O gênero Fighting Game é um dos grampos mais antigos e confiáveis dos jogos. É tão simples – duas pessoas brigando, principalmente com socos, chutes e movimentos especiais. Ocasionalmente, as armas podem figurar na equação, mas o ponto é que todos sabem o que esperar com esses títulos, em geral.
Houve uma tonelada de ótimos jogos de luta, mas não há muitos que se possa dizer que tiveram um impacto tão duradouro no gênero que podem ser rotulados de “icônicos”. Por outro lado, alguns parecem sem graça e menos do que inovadores, geralmente apenas preservando o status quo (se não fracassarem ou falharem completamente). Hoje, vamos conferir alguns títulos de ambas as extremidades do espectro.
10À frente de seu tempo: Virtua Fighter
Virtua Fighter está entre os primeiros jogos de luta em 3D. Mesmo que sejaoprimeiro, pode-se argumentar que é o primeiro bem-sucedido. Além de suas inovações na jogabilidade, ter um sistema gráfico baseado em polígonos inspirou vários outros jogos a assumir um estilo de arte semelhante e nos ajudou a chegar aos gráficos quase fotorrealistas que temos hoje. A introdução da terceira dimensão nos jogos de luta permitiu que muitos outros jogos de luta 3D comoTekkenrealmente crescessem e inovassem.
9Genérico demais: Street Fighter X Tekken
Falando emTekken, a única vez que a série tentou trocar 3D por 2D não funcionou muito bem.Street Fighter X Tekkendeveria ser o primeiro no que seriam dois jogos de crossover entre as lendárias franquias de jogos de luta.
O primeiro foiStreet Fight X Tekken,que foi a tentativa do desenvolvedor deStreet FighterCapcom, foi visto não apenas como muito preguiçoso, mas também muito barato, considerando que lucrou com práticas desaprovadas como DLC em disco.
8À frente de seu tempo: Mortal Kombat
Mortal Kombatbasicamente surpreendeu a todos que o viram pela primeira vez quando chegou aos fliperamas no início dos anos 90. A propensão deste jogo para a violência direta e níveis sem precedentes de gore impressionou os jogadores da época em todo o mundo. A mecânica de fatalidade do jogo literalmente começou toda a tendência de “videogames causam violência” que dominou as notícias relacionadas à indústria durante a maior parte dos anos 90. Também ajudou a abrir caminho não apenas para jogos de luta mais viscerais, mas também para temas mais maduros nos jogos como um todo.
7Genérico demais: Raiva Primal
Em uma tentativa de lucrar com o hype em torno da violência nos videogames que se seguiram a Mortal Kombat, Atari e Acclaim lançaramPrimal Rageem 1994. O jogo tinha tudo o que os desenvolvedores achavam que fazia as pessoas gostarem deMortal Kombat – sangue e fatalidades – mas com dinossauros gigantes e macacos. O jogo também tinha pequenos homens das cavernas que os jogadores podiam comer para recuperar a saúde. Foi um jogo decente com um ângulo único em alguns aspectos, mas foi claramente um ganho de dinheiro e provou ser menos do que memorável nos próximos anos.
6À frente de seu tempo: Super Smash Brothers
OSuper Smash Brothersoriginal foi definido para ser um jogo com personagens totalmente originais, mas isso definitivamente não teria pegado tão bem quanto o produto final. A fim de realmente tornar o jogo comercializável, os desenvolvedores lançaram o jogo como uma maneira de ter os personagens mais icônicosda programação da Nintendo frente a frente e brigar.
E o resto, como eles falam, é história. O conceito de grande sucesso acabou gerando um dos títulos de luta mais icônicos dos jogos, florescendo em uma enorme franquia com uma cena de esports raivosa que está forte até hoje.
5Genérico demais: Playstation All-Stars Battle Royale
Tendo visto o grande sucesso da franquiaSuper Smash Bros., a Sony decidiu tentar jogar seu chapéu no ringue com sua própria versão, e assim o PlayStation All-Stars Battle Royaleveio a ser. O jogo teve uma quantidade razoável de hype, já que a Sony tem muitos personagens legais para trabalhar. Mas o resultado final foi bastante esquecível, especialmente quando você o compara com o jogo com o qual deveria competir.
4À frente de seu tempo: Bloody Roar
Bloody Roarfoi um jogo que, embora não seja lembrado muito bem hoje e muito improvável de obter uma sequência, teve um impacto significativo durante seu tempo e até abriu caminho para alguns outros jogos de luta chegarem ao ocidente.A premissa de Bloody Roarera bem simples, cada lutador tem uma forma normal, assim como uma forma de besta que eles podem transformar no meio da luta que fornece mais poder. Este jogo foi o que abriu o caminho para mais jogos de luta no estilo anime chegarem do Japão ao público ocidental.
3Genérico demais: instinto assassino
Killer Instinctera uma franquia que era muito popular em seu auge, e quando finalmente foi anunciado que retornaria como um título de lançamento para oXbox One, os fãs ficaram em êxtase. O jogo em si foi bem recebido pela maioria dos jogadores e especialmente por jogadores que queriam entrar no gênero de jogos de luta. O problema é que não teve muito poder de permanência com a comunidade e não conseguiu construir uma cena profissional forte.
2À frente de seu tempo: Street Fighter II
Este é o jogo de luta que basicamente todo jogo de luta moderno deve algum grau de respeito. OStreet Fighter IIoriginal e suas muitas, muitas versões diferentes criaram muitas das mecânicas e características que se tornariam itens básicos do gênero e itens obrigatórios para qualquer jogo de luta que queira ser levado a sério. Este jogo coincidentemente criou a base para o que se tornaria os sistemas de combinação e malabarismo em jogos de luta, duas das mecânicas mais reconhecidas e amplamente adaptadas do gênero.
1Genérico demais: Shaq-Fu
Para ser justo, genérico não é a palavra certa para Shaq-Fu, pois é certamente… único. No entanto, absolutamente terrível é definitivamente adequado. Este jogo foi universalmente criticado por críticos e jogadores, e por uma infinidade de razões totalmente justificadas – controles sem resposta, gráficos terríveis e problemas de latência formam a ponta do iceberg aqui. Mesmo a arte da caixa indica que bons tempos não estão à frente para os jogadores em potencial.