Provavelmente, há uma infinidade de fãs de desenvolvedores de alto nível, como FromSoftware, que desejam trabalhos mais originais, em vez de ver os escritores, programadores e artistas reformando o terreno antigo. No entanto, o enorme sucesso deBloodborne, juntamente com as recepções para sequências como o relativamente decepcionante Dark Souls 2, é um dos exemplos mais claros de que esse pedido dos fãs também é melhor para os desenvolvedores.
Mesmo jogos mais fortes que eram sequências, comoDark Souls 3,ainda ficaram um pouco aquém da crítica pela maneira como ele construiu muito de si mesmo a partir doDark Soulsoriginal , em vez de revelar sua própria identidade por conta própria. Essas são todas as críticas com as quais os desenvolvedores geralmente não precisam se preocupar quando se trata de investigar novos IPs, semelhante a quando a FromSoftware apresentou oBloodbornepela primeira vez ao mundo.
Gostos de Bloodborne Reinvented Souls
QuandoBloodbornefoi lançado, a sérieSoulsjá tinha sete jogos, vindo desde as primeiras interpretações do gênero iniciadas nasérieKing’s Field daFromSoftware. No entanto, mesmo com vários anos de desenvolvimento e novas iterações da mesma fórmula abrangendo várias gerações de consoles,Bloodborneainda conseguiu mudar completamente a mecânica estabelecida. O foco mais nítido da mudança na expansão de conceitos familiares da série maior é a maneira como o título exclusivo do PS4 leva o combate geralmente lento e medido e acelera o ritmo.
A agressividade na sérieSoulssempre foi fatal para qualquer jogador que assume muitos riscos em combate, apenas para descobrir que sair de trás de um escudo na hora errada terminará instantaneamente uma luta. Este conceito é quase completamente virado de cabeça para baixo no título spin-off onde esquivas mais rápidas com quadros de invencibilidade aumentados fazem com que evitar acertos seja a prioridade sobre o bloqueio. Da mesma forma, ter os ataques do jogador curando o dano recebido recentemente significa que toda a dinâmica doschefes únicos deBloodborneestá em um nível completamente diferente de qualquer outro tipo Souls.
Dark Souls 2 como uma sequência decepcionante
A recepção geral da sequência de Dark Soulsfoi surpreendentemente diferente do original, com muitos fãs marcando o jogo como uma decepção paraos chefes excessivamente tanques deDark Souls 2, design de arte sem graça e métodos agrícolas frustrantes. É claro que nem todos os jogadores que entraram no jogo quando ele foi lançado, ou quandoScholar of the First Sinmelhorou a experiência, sentem o mesmo, mas o jogo ainda é visto como o menos favorito entre os fãs da série. A partir dessa perspectiva, torna-se ainda mais compreensível o desempenho deBloodbornequando lançado, não apenas para ser melhor que o título anterior da FromSoftware, mas para ser um dos melhores jogos que o desenvolvedor já lançou.
Para os jogadores que preferemDark Souls 2a qualquer outro jogo da série, ou mesmo aosinúmeros outros Souls-likes disponíveis, essa opinião ainda é perfeitamente válida. O jogo ainda parece à primeira vista como um Souls e é único o suficiente para se diferenciar do resto da série, e alguns fãs podem preferir esses novos conceitos o suficiente para colocá-lo mais alto em suas próprias classificações pessoais. No entanto, não se pode argumentar queDark Souls 2é o menos adotado pela comunidade como um todo, o que por sua vez levou a FromSoftware a fazerDark Souls 3por obrigação de recuperar alguma boa vontade para a franquia.
Dark Souls 3 atolado com referências
Infelizmente, mesmoDark Souls 3não deixa de ter seus próprios problemas, especialmente quando se trata da atmosfera geral e da tradição que traz para a série. Uma crítica inicial que o último jogo da série recebeu quando foi lançado pela primeira vez foi que ele não apenas se apoiava fortemente nas inspirações doDark Soulsoriginal , mas que fazia referência ao primeiro jogo o suficiente para quase se tornar uma cópia. Áreas notáveis, como Anor Londo, ondeAldritch é combatido, são recriadas como uma referência ao original, mas sem muito da atmosfera ou do layout intrincado que tornou o castelo tão interessante para atravessar em primeiro lugar.
Essas referências também não pararam em um punhado de designs de chefes ou áreas revisitadas, pois todo o “enredo” que leva o jogador a eventualmente caçar os Lords of Cinder parece se repetir do original. Para os fãs que mergulham no folclore da série, isso não é uma grande surpresa, graças à maneira como todo o mundo deDark Soulsgira em torno do Ciclo de Fogo, tornando a repetição uma escolha óbvia para o tema. No entanto, à medida que os jogadores começam a notar retornos ao original surgindo em todasas missões secundárias e conteúdo de construção de mundo deDark Souls 3, fica claro que o jogo tem uma crise de identidade.
O novo mundo de Bloodborne pressiona pela originalidade
Ao tirar os jogadores dos mundos familiares de Lordran e Lothric,Bloodbornefoi capaz de evitar as armadilhas em queDark Souls 3acabaria por cair apenas alguns anos depois. Cada pedaço de texto em expansão de conhecimento, linha de diálogo enigmática e detalhes ambientais em cada uma dasmelhores áreas deBloodbornesão capazes de começar do zero e construir uma identidade própria, sem se atrapalhar com a série anterior. Essa mesma tendência é igualmente verdadeira para oDark Soulsoriginal , o predecessor espiritualDemon’s Souls, e até mesmoSekiro: Shadows Die Twice, o mais recente lançamento da FromSoftware.
Com um conhecimento tão denso quanto os encontrados em muitos desses títulos, não é de admirar que muitos deles nunca tenham recebido uma sequência numerada, optando por sucessores espirituais ou títulos não relacionados. Trabalhar em novos IPs realmente concede aos desenvolvedores mais chances criativas, tanto de uma perspectiva de jogabilidade, onde a FromSoftware pode romper com a fórmula, quanto de uma perspectiva de conhecimento que permite desenvolver e explorar um mundo totalmente novo. Este foi o caso especificamente para FromSoftware com títulos comoBloodbornee osucesso mais recente comSekiro, mas também pode se aplicar a qualquer desenvolvedor que pareça estar estagnado, já que títulos AAA e indie não conseguem se afastar de suas zonas de conforto.
Bloodbornejá está disponível para PS4.