É incerto se Bloodborne algum dia receberá uma continuação direta, mas é improvável que o legado do prolífico RPG de ação FromSoftware desapareça tão cedo. Permanecendo relevante anos depois de informar os sucessos subsequentes do estúdio e títulos inspiradores em toda a indústria, Bloodborne é um jogo para o qual muitos fãs ainda desejam uma sequência. Pode-se argumentar que o original seria difícil de superar, ou mesmo igualar, dada a sua mistura criativa de elementos e temas no contexto de seu lançamento, mas focar especificamente em uma das contribuições mais reconhecidas do título para o combate FromSoft poderia ajudar. para permitir que o próximo Bloodborne corresponda ao prestígio do primeiro.
Começando quando Demon’s Souls estabeleceu adequadamente o que se tornaria o estilo de direção de jogo característico de Hidetaka Miyazaki , o gênero Soulslike sempre foi fortemente caracterizado por uma ênfase em batalhas contra chefes que definem os mundos de seus respectivos títulos. Bloodborne ainda é elogiado por seu design de chefe mesmo após o lançamento de Elden Ring e Dark Souls 3 , em grande parte devido ao fato de que todos esses lançamentos posteriores se inspiraram diretamente no jogo adjacente ao terror gótico, apesar de seus próprios cenários de fantasia. Os encontros cinematográficos com chefes humanóides em Bloodborne passaram a ser altamente influentes nos anos seguintes, e trazê-los para o primeiro plano em uma sequência poderia ajudar a fechar o círculo de seu legado.
Muitos dos maiores ícones de Bloodborne desafiam sua reputação monstruosa
A influência de chefes como Padre Gascoigne e Lady Maria
A premissa do jogo vê o jogador como um caçador que pretende matar todos os tipos de feras e, eventualmente, os Grandes sobrenaturais, mas qualquer um que progredir o suficiente aprenderá que algumas das ameaças mais perigosas em Yharnam vêm na forma de um humano. Existem muitos chefes monstros cruéis, mas os poucos oponentes humanóides são um tipo diferente de formidável, sendo construído em torno de uma mecânica semelhante àquela a que o jogador tem acesso. Quando combinada com alguns dos personagens mais bem escritos da história da FromSoft, que são capazes de monologar e falar por si próprios em combate, esta dinâmica criou momentos marcantes nos jogos aos olhos de alguns fãs.
Até Ludwig e Órfão de Kos evocam esse motivo
Enfrentar pessoas como Lady Maria ou Gehrman são momentos especialmente dramáticos devido aos seus laços profundos com a narrativa maior de Bloodborne , mas seus traços humanóides também foram adaptados para imprimir uma qualidade semelhante mesmo em criaturas mais bestiais. Ludwig em sua forma Holy Blade surge para imitar um bípede no que é comumente visto como o auge do jogo, enquanto o desafiador Órfão de Kos confunde a linha entre homem, monstro e sonho para aparentemente encapsular o tema de Bloodborne como um todo.
O próximo Bloodborne deve aproveitar ainda mais chefes humanóides
Aproveitando a jogabilidade mais cinematográfica da FromSoftware
Dependendo de como as Masmorras do Cálice de Bloodborne são contadas, ele pode conter cerca de duas a três vezes mais chefes não-humanos em relação aos seus encontros humanóides. Isso faz sentido do ponto de vista de quanto trabalho é necessário para ter um personagem mais completo em comparação com apenas outro monstro com um conjunto de movimentos, mas o próximo Bloodborne pode servir como um grande avanço neste departamento. Há um apelo inegável à imprecisão de grande parte da construção do mundo de Miyazaki, mas é igualmente difícil refutar a natureza icônica até mesmo de alguns chefes humanóides opcionais, como Malenia, de Elden Ring .
Os desenvolvimentos nos títulos que se seguiram a Bloodborne foram capazes de se basear em batalhas contra chefes, e isso poderia até ajudar uma sequência a evitar a recauchutagem dos exemplos de design mais fraco do original. Pode-se dizer que Gehrman e Micolash foram experiências que alcançaram resultados diferentes, mas o refinamento que ocorreu desde então levou a muito mais encontros semelhantes aos primeiros. Os fãs provavelmente ficarão entusiasmados com outro Bloodborne com uma nova premissa , mas apresentar mais chefes humanóides no estilo atual da FromSoft pode ter o potencial de alcançar um status como seu antecessor.
Transmitido pelo sangue
Bloodborne da FromSoftware é um Soulslike ambientado em Yharnam, uma paisagem infernal gótica Lovecraftiana. Focando em uma jogabilidade rápida e agressiva, Bloodborne combina combate desafiador com exploração, variedade de construções e conhecimento rico.
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Sony
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência
- Quanto tempo para vencer
- 33 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium