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Blumhouse e o Legado de SOMA nos Jogos de Terror

Blumhouse e o Legado de SOMA nos Jogos de Terror

Posted on 3 de julho de 20243 de julho de 2024 By Guilherme Carvalho Souza

A Blumhouse fez sua grande estreia na apresentação do Summer Game Fest do mês passado, revelando a primeira leva de jogos a serem publicados sob sua bandeira. No que acabou sendo um dos trailers mais comentados do verão, a apresentação da Blumhouse apresentou títulos em uma ampla variedade de subgêneros de terror, incluindo sobrevivência em primeira pessoa, terceira pessoa retrô, metaimersivo e terror confortável. Cada título está sendo desenvolvido por um desenvolvedor independente diferente, com narrativas definidas para explorar uma série de conflitos e ideologias. Assim como seus filmes, a Blumhouse parece estar explorando novas e interessantes maneiras de se aprofundar no gênero de terror dos jogos. Se estiver procurando inspiração, indo para sua próxima leva de títulos, a Blumhouse faria bem em seguir uma dica do SOMA da Frictional Games .

Blumhouse é a produtora por trás de filmes de terror de grande sucesso como Insidious , Get Out , Sinister , M3GAN e Five Nights at Freddy’s . A empresa é conhecida por ser muito amigável ao criador, tendo começado por meio do financiamento e produção de projetos de terror de baixo orçamento e altamente imaginativos. Essa visão sobre a criatividade se reflete na entrada da Blumhouse nos jogos, já que muitos de seus títulos apresentam conceitos, visuais ou mecânicas de jogo altamente incomuns. Embora a empresa, sem dúvida, tenha o dedo no pulso do gênero de terror, os jogos não são exatamente a mesma coisa que os filmes, e a Blumhouse poderia aprender com projetos e desenvolvedores semelhantes à medida que se desenvolve. Um ponto de partida perfeito é SOMA de 2015 , cuja narrativa profunda e cenário submarino envolvente se combinam para oferecer uma das experiências mais únicas e assustadoras da década de 2010.

SOMA explorou a natureza inquietante do ambiente e da existência

SOMA Gameplay SOMA underwater travel soma xbox one safe mode Underwater in Soma showing machinery taken over by the elements Soma

SOMA segue o protagonista Simon Jarrett , que acorda e se encontra preso no fundo do mar, dentro da estação de pesquisa PATHOS-II. No entanto, ele não está sozinho. O PATHOS-II é o lar de uma variedade de crescimentos biomecânicos e robôs quebrados. Para o horror de Simon, muitos desses robôs acreditam ser seres humanos, com alguns até implorando para serem desconectados e libertados de sua prisão mecanizada. SOMA se desenrola como uma exploração prolongada do PATHOS-II, com jogadores navegando por seus corredores tortuosos, resolvendo quebra-cabeças e evitando os inimigos que vagam por suas várias seções.

Onde SOMA realmente brilha é em sua exploração dupla de horror e humanidade. Enquanto inimigos monstruosos permanecem no PATHOS-II, o foco está no horror de ficção científica filosoficamente orientado do segundo jogador ao momento em que os créditos rolam. Os momentos iniciais de SOMA perguntam o que significa ser humano, e a duração de sua narrativa confronta o jogador com verdades inquietantes que os veem perseguindo um conforto que está fora de alcance. Sem marcadores de missão claros guiando os jogadores enquanto eles buscam descobrir a natureza de sua situação atual, o medo do desconhecido permeia a exploração física do título tão constantemente. A antecipação de quais novos horrores físicos e filosóficos espreitam em cada esquina não permite nenhuma trégua da natureza opressiva de SOMA , dando origem a uma experiência diferente de qualquer outra.

SOMA fornece um modelo atraente para futuros jogos Blumhouse

sleep_awake Grave Seasons promo art Fear The Spotlight_1 Crisol Gameplay Blumhouse Games

A visão única de horror de SOMA está muito alinhada com a missão atual da Blumhouse Games . A natureza inquietante do título e a narrativa autoguiada fornecem um modelo atraente para futuros títulos da Blumhouse que esperam explorar narrativas mais profundas e filosóficas. Embora a atual lista da empresa esteja definida, SOMA pode servir de inspiração para um futuro título, caso o primeiro seja bem-sucedido. Além disso, os temas centrais de SOMA podem ser adaptados de várias maneiras, permitindo que o título atue como um trampolim para futuros títulos da Blumhouse que esperam explorar sua própria crise existencial.

A Blumhouse está apenas começando na indústria de jogos, e sua primeira leva de títulos parece pronta para fornecer uma base sólida para seu futuro. No entanto, a empresa tem muito que aprender com o passado enquanto planeja esse futuro. Da multidão de jogos de terror indie que surgiram e desapareceram desde o ressurgimento moderno do gênero, SOMA fornece algumas das melhores notas sobre como encenar a visão única da Blumhouse sobre o que o terror indie pode realizar. Resta saber quais temas e subgêneros os futuros jogos da Blumhouse podem explorar. Se a empresa espera ter sucesso no reino da ficção científica ou do terror filosófico, seria bom aprender com a incorporação magistral de cada um pela SOMA .

Jogo SOMA
SOMA

Soma é um jogo de survival horror que foi lançado em 2015. O jogo foi desenvolvido pela Frictional Games, os criadores da série Amnesia.

A jogabilidade de Soma lutou para impressionar fãs e críticos, embora sua história tenha cativado o público ao se aprofundar nos perigos e repercussões potenciais da tecnologia futurística.

Jogos, SOMA, Últimas Postagens Tags:casa de blumenau, Jogos, SOMA

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