A Ubisoft pode não ser a empresa de jogos mais amada, mas mesmo seus opositores mais vocais não teriam muitas coisas horríveis a dizer sobre a sérieFar Cry. Esta brincadeira de mundo aberto em primeira pessoa através de paisagens ricas e variadaspraticamente sempre acertou em cheioquando se trata de criar experiências divertidas que permanecem frescas na mente dos jogadoresdepois de terminarem esses jogos.
Far Cry 3é especialmente um jogo a ser notado, especialmente devido à sua jogabilidade incrível e um excelente antagonista. No entanto, a maioria das pessoas concorda queFar Cry 5faz um trabalho digno deaperfeiçoar a fórmula da Ubisofte ofereceruma das melhores experiências de jogoem algum tempo.
Agora, com o lançamento deFar Cry 6no horizonte, as pessoas já estão reproduzindo o título anterior para refrescar suas mentes com a experiência desta série mais uma vez. Então, agora seria o momento perfeito para trazer à tona algumas das coisas mais escondidas sobreFar Cry 5que a maioria das pessoas não tinha ideia.
10O Gun-For-Hire Hurk tem uma história de fundo bastante rica
![10 detalhes ocultos que todos perderam em Far Cry 5 10 detalhes ocultos que todos perderam em Far Cry 5](https://gameswfu.net/fotos/10-detalhes-ocultos-que-todos-perderam-em-far-cry-5-62438076e08b2.jpeg?o=1)
É sempre divertido ver referências inteligentes em qualquer jogo, e Far Cry 5 definitivamente consegue marcar essa caixa de maneira retumbante de várias maneiras. No entanto, uma coisa que as pessoas tendem a perder ao contar esses casos na história de fundo de Hurk.
Hurk é uma das muitas armas de aluguelque o jogador pode desbloquear ao longo do jogo, e ele é uma explosão de usar – literalmente! Ele afirma que viajou de Rook Island para Kyrat, que são as configurações dos dois primeiros jogos, respectivamente.
9Há uma piada inteligente sobre torres de rádio no jogo
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A maioria dos jogos da Ubisoft tem o mau hábito de fazer os jogadores escalarem torres para desbloquear o mapa de uma determinada área.Far Cry 5acaba com essa mecânica antiquada… embora o jogo não resista a lançar uma linha atrevida sobre isso.
Ao liberar a Ilha Holandesa nos estágios iniciais do jogo, Dutch deixará uma linha sobre como o jogador não precisa se preocupar em escalar torres de rádio o tempo todo, o que é uma maneira legal de afirmar queFar Cry 5certamente seria diferente. dos dois primeiros jogos a este respeito.
8Existem várias referências a jogos anteriores da Ubisoft
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Claro, a Ubisoft não perderia a oportunidade de adicionar uma série de referências, que servem como um retorno à rica história do estúdio.
De bobbleheads Rabbid a trajes no jogo que fazem referência a vários IPs da Ubisoft – essas são apenas algumas das muitas coisas que a Ubisoft colocou emFar Cry 5.
7O jogo homenageia Stephen King com um easter egg inteligente
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Parece que os desenvolvedores deFar Cry 5não resistiram a adicionar um pequeno ovo de páscoa, fazendo referência a uma das obras mais renomadas de Stephen King – It.
Uma das grades de esgoto no jogo (perto do Hope County Jail Bus) tem um balão vermelho preso a ele, que é claramente uma referência ao balão icônico de Pennywise.
6Um jornalista de jogos foi trollado pela Ubisoft através de uma confissão bastante… obscena
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Um editor de PC Gamer chamado James Davenport escreveu uma carta não séria sobre como a Ubisoft deveria adicionar seu pai ao jogo, já que ele também é de Montana. Surpreendentemente, a Ubisoft cumpriu essa promessa com a inclusão de Davenport Farms.
No entanto, após uma inspeção mais detalhada, parece que nenhuma pessoa está presente nessas fazendas – em vez disso, a única evidência de contato humano vem de uma carta que fala sobre um filho ter fetiche por bovinos e como seu pai não deveria encontrar fora sobre isso.
Isso é certamente bastante extremo – e reconhecidamente hilário.
5A hora dos eventos do jogo é um mistério… a menos que o jogador olhe para os calendários
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Na maioria das vezes, ninguém no jogo especifica a data e a hora em que os eventos deFar Cry 5estão acontecendo, mas os jogadores atentos definitivamente terão uma resposta para isso.
Todos os calendários do jogo exibem o mês de novembro de 2018, o que é uma indicação clara o suficiente de que esse período é o queFar Cry 5está situado.
4Os purificadores de ar com aroma de felicidade faziam parte dos bônus de pré-venda
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The Bliss é um alucinógeno que desempenha um papel muito importante emFar Cry 5, servindo como criação de Faith Seed que faz com que todos – incluindo o jogador – experimentem algumas alucinações bastante sérias.
Então, em uma tentativa de tornar seus bônus de pré-venda ainda mais atraentes, a Ubisoft decidiu adicionar purificadores de ar com aroma de Bliss a esses jogadores, o que é realmente um toque interessante.
3Os jogadores nunca veem a semente da fé na carne além do prólogo do jogo
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Uma coisa que a maioria dos jogadores pode não ter notado é o fato de que eles só veem Faith Seed na vida real apenas uma vez ao longo do jogo.
O resto do tempo ela aparece apenas através de alucinações induzidas por Bliss… embora essas alucinações sejam certamente bastante poderosas.
2Jacob Seed pode realmente ser saqueado se os jogadores quiserem fazê-lo
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Os principais antagonistas do jogo não são exatamente os inimigos aleatórios que o jogador pode saquear, o que torna apropriado que esses personagens sejam tornados impossíveis de saquear pelo jogo após sua morte.
No entanto, se o jogador estiver determinado a saquear essa família maníaca, certamente poderá fazê-lo com Jacob Seed. Em vez de usar armas, se envolver com Jacob em uma briga e pressionar o botão de saque, assim como a câmera lenta de seus golpes fatais, marcará o momento perfeito para quebrar os sistemas do jogo e saquear alguns itens desnecessários desse vilão.
1Um final secreto semelhante a Far Cry 4 aparece novamente
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O final secreto de Far Cry 4foi bastante popular entre os fãs,mas a mesma mecânica também foi usada emFar Cry 5e a maioria das pessoas nem sabe disso!
Para acionar esse final especial, espere um pouco quando Joseph Seed solicitar que o jogador os prenda. Depois de algum tempo, o final secreto será acionado.