Não é segredo que os jogos Bloober têm sido frequentemente difamados, seja por uma falta percebida de jogabilidade real ou por um manuseio incorreto de tropos de terror e representações de doenças mentais. A própria Bloober reconheceu explicitamente seu histórico menos que estelar até agora , e agora é provavelmente justo dizer que o remake de Silent Hill 2 é um dos melhores trabalhos da Bloober até hoje.
De fato, o remake de Silent Hill 2 é um ponto de virada interessante para a Bloober, sugerindo que ela deveria ter desenvolvido jogos de survival horror em terceira pessoa o tempo todo. Essa pode ter sido uma revelação que o estúdio também teve e não perdeu tempo em anunciar Cronos: The New Dawn , um jogo de terror por cima do ombro que é presumivelmente inspirado em seu próprio trabalho em Silent Hill 2. Ainda assim, dado que Cronos: The New Dawn é uma IP original, a Bloober terá que demonstrar que tem as habilidades para entregar uma narrativa fenomenal de survival horror.
Remake de Silent Hill 2 é uma dádiva de Deus para Bloober neste momento difícil
O remake de Silent Hill 2 tinha muito em jogo para ser meio decente e é justo dizer que superou todas as expectativas. Mesmo com sua recepção inicial a um trailer de gameplay à parte, Silent Hill 2 sendo refeito foi tumultuado, pois é facilmente uma das peças mais seminais e reverenciadas da mídia de terror psicológico/sobrevivência. Silent Hill 2 lida com assuntos ricos e sombrios de maneiras incrivelmente matizadas , e embora Bloober não precisasse necessariamente reescrever a narrativa, ele teria que recontextualizá-la por meio de uma perspectiva moderna de cinemáticas e performances contemporâneas.
A maior preocupação, no entanto, sempre foi como Bloober abordaria a jogabilidade por cima do ombro, muito menos o combate. O combate do Silent Hill 2 original foi defendido e criticado com vigor de ambos os lados da comunidade de Silent Hill , com um lado defendendo-o por reforçar o quão tensa a atmosfera deveria ser e como ele não representa tropos de ação que um Resident Evil teria, e um lado criticando-o por ser muito elementar com James Sunderland e seus inimigos trocando golpes insatisfatórios.
Afinal, o remake de Silent Hill 2 depende muito da ação, mas como o combate é mantido básico em sua mecânica, ele foi bem recebido — nada de combos chamativos como em Silent Hill: Homecoming , e nenhum inventário supérfluo de itens e aparelhos diversos como em Silent Hill: Origins .
Dito isso, Bloober surpreendeu os jogadores com uma adaptação fiel que explorou temas e personagens de forma um pouco diferente e quase todas as mudanças, grandes ou pequenas, parecem ser recebidas com positividade. O remake de Silent Hill 2 pode não ter entrado na lista de indicações para Jogo do Ano , e ainda assim é difícil contestar o quão influente ele provavelmente será para os jogos de terror daqui para frente.
O remake de Silent Hill 2 da Bloober coloca ainda mais pressão sobre Cronos: The New Dawn para se sair bem
Bloober poderia ter decidido voltar ao seu ganha-pão com outro jogo de terror em primeira pessoa básico, mas ganhou uma tonelada de boa vontade que pelo menos será transferida para Cronos: The New Dawn com muito mais olhos nele do que poderia ter havido se o remake de Silent Hill 2 tivesse recebido uma recepção azeda. A atmosfera de ficção científica de Cronos: The New Dawn parece diferente de tudo que Bloober já lançou antes, para ser justo, e seu trailer cinematográfico é enigmático o suficiente para fazer perguntas suficientes sem responder nada.
A jogabilidade foi provocada com um pequeno trecho e capturas de tela oficiais revelando que Cronos: The New Dawn será um jogo de tiro em terceira pessoa, e só podemos presumir que isso foi decidido como resultado de tudo o que Bloober aprendeu trabalhando no remake de Silent Hill 2. Isso não quer dizer que Cronos: The New Dawn tem garantia de jogar de forma semelhante ao remake de Silent Hill 2 , mas com os dois jogos sendo desenvolvidos tão próximos um do outro, seria alarmante se muitos recursos ou truques não fossem adotados de um para o outro.
De qualquer forma, o maior desafio de Cronos: The New Dawn será entregar uma narrativa original , já que não precisou fazer isso com Silent Hill 2 , e a esperança é que ele consiga atingir esse patamar e contribuir com algo refrescante e significativo para o gênero de terror. Bloober mostrou um enorme potencial agora com o que pode alcançar com um jogo de survival horror em terceira pessoa, mas como ele se sai com seu próprio IP será outra questão completamente diferente.
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Bloober
- Editora(s)
- Equipe Bloober
- Motor
- Motor irreal
- CERS
- M para maiores de 17 anos // Violência intensa, sangue e violência, referência a drogas, linguagem forte