Apesar de possuir todas as características de um jogo de serviço ao vivo, há uma coisa que Overwatch não tem em comparação com seus contemporâneos: um Passe de Batalha. Quase todos os outros jogos de sua laia têm um, onde cada “temporada” adiciona faixas de novos conteúdos que devem ser desbloqueados através de sessões regulares e constantes de jogo. Overwatch nunca fez isso então, naturalmente, o novo diretor da sequência, Overwatch 2, foi questionado sobre a possibilidade de receber um Passe de Batalha.
Falando com a GameSpot, o diretor Aaron Keller (que assumiu o papel após asaída de Jeff Kaplan) não pôde confirmar ou negar se Overwatch 2 seguirá ou não outros exemplos e incorporará um Passe de Batalha. Em vez disso, ele escolheu explicar os próprios valores da Blizzard, que afetam o processo de design, e afirmou que a equipe tem como objetivo garantir que haja uma série constante de atualizações.
“… quando projetamos qualquer coisa na Blizzard, gostamos de definir os valores para isso, os pilares para isso, e então tudo deriva desses valores específicos. Os valores paraOverwatch 2são que queremos que o jogo pareça tem um batimento cardíaco constante, que há muitas atualizações no jogo e que a comunidade sabe que é nossa primeira prioridade no futuro.”
Ao contrário de títulos como Fortnite, Apex Legendse Call of Duty: Warzone, Overwatch não possui temporadas estruturadas. Novo conteúdo sempre saía quando estava pronto, seja um personagem adicional ou um novo evento. Embora apresente elementos comuns, como caixas de saque e microtransações, coisas como skins precisavam ser desbloqueadas ao completar desafios, com algumas também disponíveis por tempo limitado. Isso é semelhante a como os Passes de Batalha funcionam, exceto que os jogadores não precisam pagar dinheiro adicional para acessar os desafios, com o jogo ganhando dinheiro por meio de vendas de jogos e microtransações.
A julgar pelos comentários de Keller, parece que Overwatch 2 pode seguir um padrão semelhante, exceto que talvez as atualizações sejam mais regulares para manter o envolvimento do jogador alto. Quando perguntado o que ele acha que precisa ser feito para manter o interesse de longo prazo, ele disse:
“Acho difícil garantir às pessoas com antecedência através de palavras. É algo que tentamos fazer comOverwatch 1… Continuamos construindo novos mapas e novos heróis e novos modos de jogo e lançando sistemas para isso. Competitivo foi lançado um mês depois que o jogo for lançado – é nossa intenção operar dessa maneira paraOverwatch 2.Eu gostaria que as pessoas ouvissem isso e acreditassem em mim, mas acho que eles verão quando o jogo for lançado. Temos muitos grandes planos para saber como será o conteúdo ao vivo paraOverwatch 2.“
Ainda há muito mais que os fãs estão no escuro sobre Overwatch 2. Apesar de ter sido anunciado em 2019 com um trailer de história cinematográfica e um trailer de jogabilidade, houve muito poucas atualizações sobre isso, sendo a mais urgente uma data de lançamento. Considerando a pouca presença que teve naBlizzCon deste ano, há suspeitas de que, no mínimo, não será lançado este ano.
O que se sabe é que ele apresentará novos modos cooperativos PvE, incluindoum modo de missão baseado em história. O primeiro jogo não tem nada parecido com uma campanha para um jogador, então a sequência finalmente estará dando corpo ao mundo e aos personagens no jogo, e não por meio de outras mídias. Ele também será executado simultaneamente com o primeiro Overwatch, permitindo que os jogadores de ambos os jogos interajam e joguem um contra o outro.
Overwatch 2 está em desenvolvimento para PC, PS4, Switch e Xbox One.