DOOM 64 foi muito mais atmosférico e desafiador do que os títulos originais. Os fãs fizeram projetos incríveis e selvagens para o título clássico cult.
Os dois primeiros jogos DOOM foram revolucionários e imensamente viciantes , tanto que tiveram impacto em indústrias e bibliotecas com acesso à internet em todo o mundo. Uma continuação dos eventos de DOOM 2 foi desenvolvida pela Midway para o Nintendo 64 em 1997 e, embora não tenha obtido as vendas e pontuações esperadas, tornou-se uma espécie de clássico cult.
Afinal, DOOM 64 era muito mais sombrio, redesenhou os demônios e os fez parecer ainda mais ameaçadores, tinha um design de som mais assustador e oferecia níveis muito detalhados cheios de truques inteligentes que os títulos originais não poderiam ter executado. A comunidade modding certamente não deixou este título intocado e começou a trabalhar na criação de portas de origem e mapas próprios para o jogo de tiro de terror. Muitos deles são da mais alta qualidade e estes são alguns dos melhores que existem.
1 O Desfazer
Este mod surreal inclui níveis com truques inteligentes e eventos com script
- Criado por scwiba
- Disponível nos Fóruns Doomworld (inclui a versão 2.6 mais atualizada)
The UnMaking é uma coleção muito inteligente de mapas que pode ser reproduzida na porta de origem Doom64 EX ou na versão HD oficial 2020 do jogo da Nightdive Studios . Graças ao sistema de script flexível do jogo, os desenvolvedores entregaram uma seleção de cenários únicos e mapas não convencionais.
Alguns níveis apresentam fuzileiros navais com tendência a lutar contra qualquer coisa em seu caminho, aparições fantasmagóricas de inimigos aparecendo do nada para assustar o jogador, demônios estacionários que só podem ser mortos com mísseis teleguiados de armadilhas inimigas para progredir, batalhas com demônios em uma estrela – cenários vazios e furtivos repletos de clones do chefe final e muitos outros. A iluminação colorida também é usada de forma extensiva e inteligente aqui. É uma criação inovadora e imperdível para qualquer fã do título.
2 Doom 64 Ascensão
Os níveis originais são expandidos, com ambientes e layouts mais detalhados
- Criado por AtomicFrog
- Disponível no ModDB
Na década de noventa, DOOM 64 foi originalmente projetado tendo em mente o espaço limitado de cartuchos do Nintendo 64 . Doom 64 Ascension (originalmente intitulado Doom 64 Reloaded quando foi projetado para funcionar na porta Doom64 EX Source) responde à pergunta: como seria o jogo se o cartucho tivesse mais memória, suportando assim níveis mais detalhados?
Cada mapa recebe edições e alterações significativas para praticamente transformá-los em algo muito mais detalhado e ameaçador. Sprites, geometria e iluminação foram retrabalhados para serem mais detalhados e atraentes também. O resultado é de tirar o fôlego, já que os templos, estações espaciais e locais infernais agora apresentam lagos gelados, exteriores de naves espaciais e locais de aparência mais futurística. Uma seleção de mapas bônus está disponível ao lado, incluindo um remake de “Club DOOM” da versão PlayStation de DOOM e DOOM 2 (é ambientado em uma discoteca com tema do Inferno!).
3 Beta 64
Demorou mais de 20 anos para ser feito, com uma seleção de mapas de qualidade
- Criado por Antnee
- Disponível nos fóruns Doomworld e ModDB (versão remasterizada)
DOOM 64 contém muitos mapas que os fãs elogiaram por sua qualidade, ritmo e uso inteligente de armadilhas. A criadora do Beta 64 , Antnee, certamente também foi compelida. Ele começou a fazer anotações para um projeto de DOOM 64 em 1997, quando o jogo estava simplesmente sendo coberto e promovido em revistas antes mesmo de ser lançado!
O projeto começou oficialmente em 2015, e o resultado foi uma seleção de mapas surpreendentemente diversos. Pode-se esperar missões no estilo arena, portas que mudam a cor da chave necessária para desbloqueá-las, paredes de laser, cavernas estreitas para atravessar e muito mais. Inclui até alguns “Mapas Divertidos”, sendo minimissões compactas e desafiadoras , muito parecidas com o jogo base. Suas batalhas tortuosas farão qualquer um suar e sorrir o tempo todo.
4 Baú da Comunidade 64
Uma compilação de mapas feitos pela comunidade que mostram seus talentos
- Criado por vários mapeadores
- Disponível nos fóruns do Doomworld
Community Chest é uma série contínua onde modders contribuem com mapas para um megaWAD – ou seja, uma compilação de mapas de 32 níveis. O Community Chest 64 contém apenas 20 mapas, embora essas missões personalizadas ainda contenham ação destruidora de demônios suficiente para satisfazer os jogadores iniciantes de DOOM 64 .
“Trials” de thexgiddoomerx compila um trio de arenas, duas das quais são inspiradas nos chefes finais de DOOM no PC e na versão PlayStation, respectivamente, enquanto o “Ground Zero” de Kaiser empurra bastante forragem demoníaca para abater de forma criativa- base de ficção científica projetada. “Outpost Alpha” de hardcore_gamer é uma missão divertida para começar, sem ser muito indulgente com sua dificuldade, e “Corrupted Entry” de Sluggard tem uma pirâmide cheia de armadilhas para passar. Pode ser inconsistente, embora haja oferta suficiente aqui para satisfazer o que qualquer jogador procura.
5 Colapso Etéreo
25 anos de DOOM 64foramcomemorados com um MegaWAD de missões, interconectadas por meio de um hub
- Criado por vários mapeadores
- Disponível no ModDB
Para comemorar o 25º aniversário do lançamento de DOOM 64 , a comunidade se uniu para criar o projeto de pacote de mapas Ethereal Breakdown . Projetado para ser jogado na porta de origem Doom64 EX, o verdadeiro objetivo principal é encontrar cada um dos artefatos, destinados a alimentar o devastador Unmaker, embora estes funcionem como chaves para o verdadeiro chefe final neste megaWAD.
Não só existe uma coleção de mapas estelares que são tão intensos e emocionantes quanto os encontrados no original, mas também há alguns mapas bobos agrupados ao lado. Um faz o jogador explorar uma mansão a partir de diferentes ângulos de câmera no estilo de Resident Evil , enquanto outros são recriações dos primeiros níveis de Wolfenstein 3D e Duke Nukem 3D . Há até uma paródia de jogos de terror indie com sustos e designs desconexos para despistar as pessoas. A maioria das músicas também é feita pela comunidade, junto com covers de músicas dos títulos mencionados acima. Todo o projeto está repleto de ideias inteligentes.
6 Sangue dos Sonhos
Cores atraentes e cenários expansivos estão todos em exibição aqui
- Criado por HeadshotTAS
- Disponível nos fóruns do Doomworld
Neste mod de oito níveis, Dreamblood , muitos mapas criativos estão em exibição. “Electric Moon” faz com que os níveis frios e sem coração com temática industrial pareçam lindos, enquanto “Martian Embers” apresenta uma arquitetura deslumbrante. Talvez o mapa mais memorável seja “64 City”, uma missão com tema urbano que apresenta um OVNI gigante que pode teletransportar Doomguy para dentro através de seu raio trator .
Outras pequenas inclusões ajudam a impulsionar este projeto, como a inclusão de novos camarotes para uma aparência mais colorida e plataformas de salto para ajudar os jogadores a percorrer distâncias maiores e acessar setores mais altos com muito mais rapidez. Depois, há piadas atrevidas, como as tropas zumbis sendo distraídas por DOOM 64 em seus PCs. É fácil ver por que ganhou o prêmio Caco em 2023.
Perdição 64
- Plataforma(s)
- Nintendo 64 , Nintendo Switch, PC , PS4 , Xbox One
- Desenvolvedor(es)
- Jogos intermediários
- Lançado
- 4 de abril de 1997
- Gênero(s)
- FPS