Principais conclusões
- Elden Ring se baseia em mecânicas de jogos anteriores, mas a mecânica de Sangramento se destaca por seu design estranho.
- A estatística Bloodtinge em Bloodborne interagia com o dano de Sangue, enquanto Elden Ring relegava a mecânica popular à estatística Arcane.
- O próximo jogo da FromSoftware pode trazer de volta uma estatística como Bloodtinge para fazer com que as builds de Bleed pareçam mais especiais.
Bloodborne deu o tom para os jogos subsequentes da FromSoftware de várias maneiras importantes, com Elden Ring: Shadow of the Erdtree sendo o ápice do que o estúdio estabeleceu ao longo de mais de uma década. Ele teve sucesso ao adaptar muitas das abordagens do Soulsborne para estatísticas, equipamentos e habilidades, ao mesmo tempo em que fez mudanças diretas que eram necessárias para se encaixar em seu vasto design de mundo aberto. Uma dessas escolhas, no entanto, acabou se destacando como estranha ao considerar a prevalência contínua de um tipo de dano específico no Bleed de Elden Ring .
Status-based Hemorrhage, ou builds de “Bleed” ainda são alguns dos melhores em Elden Ring: Shadow of the Erdtree , oferecendo rotas viáveis para armas mistas baseadas em Força e Destreza devido a estarem vinculadas ao Arcano. Este stat também pode governar coisas como Dragon Communion Seal Incantations e qualquer outro status build-up, tornando-o incrivelmente versátil além do dano de Blood Loss baseado em porcentagem de Bleed. Bloodborne , por outro lado, tinha um stat inteiro dedicado em Bloodtinge que interagia especificamente com armas associadas a dano de Blood. À medida que a FromSoft se dirige para seu próximo projeto, o retorno de uma opção como Bloodtinge pode ser apropriado se Bleed continuar a desempenhar um papel tão importante.
O papel de Bloodtinge no combate e na construção do mundo de Bloodborne
Uma estatística de sangue dedicada que refletia fortemente os temas
Antes de Bleed ser um status em Elden Ring , havia o Rapid Poison Ailment similar que só podia ser empunhado pelo jogador via Bloodborne ‘s Chikage . Bloodtinge escala com dano direto de Blood causado por Firearms e certas armas como o Bloodletter em vez de construir um status. Isso se conecta com a tradição do jogo de blood communion e o uso de Quicksilver Bullets, aparentemente melhorando seu dano através da “qualidade” do próprio sangue do jogador.
A evolução das estatísticas mágicas na FromSoftware Games deixou Bloodtinge para trás
Arcane era originalmente uma estatística em Bloodborne que se assemelhava a Intelligence em outros jogos, mas a nova encarnação de Arcane de Elden Ring tomou o lugar de Bloodtinge por meio de escala com Bleed e habilidades esotéricas próprias. Agora que as construções de status em torno de Bleed ocuparam seu próprio pedaço do meta para PvE e PvP, há uma lacuna deixada por Bloodtinge que poderia ser preenchida.
O potencial de Bloodtinge no futuro FromSoftware Games
Builds de sangramento forte merecem uma estatística especializada daqui para frente
No lançamento, a katana Rivers of Blood de Elden Ring teve que ser severamente ajustada em patches para equilibrar o jogo, mas as builds Bleed como um todo permanecem incrivelmente fortes. Armas como o Bloodfiend’s Arm e buffs como
Bloodflame Blade são potentes o suficiente para dominar uma jogada inteira. Se a mecânica de Bleed que permite isso for um aspecto importante dos lançamentos do estúdio, eles provavelmente merecem sua própria versão única de Bloodtinge que pode refinar e aprimorar ainda mais esse estilo de jogo popular em vez de relegá-lo a compartilhar uma estatística. Embora seja verdade que as builds Scarlet Rot e Sleep um tanto semelhantes em Elden Ring usam Arcane da mesma maneira, sua força situacional dificilmente é comparável ao dano baseado em porcentagem, principalmente confiável, que Bleed pode causar até mesmo em chefes de final de jogo.
Trazer de volta uma nova abordagem para Bloodtinge de Bloodborne poderia oferecer aos jogadores uma abordagem mais temática e focada para Bleed no título que segue Elden Ring. Apesar da infinidade de opções de build Arcane que podem ser fundidas em um desses builds, Bleed geralmente tem prioridade como a fonte mais potente de dano. Permitir que personagens sejam criados com um foco claro e baseado em sangue tem o potencial de não apenas enriquecer a experiência de RPG, mas fornecer rotas mais matizadas para o balanceamento do jogo ao não confundir todos os efeitos de Status em um investimento de status. Não se sabe se as Armas de Fogo de Bloodborne e seus respectivos tipos de dano aparecerão novamente, mas o retorno de Bloodtinge pode ser necessário para servir a um propósito totalmente novo.
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Elden Ring: Sombra da Erdtree
Shadow of the Erdtree é a primeira e única expansão DLC para o inovador Elden Ring da FromSoftware. Ela leva os jogadores para uma região totalmente nova, a Land of Shadow, onde uma nova história aguarda os Tarnished.
- Jogo base
- Elden Ring
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 21 de junho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Do Software
- Editora(s)
- Bandai Namco Entertainment , FromSoftware
- Gênero
- Soulslike, RPG
- Multijogador
- Cooperativo online, multijogador online
- CERS
- M para maiores de 17 anos devido a sangue e violência, linguagem, temas sugestivos, violência