Ultimamente, temos recebido grandes notícias sobre a indústria de anime. A mais importante delas é, sem dúvida, a Sony adquirindo 10% das ações da Kadokawa , tornando-se a principal acionista. Isso não significa apenas que a Sony obterá parte dos lucros que a Kadokawa pode obter, mas também que poderá votar nas decisões. E quanto mais ações você tiver, mais forte será sua voz entre as partes interessadas.
Poucos dias após a aquisição ter sido oficialmente divulgada, o Studio Orange anunciou que a TOHO planeja adquirir 19,7% de suas ações em janeiro . Embora o momento faça parecer uma resposta direta ao acordo Sony-Kadokawa (que pode de fato ter impactado as negociações em andamento), a TOHO vem adquirindo ações de muitos estúdios, de acordo com a ANN . Em 2024, o conglomerado de distribuição adquiriu 6,09% da CoMix Wave Films (a casa dos filmes de Makoto Shinkai) e 100% da GKIDS, que distribuiu muitos filmes de Shinkai (e também títulos de Ghibli) nos EUA, e também adquiriu a Science SARU, casa de muitos títulos de Masaaki Yuasa.
Se os acordos da TOHO forem uma resposta à Sony, a empresa provavelmente não está respondendo a esse acordo específico com a Kadokawa, mas tem se movido desde que a Sony adquiriu a Crunchyroll e se tornou uma das maiores empresas do setor. Como dito antes , quando uma empresa aparentemente obtém uma vantagem em um mercado lucrativo, outras empresas provavelmente farão seus movimentos também. A TOHO pode estar tentando garantir que a Sony não seja a única grande empresa no mercado de anime . O problema é que esse tipo de corrida geralmente leva a (ainda mais) oligopolização, o que não é bom para nenhuma indústria em geral.
O Maior Complexo de Anime
A aquisição da Kadokawa pela Sony foi amplamente noticiada pela mídia de notícias sobre jogos, mas seu impacto na indústria de anime pode ser ainda maior do que na indústria de jogos. A Sony é dona do maior serviço de streaming focado em anime do mundo, Crunchyroll, mas não é dona de muitas IPs (exceto por programas originais produzidos pela Aniplex e outras subsidiárias).
A maioria dos sucessos na indústria de anime são adaptações de mangás e/ou novels que anteriormente tinham uma base fiel e engajada. Isso significa que as séries já são bem-sucedidas em seus próprios nichos, e a adaptação de anime apenas as faz atingir um público ainda maior. Embora a Sony ainda não tenha feito nenhum acordo semelhante com a Shueisha (a editora que é dona da Shonen Jump e da Young Jump , as principais fontes de grandes sucessos de mangá), ela agora está garantindo algum controle sobre as propriedades da Kadokawa. A Kadokawa é dona de títulos como Sword Art Online e Mushoku Tensei (seus maiores sucessos são geralmente light novels atualmente).
É importante notar, no entanto, que apesar de não ter feito nenhum acordo, como este com a Shueisha, a Sony tem trabalhado com a editora para adaptar títulos como Kaguya-sama, Promised Neverland, Elusive Samurai, Spy x Family, Shadows House, Mashle e muitos outros(todos animados pelas subsidiárias da Aniplex, A-1 Pictures ou CloverWorks), então essas empresas não parecem ter um “relacionamento ruim”.
A indústria de anime está correspondendo às expectativas?
A indústria de anime teve um boom durante a pandemia da COVID-19, assim como aconteceu com outros setores do entretenimento. As pessoas ficaram em casa e começaram a assistir coisas que talvez não tivessem tentado em outras circunstâncias. De acordo com uma pesquisa recente, 44% dos americanos da Geração Z assistem anime hoje em dia e, de acordo com a Association of Japanese Animations, a receita no exterior foi ligeiramente maior do que a receita doméstica na indústria de anime em 2023. Mas, para Hiromichi Matsuda, autor do relatório da indústria da AJA, a indústria está crescendo mais lentamente do que as ambições dos jogadores japoneses .
Os consumidores americanos não são o único mercado internacional em expansão. De acordo com a Horizon, enquanto os EUA representavam 7,1% do mercado global de anime em 2023, a China representava 6,1% . Em ambos os países, o mercado de anime deve crescer ainda mais nos próximos anos. Alguns veteranos japoneses de anime realmente declararam que a China “assumirá” o mercado de anime — as empresas chinesas têm se envolvido mais com IP de anime, especialmente na indústria de jogos. No entanto, não há dados suficientes para dizer que a China está assumindo o controle quando se trata de produção de anime.
Outros veteranos da indústria também parecem pensar que o anime está no meio de algum tipo de bolha. Em 2023 , Yoshiyuki Tomino , criador de Gundam , afirmou que o boom do anime deve ver um declínio dentro de cinco a seis anos . Isso não é específico para anime, mas para indústrias criativas em geral, em sua opinião. Justin Sevakis , CEO da Media OCD e AnimEigo, parece ter uma impressão semelhante:
Também é preocupante que o Crunchyroll, o maior serviço de streaming de anime do mundo, possa estar no meio de uma crise de má gestão , o que pode ser um sinal de que a indústria não está no ritmo que parece.
A política internacional também importa
Como acontece com qualquer outra indústria, não se trata apenas de como as coisas são, mas também do que elas podem se tornar. Como vimos, o mercado americano não é o único que está levando a indústria de anime ao pico. Dois países-chave na geopolítica hoje, os EUA e a China, são atualmente importantes para a indústria de anime também. Mas esses países têm estado em uma competição cada vez mais intensa entre si, e alguns pesquisadores chamam isso de “segunda Guerra Fria” .
O que isso tem a ver com anime? Bem, depende realmente de como essa competição vai se desenvolver. Se as empresas de anime precisassem escolher um lado em meio a tensões e sanções crescentes, qual escolheriam? Esta não é uma pergunta simples, diferentes jogadores japoneses provavelmente escolheriam respostas diferentes (dependendo de quão ruim seja, talvez eles nem fossem os que escolheriam). Mas qualquer que seja a resposta que escolherem, suas consequências dependerão de resultados imprevisíveis.
Alguns anos atrás, quando o anime começou a virar tendência na China, havia muitos artigos alegando como a censura estatal poderia prejudicar a indústria . Enquanto o CCP ainda mantém diretrizes sobre qual tipo de conteúdo é aceito, e as séries podem passar por algumas edições antes de irem ao ar (como acontecia nos EUA na década de 1990), esses tipos de artigos vocais sobre a censura chinesa parecem mais raros agora (embora não seja difícil encontrar acadêmicos estudando isso ), e a censura governamental não é o único tipo de censura que ocorre na China. O que provavelmente aconteceu aqui é um caso simples de quando um mercado fica grande demais para ser ignorado , a indústria simplesmente não o ignora. Não só isso, mas, até certo ponto, ter que se adaptar às diretrizes do CCP não é tão diferente de ter que se adaptar às políticas da Amazon para garantir que um mangá não seja banido das lojas.
Atualmente, o maior problema para o anime japonês na China não parece ser a censura (embora isso ainda possa ser um problema), mas a proteção da propriedade intelectual . O Japão, assim como outros países, tem pressionado a China a melhorar suas salvaguardas de PI . Foi amplamente divulgado que em 2024 Pokemon venceu uma batalha legal contra um suposto clone chinês — uma das razões pelas quais isso se tornou uma notícia tão grande é que não é comum que empresas estrangeiras vençam batalhas de direitos autorais na China, mesmo quando suas alegações parecem estar certas. Este é um problema que o governo chinês tem tentado resolver ; mas, também, os países desenvolvidos têm geralmente pressionado os países em desenvolvimento a aplicar leis de direitos autorais mais rígidas desde a década de 1990, então não é específico da China (as tensões na Rodada de Desenvolvimento de Doha em 2001 podem ser um bom exemplo disso).
No entanto, o impacto na política internacional não está relacionado apenas ao cenário hipotético de ter que “escolher um lado”. A guerra em andamento entre Rússia e Ucrânia afetou as cadeias de suprimentos e economias globais , o que também afetou as indústrias de jogos e anime. Dependendo de como as tensões entre EUA e China evoluem, isso pode impactar a indústria de anime de maneiras que nem podemos imaginar agora. Por exemplo, uma boa parte do anime hoje é feita em colaboração com animadores ou estúdios chineses terceirizados.
É difícil concluir qualquer coisa
É difícil prever o futuro e dizer que o que está acontecendo agora é uma bolha. No entanto, parece possível que haja uma bolha que pode estourar em breve. Talvez seja colateral de outra bolha maior, já que muitos alegaram que a indústria do entretenimento tem sido, em geral, “muito exagerada”.
O que parece claro para muitos insiders é que a indústria de anime provavelmente não será capaz de corresponder às crescentes expectativas dos grandes players. Nenhuma indústria continua crescendo para sempre, mas isso é diferente de ser uma bolha. O problema é que, uma vez que a bolha estoure ou a indústria comece a mostrar sinais claros de declínio, o futuro de todos esses complexos de anime que estão sendo construídos pela Sony e Toho não parecerá bom.
Embora seja difícil dizer que a indústria de anime esteja no meio de uma bolha, parece que os especialistas acham que a expectativa está muito alta agora e que a indústria provavelmente não atenderá às expectativas provavelmente irrealistas.
Fontes: Sony , Studio Orange , ANN