O que distingue Bloodborne como um Soulslike deve influenciar a próxima entrada de RPG de ação que a FromSoftware desenvolve, independentemente da dificuldade.
Bloodborne é um dos jogos mais exclusivos da FromSoftware. Mesmo que ainda se enquadre na categoria Soulslike por tudo que se adapta de Dark Souls , Bloodborne não poderia estar mais longe de Dark Souls em relação à jogabilidade. As armas de truque por si só concedem aos jogadores armas e estilos de jogo incrivelmente dinâmicos, enquanto a ênfase em ataques rápidos e defesas com armas de fogo alienam Bloodborne inteiramente do combate mais defensivo ou passivo de Dark Souls . A agressão é fundamental na maioria dos casos devido à mecânica de rally em que Bloodborne também prospera; no entanto, Bloodborne tem alguns recursos sutis de qualidade de vida que o próximo Soulslike da FromSoftware deveria exumar.
Na verdade, Bloodborne é conhecido por ser um dos Soulslikes mais difíceis da FromSoftware. Quase nenhum nível ou chefe é uma tarefa simples, o que é especialmente verdadeiro quando os jogadores são levados para o Hunter’s Nightmare no DLC de Bloodborne ‘s Old Hunters . Bloodborne nem sempre perdoa e, ainda assim, compensa todas as lutas cansativas contra chefes por meio de dois recursos essenciais: runbacks raramente são tediosos, com lâmpadas, muitas vezes a uma curta distância de uma próxima luta contra chefes, e embora farmar/triturar possa ser demorado, é também incrivelmente vantajoso e acessível em qualquer ponto do jogo.
A deformação da lâmpada de Bloodborne torna os runbacks uma coisa do passado
Bloodborne não é o único jogo da FromSoftware que permite aos jogadores alternar entre ‘fogueiras’ – Dark Souls 3 mais tarde teria fogueiras espalhadas por toda parte, por exemplo – mas foi certamente um dos primeiros que os permitiu fazer isso instantaneamente. A grande diferença com as lâmpadas em Bloodborne é que os jogadores não podem simplesmente passar de lâmpada em lâmpada; em vez disso, eles devem teletransportar-se de volta para o Sonho do Caçador e, em seguida, teletransportar-se de uma das inúmeras lápides para chegar ao seu destino – não muito diferente de Demon’s Souls .
Esse desvio é ótimo, porque sempre permite que os jogadores subam de nível, atualizem uma arma, reabasteçam consumíveis ou comprem o que quiserem.
Mas mesmo as lâmpadas espalhadas por cenários como Yharnam, Nightmare of Mensis ou Cathedral Ward são todas colocadas meticulosamente e de uma forma que correr de volta para um chefe nunca é árduo ou mais irritante do que o próprio chefe. Isto é especialmente verdadeiro em The Old Hunters, onde os atalhos característicos da FromSoftware são ainda mais frequentes e algumas lâmpadas estão diretamente fora da parede de neblina para um chefe, incluindo Lady Maria da Torre do Relógio Astral e Órfão de Kos.
Então, em um dos melhores e mais exemplares momentos de facilidade de runback, dois dos possíveis chefes finais de Bloodborne – Gehrman, o Primeiro Caçador e Presença da Lua, ambos opcionais – são combatidos dentro do próprio Sonho do Caçador, apenas com sua parede de neblina compartilhada. um caminho pavimentado no jardim longe da oficina e da boneca simples. Se o próximo Soulslike da FromSoftware após Elden Ring for um retorno ao design de níveis linear e claustrofóbico, incorporar um retorno navegável para os chefes novamente seria crucial, mesmo que os jogadores precisem passar por uma tonelada de inimigos horríveis e abrir caminho para aquele adorável atalho ou ‘fogueira’ primeiro.
As masmorras do cálice de Bloodborne são uma saída ideal para agricultura/moagem
As Masmorras do Cálice de Bloodborne são notoriamente complicadas e certamente um recurso opcional que muitos jogadores casuais negligenciam, esquecem ou evitam como a maldição do sangue. O número de materiais variados e o conhecimento dos glifos ideais necessários é uma ciência por si só e, embora sejam provavelmente mais impactantes em execuções NG +, de qualquer forma, eles nunca são o foco principal do jogo além de cultivar, moer e buscar uma riqueza de conteúdo opcional infinito.
Os limitados Blood Vials e Quicksilver Bullets de Bloodborne podem definitivamente encorajar alguma agricultura leve por conta própria, e pular em um Cálice supernivelado pode render aos jogadores centenas de milhares de Ecos de Sangue em um piscar de olhos. Os cálices também são onde os jogadores têm uma chance muito maior de encontrar joias incríveis para a arma escolhida e escolher limpar as camadas de uma masmorra mais cedo pode ser uma grande vantagem se tiver sorte.
A melhor parte é que essas masmorras são totalmente opcionais e se a FromSoftware decidisse revisitar o conceito, isso significaria que os jogadores teriam outra oportunidade de experimentar conteúdo novo ou reciclado recentemente, ao mesmo tempo que cultivam recursos e moedas o quanto quiserem. A FromSoftware faria bem em mitigar os problemas necessários tanto quanto possível e, portanto, um equivalente ao Blood Vial pode não ser ideal, mas algo semelhante aos Cálices poderia ser favorável se a FromSoftware fosse capaz de redesenhá-los para serem mais facilmente acessíveis e compreensíveis desde o início. .
Transmitido pelo sangue
Bloodborne é um jogo de terror e combate que está disponível por menos de US$ 20. Projetado para o jogador hardcore com a capacidade de continuar por horas, não importa o quanto falhe em algumas áreas do jogo.
- Plataforma(s)
- PS4
- Lançado
- 24 de março de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Do software
- Editor(es)
- Sony
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência
- Quanto tempo para vencer
- 33 horas
- Disponibilidade do PS Plus
- Extra e Premium