Bloodborne é aclamado não apenas como um dosmelhores jogos da FromSoftware, mas também como uma das maiores obras do jogo. O título gótico de ação e aventura aperfeiçoou a fórmula de Hidetaka Miyazaki estabelecida comDemon’s Souls e expandida com a franquiaDark Souls . Também serve como uma introdução sólida ao estilo de jogo pelo qual a FromSoftware se tornou conhecida, mantendo sua narrativa única edificuldade extenuante, ao mesmo tempo em que se sente mais acessível do que seus pares.
Por causa de seu enorme sucesso comercial e de crítica, os fãs estão clamando por uma sequência. Embora nenhum esteja à vista e o próximo lançamento do estúdio seja mais do que provávelElden Ring, uma colaboração com o famoso escritor de fantasia George RR Martin, isso não nos impedirá de fantasiar sobre cinco coisas que queremos ver na sequência e cinco coisas que desesperadamente espero que evitem.
10Quer: História Abstrata
A beleza da narrativa deBloodborneé como ela se apresenta.A exposição mínima inicia o jogador em sua jornada, forçando-o a juntar a história com base no mundo e nos itens que adquire. Os interessados em todas as facetas do enredo podem passar horas mergulhando em uma toca de coelho da Internet, ou aqueles mais focados na experiência de jogo pura podem se divertir cortando o mundo.
A sequência deve manter uma vibração semelhante. Os jogadores devem saber o que estão fazendo e por que estão em sua situação, mas eles não precisam de cada pedaço de conhecimento para eles.
9Não quero: muletas
Os jogos de Miyazaki são cruéis com o jogador. Em vez de uma experiência fácil de digerir, a pessoa é forçada a raspar a história pela pele dos dentes. As inúmeras mortes e lutas intensas fazem com que as vitórias pareçam doces e totalmente conquistadas. Alguns querem um modo fácil ou a capacidade de tornar os encontros difíceis uma luta mais justa.
Fazer isso, no entanto, tiraria as ideias por trás da filosofia de design do jogo. Questões sobre acessibilidade para jogadores com deficiências foram levantadas, mas acessibilidade a esse respeito não significa simplesmente tornar o jogo mais fácil.
8Desejo: Masmorras de Desafio Mais Complexas
Chalice Dungeons aumenta muito o valor de replayde Bloodborne .Caso uma sequência se materialize, o recurso sem dúvida retornará. Felizmente, eles serão maiores e melhores, incluindo áreas maiores com layouts mais complexos.
Sendo conteúdo de bônus, não se pode sentir muito dolorido se não for uma grande melhoria. Labirintos mais extensos, por outro lado, estariam indo além do dever, uma prática comum no estúdio.
7Não quero: muito claro de uma história
Sekiro: Shadows Die Twice é um pequeno desvio para o estúdio em relação à sua narrativa mais direta. O personagem jogável até fala. Embora seja uma nova abordagem, funciona para o mundo e atende bem ao enredo.
No entanto, uma história mais clara com um protagonista falante não funcionaria para Bloodborne 2. O mistério em torno das caçadas torna o mundo ainda mais cativante, e pintar uma imagem clara roubaria essa mística.
6Desejo: Mais oportunidades de jogo cooperativo
O primeiro jogo criou oportunidades para os jogadores se ajudarem diretamente, convocando uns aos outros. O oposto também pode ocorrer e um jogador pode tentar atrapalhar a vida de alguém. A sequência pode tomar medidas para expandir esse conceito, talvez tendo seções de bônus inteiras dedicadas ao jogo cooperativo.
Nada supera enfrentar níveis e chefes impossivelmente difíceis com um amigo. Gritar de frustração sempre merece companhia.
5Não quero: problemas técnicos
FromSoft não é estranho a problemas técnicos no lançamento. Os jogos de última geração geralmente tinham áreas em que as taxas de quadros caíam para níveis bastante inaceitáveis, e uma das únicas reclamações feitas em Bloodborneeram seus problemas de desempenho.
O último foi corrigido com atualizações, mas o estúdio deve levar todo o tempo necessário para resolver essas coisas antes do lançamento. A capacidade de remediar esses pós-lançamento o torna um dos pecados potenciais menos graves da sequência teórica. Ainda assim, sua existência seria uma mancha na recepção crítica inicial.
4Desejo: mais locais
Bloodbornese passa na cidade de Yarnam, um cenário gótico com inspirações vitorianas. O mundo é significativamente maior do que uma cidade, no entanto. Uma sequência deve levar os jogadores muito além dos limites da cidade para novas áreas do local enigmático.
Claro, os jogadores vão querer revisitar algumas novas áreas do antigo terreno, mas as sequências precisam expandir o mundo. Talvez a misteriosa praga que destrói a cidade vá para outras terras também.
3Não quero: Design de nível linear
Se o mundo não tivesse inimigos e os jogadores soubessem como fazer um tiro certeiro da área inicial até a linha de chegada, provavelmente levaria menos de meia hora para correr até lá. A magia está no design labiríntico do mundo, onde cada caminho leva a alguma descoberta, mas apenas um leva o jogador mais adiante na história.
Além disso, muitas portas trancadas ajudam a criar atalhos quando abrem. O design de nível engenhoso é metade da diversão, onde uma abordagem mais linear roubaria a sensação de descoberta.
2Desejo: Jogo mais longo
Apesar de toda a sua glória, Bloodborneé relativamente curto comparado aos outros títulos de Miyazaki. Enquanto um jogo deDark Souls leva mais de trinta horas para ser finalizado, seus irmãos espirituais levam entre vinte e vinte e cinco em uma primeira jogada. Felizmente, um ciclo interminável de novas vantagens do jogo faz com que ele continue para sempre em teoria.
Ainda assim, nada supera a primeira jogada de um título da FromSoft, onde a maioria não tem ideia do que está fazendo e mal vence chefes sem estratégia sólida. Por causa disso, um jogo mais longo seria apreciado.
1Não Quero: Opções de Dificuldade
Alguns dizem que querem opções de dificuldade. Fazer isso apenas revelaria o quão importante é o desafio para o prazer. Breezing através dos inimigos e chefes não é sobreBloodborne. É verdade que a jogabilidade de Star Wars Jedi: Fallen Order se inspira significativamente no gênero Souls e apresenta vários modos de dificuldade, mas não está tentando dar aos jogadores a mesma experiência.
Isso remonta a um debate contínuo sobre design de jogos – os desenvolvedores devem deixar os fãs jogarem da maneira que quiserem ou os criadores devem se encarregar de como um produto é consumido? E se Martin Scorsese fizesse uma edição de noventa minutos de O Irlandês para pessoasque não tinham paciência ou tempo para o tempo de execução completo?