Durante cinco semanas do ano em cinco locais em todo o mundo, a arte da moda é homenageada. Em Nova York, Milão, Londres, Paris e Emirados Árabes Unidos, os modelos percorrerão os corredores, os designers mostrarão seu estilo mais recente e a mídia engolirá todas as texturas, imagens, formas e cores que puderem. Seja um clássico instantâneo ou algo mais avant-garde, consumidores e produtores se reúnem para admirar o artesanato.
Armas de sanguefariam bem em ter um caso semelhante. Cada arma neste jogo é única em aparência e jogabilidade. Cada armamento merece uma vitrine para mostrar como eles são divertidos e legais quando usados em combate corretamente. Infelizmente, a aparência nem sempre se traduz em utilidade. O aço e as explosões às vezes disfarçam números abaixo da média e futilidade. É perfeitamente normal desfrutar de algo ruim. Mas ainda vale a pena reconhecer o “ruim” quando ele se faz presente.
10Mãos Nuas
O streaming está se tornando mais popular à medida que os jogadores descobrem que conhecer, observar e colaborar pode transformar uma sessão de jogo solitária em uma reunião social compartilhada. Qualquer pessoa que estejacomeçando no Twitch deve seguir as instruções do Games wfu sobre como se tornar um sucesso.
Uma maneira de se tornar um sucesso é tentar uma corrida apenas de punhos emBloodborne. O jogo não é para ser batido ou mesmo tentado sem uma arma. É um desafio auto-imposto, com certeza, mas talvez recompensador em termos de exibição.
9Tonitrus
Carregar um objeto contundente eletrificado que adiciona iluminação àsmuitas áreas bonitas deBloodborneé uma experiência gratificante. E esta arma é excelente em causar dano extra aos inimigos Kin com um baque satisfatório.
E então a arma quebra. E então o jogador tem que lutar contra inimigos não-parentes. E então o buff desaparece. E então os inimigos resistem ao dano do raio. O Tonitrus tem uma única força e muitas fraquezas.
8Kos Parasita
Tornar-se um mutante desfigurado não é necessariamente uma fraqueza.EmFallout 76, as mutações podem ser bastante poderosas. E há um raro prazer quando o jogador consegue lutar contra monstros que não são tão monstruosos quanto o próprio avatar do jogador.
Mas o Kos Parasite deixa o jogador feio com muito pouca vantagem. Sem uma runa, a arma é essencialmente inútil. E enquanto outras armas usam runas para melhorar, esta requer que uma runa exista como uma opção (quase) viável.
7Martelo de lança
Grandes jogos medievaisfizeram uso do enorme martelo de duas mãos por um tempo e com o quão legal eles parecem, não há planos de parar.Bloodborneainda adiciona um pouco de fogo para tempero e solda em alguns solavancos na superfície para um bom efeito de “amaciador de carne”.
Infelizmente, a aparência não combina com o efeito desta arma. O fogo se apaga depois de apenas um golpe. É útil contra feras, mas ao lutar contra qualquer outra coisa, é sem brilho e lento. O item é o favorito entre os novos jogadores que valorizam o visual em detrimento dos resultados.
6Reiterpallasch
Jin Sakai deGhost of Tsushimatem acesso a uma tonelada de espadas de aparência legal,mas nunca nada tão legal quanto uma espada de arma. Esses tipos de armas na verdade têm alguma base histórica limitada, principalmente na forma de pistolas e baionetas alongadas.
Seria de esperar que a versão de fantasia desta arma tivesse mais utilidade, mas não tem. Ao usar uma arma de improviso, o jogador pode essencialmente empunhar duas pistolas, mas o dano é muito baixo, e os inimigos que se aproximam têm pouco a temer da parte da espada desta arma.
5Motorista de estaca
Alguém da equipe de design estava sentado, assistindo a um dosmuitos trailers incríveis deAssassin’s Creed, e começou a pensar: “E se, em vez da lâmina retrátil oculta, usássemos a lâmina retrátil mais visível de todos os tempos?”
A imaginação deles não pode ser criticada, pois parece hilário demais quando preso ao braço do personagem. E vem com uma explosão de aparência legal para arrancar! Tragicamente, a explosão causa danos insignificantes e o tempo de carga no ataque longo leva uma eternidade.
4Garra da Besta
Juntar -seàs fileiras de grandes protagonistas animaisnunca foi tão fácil quanto com a Garra da Besta. A arma parece um pouco com uma pinça de caranguejo, mas o resto do corpo também se transforma um pouco depois de equipá-la para refletir a natureza bestial e a sensação do estilo de combate.
Combinando-o com o Beast’s Embrace e o Beasthood o torna muito divertido de usar em combate, com muitos ataques rápidos e toneladas de movimento. Como muitas outras armas nesta lista, porém, o dano simplesmente não está lá para justificar a aparência e a mobilidade impressionantes.
3Kirkhammer
Inerentemente, os jogadores tendem a gravitar em torno da noção de que maior é melhor. Eles querem mapas maiores. Modelos de personagens maiores.Tamanhos de arquivo de PC maiores. Histórias maiores. E, sim, armas maiores.
Entre no Kirkhammer, um gigantesco martelo de pedra com o punho de uma espada. Não há discordância de que a arma é um bom treino. Mas parece tão desajeitado quanto parece. É uma arma surpreendentemente lenta e os inimigos não têm absolutamente nenhum problema em descarregar toneladas de dano entre os movimentos do jogador. O jogador deve decidir se a desvantagem vale a pena para o ganho muscular.
2Lança de fuzil
“Jack of all trades and master of none” parece uma filosofia decente em um videogame tão diverso quantoBloodborne, onde os inimigos possuem muita variedade. Então, usar uma arma corpo a corpo que funciona como uma arma de longo alcance pode parecer que se encaixaria perfeitamente, mas não é assim.
O Rifle Spear não é realmente um pau para toda obra, infelizmente. O alcance do rifle é extremamente curto e a lança requer um pouco de distância para ser realmente eficaz. Portanto, é uma arma puramente de médio alcance, sem destaques reais para falar. É mais chato na prática do que na tela. E cominimigos especialmente adaptados para matar o jogador, é melhor usar uma arma especialmente adaptada para matá-los.
1Braço da Amígdala
A foice do Ceifador é uma peça de imagem icônica que se estende por nações e países. A ferramenta de colheita se transforma em uma arma aterrorizante nas mãos de um esqueleto encapuzado. Os designers deBloodborneadicionaram um elemento a essa narrativa atemporal, fazendo com que a arma fosse feita de osso e tendão em vez de aço.
Os golpes lentos da arma não atingem o terror nos inimigos do personagem da mesma forma que funcionou na vida real, no entanto. O alcance e o dano não são os piores, mas não há nenhuma habilidade especial que torne essa arma emocionante ou mesmo ótima.