) geralmente funciona para evitar combates desnecessários. No entanto, Original Sin 2 demonstra que a resolução de problemas nem sempre se limita ao diálogo ou ao combate. Por exemplo, o jogo implica que algumas batalhas simplesmente “parecem” ser inevitáveis. Curiosamente, os jogadores podem pular alguns desses encontros quebrando o script.
Em um encontro do Ato 2, um NPC inevitavelmente gerará uma tonelada de Voidwoken. No entanto, os jogadores podem evitar tal situação não deixando que o NPC tenha sua vez. Os jogadorespodem teletransportar meticulosamenteo NPC para longe do campo antes de iniciar o combate e enviá-lo de volta para sua família. Por sua vez, os jogadores lutam contra os Magisters na área em circunstâncias normais. Em D&D, os jogadores presos entre uma pedra e um lugar difícil ainda podem ter maneiras criativas de resolver um problema. Às vezes, trata-se de trabalhar com detalhes que o Mestre pode não ter considerado em uma situação.
7Não divida a festa, ou apenas faça
É quase uma piada nas mesas deD&D que dividir o grupo facilmente se torna um grande não-não. Quando a festa é dividida, uma parte da festa quase sempre acaba em apuros. No entanto, festas mais criativas podem usar a separação a seu favor, especialmente com a preparação certa. Afinal, um ataque furtivo bem cronometrado do Rogue residente pode eliminar oponentes desavisados que pensavam que o grupo era apenas três em vez de quatro pessoas.
Os jogadores de Original Sin 2 podem obter exemplos mais concretos dessas vantagens em combate. Independentemente do modo de jogo, jogadores com personagens que se unem quase sempre acabam sendo TPK’d. Em vez disso, Original Sin 2 quase ativamente encoraja os jogadores a dividir os membros do grupo antes do combate para que eles comecem dos melhores pontos de vista.
6Tenha sempre backup
As partes em D&Dgeralmente lutam em encontros próximos e depois se reposicionam durante a primeira ou segunda rodada. No papel, essa estratégia parece razoável. Curiosamente, os jogadores deD&D que têm a oportunidade de planejar sua abordagem de combate geralmente designam tanques para atacar primeiro antes que os especialistas à distância, conjuradores e ladinos cheguem com Vantagem e Surpresa.
Por sua vez, os jogadoresdo Original Sin 2 também podem aplicar este princípio. Lembre-se, Skills e Magic ficam extremamente fortes em Original Sin 2, quase ao ponto de dar TPK em um grupo extremamente próximo um do outro nas primeiras rodadas. Como tal, os jogadores deD&D podem contornar isso fazendo com que personagens mais fortes ou mais ágeis lutem primeiro e faça com que os conjuradores e atacantes de longo alcance se reposicionem em pontos de vantagem mais seguros antes de entrar na batalha. Essa estratégia funcionaespecialmente com Talentos especializados, como Duck Duck Goose ou Glass Cannon.
5Executar se necessário
Em D&D, os Mestres podem fazer parecer que os encontros de combate precisam ser resolvidos naquele momento da sessão de jogo. No entanto, isso nem sempre é o caso. Jogadores criativos que acabam nessas situações “invencíveis” geralmente salvam o grupo por meio de feitiços de teletransporte, feitiços de mobilidade ou até mesmo negociação. Na verdade, os jogadores que pensam nessas coisas em D&D geralmente levam o grupo a situações mais favoráveis e interessantes.
Os jogadores deOriginal Sin 2 podem aplicar a mesma estratégia: não há vergonha em recuar. Em Original Sin 2, os jogadores podem encerrar qualquer encontro de combate imediatamente se deixarem a zona de combate. Dessa forma, o jogo retoma seu ritmo normal, os jogadores podem se recuperar e podem lançar um contra-ataque aos inimigos que não se recuperaram.
4Pense em mobilidade o tempo todo
Personagens em D&D geralmente morrem se não puderem escapar de ataques inimigos – seja porque estão flanqueados, atordoados ou incapacitados. No entanto, isso acontece muito raramente, pois a maioria das Classes em D&D geralmente possui magias de mobilidade ou recursos que ajudam os personagens a se moverem rapidamente, caso haja necessidade. Em Original Sin 2 , ondea maioria dos feitiços pode facilmente se tornar mortal, a mobilidade facilmente se torna essencial.
Por sua vez, os jogadores devem garantir que seus personagensOriginal Sin 2 sempre tenham algum tipo de habilidade de mobilidade pronta. Os lutadores que usam o Warfare podem contar com o Phoenix Dive. Enquanto isso, Scoundrels e Huntsmen podem contar com Cloak And Dagger e Hunter’s Retreat, respectivamente.
3Tudo pode ser explorado
A menos que estejam seguindo uma progressão de aventura estrita, os jogadores deD&D podem facilmente atrasar a campanha principal apenas para explorar várias partes do mundo em que vivem – e até mesmo fazer mudanças que podem afetar a paisagem geopolítica e socioeconômica do mundo.
Como tal, os jogadores de Original Sin 2 podem ficar desapontados no início quando descobrem que cada ato no jogo tem um mundo superior simples. No entanto, a configuração de “mundo não aberto” compensa facilmente com o presente de construção de mundo, cortesia da atmosfera e missões secundárias presentes em cada ato. Por sua vez, os jogadores devem tentar o máximo possível explorar os limites do mapa em cada Ato, pois tesouros e opções de diálogo interessantes acabam em cantos e recantos que os jogadores geralmente ignoram.
2Prepare-se para o queijo
TTRPG Os jogadores que otimizam demais e acabam com o Cheese (OP) Builds dominam facilmente o combate, e se torna um desafio divertido para o Mestre testar sua coragem. Em Original Sin 2, a natureza poderosa de Magic and Sorcery torna mais fácil para os jogadores terem uma construção para dizimar seus inimigos. Além disso, retornos repentinos de inimigos mais poderosos também motivam os jogadores a aprimorar sua construção para corrigir todos os problemas.
Em termos deOriginal Sin 2 Cheese Builds, os jogadores quase sempre devem ter uma habilidade de mobilidade para recuar, uma habilidade direcionável para ataques diretos, bem como habilidades AOE à distância e corpo a corpo para dano de explosão. Os jogadores podem então brincar com as outras opções de habilidade no jogo.
1É Canon até a próxima jogada
Os novatos de RPGs como Original Sin 2 provavelmente vão querer os melhores resultados em sua primeira jogada. Dessa forma, eles podem chegar a outro jogo sabendo que maximizaram as ofertas doOriginal Sin 2 , certo?Infelizmente, as escolhas já em Fort Joy do Ato I já farão com que os jogadores pensem emfazer uma segunda jogada.
Como tal, os jogadores podem querer tirar uma página do D&D – diante de decisões difíceis, os jogadores devem escolher a melhor opção para eles, aproveitar as consequências e tratar essa linha do tempo como cânone. Se eles querem explorar outras decisões, é aí que entra uma segunda jogada. Esse conselho vem direto de uma regra tácita de D&D – as consequências conduzem o enredo adiante. Sem consequências, não haverá crescimento. Afinal, qual é o sentido de um personagem perfeito em um mundo imperfeito?